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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
  B2 b- d. c( ~ 终于有时间写点东西了!) W  H0 f5 C0 k$ L
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!' Y/ P; w2 u) F2 ~( `3 Y% f! z
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
0 i  B* ]! S  R8 o/ t MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!! t+ u" T0 |/ ?7 }
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% ~& Y& P0 i+ X. m3 l
基本材质扩展
5 e" ]+ r' W7 B+ `0 J 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。* ?+ o; P9 j. ^
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
" x% S  F' l. ~0 h 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
( ?# @% R1 J; O3 E" a; ~% U' H 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。; {! n" F7 f% u0 L) {
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
) B% ?' D0 R8 T3 J: J 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。6 W& d% \9 E* X3 M/ O
凸凹:凸凹通道; P4 J0 @% N' B* l  P) [
置换:置换通道+ X" m5 O. Z9 v& u3 E' z% t
, l5 |4 U4 t4 I1 ], t, a

/ K  K7 f1 B6 R5 T --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# T- g. i0 D: l
绘制控制
2 f$ p' T/ R$ V' Z( C 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。  G+ K: ^7 k* O' A- A* |( Y
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
8 B& e, K$ O9 h2 B+ P 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
( G9 N! a# e6 j1 v 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
- W' z" P+ @* p9 G4 Z% d+ g! p; e
& L9 h& u3 U1 `8 ~7 [6 Y) g ' n6 Y# u, ~+ q; l2 ?1 b/ |3 U0 w4 |* T
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- U7 K; `6 \# q# n8 B
墨水控制
, C7 x  C- g( A8 ?9 c+ C6 X9 s; E 墨水:墨水控制总开关。
3 d5 f, E/ N0 [ 墨水质量:墨水细致级别。
) ?) {  a4 _, N; n" R8 j 墨水宽度:设置卡通线的宽度。8 H1 m6 ^, d) `& L
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
. |8 G! ?" v2 U4 R7 J  i* O 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。3 e5 D+ ?% `. N8 \/ V$ m
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。! Y" Q# E1 a9 g8 g$ I( n
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
+ B: B  q' _5 k: Z* [8 _ 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
8 H$ O: |- J' ]$ g. g6 c1 F" B/ k 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。! p+ m2 o( ]7 [3 s+ N6 w7 q" Q
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
$ Y% H/ n  S+ T% W+ ^' n9 z" e# W' q
/ ]& v. k8 P0 y* `# C1 j5 W0 y; M0 E
' k! _/ H! H" \2 r1 ~--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* R; `  a. e, Z( U3 f$ C4 q. p
# u* t% ?5 y. W
, v' q% Y. v6 J/ W! o6 k2 D
: m4 g1 \5 e8 T; M7 I5 @6 a 1 i7 i+ u6 j) n/ c4 x# y7 O- J7 j
Vray的卡通材质很简单5 d. ?# r, K! H8 y  l
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。! R3 W% j1 l# ?
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。0 _& F% `  Y6 g# ^2 O
卡通参数
- n4 r# K8 O+ s% l2 M 基本参数
) Z1 `& e" `# X1 V) {' K! ^ 线颜色:外框颜色更改。0 j0 u  d7 r1 a# q; |/ @2 x
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
% p5 o3 V: I9 }, g9 B 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
/ H# ?1 l3 [- i& J" h+ | 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
4 K5 z2 D0 s- y& [8 H' R2 t 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
0 |! H9 x" r% W! ^3 f/ s 轨迹便宜:自己想已经很明白了。( T7 c+ q# H: x4 @4 X8 P9 @6 I
贴图$ B" F0 {, X3 X) m, \
颜色:线的贴图。% {. G/ \5 L" B( s9 @0 a
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。. B( n8 y' c1 u  u
失真:线的失真程度贴图。
) O8 b& g0 S1 u2 U6 f7 B 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
4 h( M& l8 B& }  L- o1 @ $ O0 D; i4 s8 G9 P" o3 u8 j9 u
/ K1 D6 o7 u: H* f7 k3 u" l9 `
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)( T8 f; M' s% Y6 Z: G
(完ing)# a0 I% {  a) }, b# o6 u
http://www.cncml.com
! t- ~4 N% o$ G--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
6 N, m% y( Q+ A" d1 `2 m
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