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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天8 [( v, O1 l* ?) k
终于有时间写点东西了!+ L8 ^( y' p( I- l% @
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!4 D' P- ^( D* n% g2 Q& ]- M  ]
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
: q2 v1 O7 @7 e3 x MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
0 t$ j& v1 f) Q1 J --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" _3 @+ T* l# N- D# D  P* j 基本材质扩展/ }8 ]& }0 ^+ O. F1 e! e0 }+ J
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。  U0 M7 e. E4 R# ^8 x5 I8 Q
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
! ]; H9 Z+ K+ T 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。; F4 n- v: e+ }$ X
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。6 b# e8 E8 [0 e; h9 L2 z* p# u4 r
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。0 T* \% v  d' Z8 i1 S, K
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。: W0 l+ B4 `: I: T3 m- a8 u8 R; ]
凸凹:凸凹通道
0 h% N* S1 V: y" o 置换:置换通道
$ d' C. ~+ |- y" y* }# J/ ?2 B8 ]% P1 K* b8 B( C

, z2 D( ]  b. ?( Y" } --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' D2 L( X- X! K1 u6 r$ }
绘制控制9 d6 A# f) u! m; C( G* i8 d7 s
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。$ T8 T7 _* P* U6 y+ U2 A
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。0 }! k2 Q4 ?) {0 B" m( R2 @
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。3 A1 D8 D4 t- [, C
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
9 R$ k5 \8 l/ _
$ Q7 R7 o- e. i( H: _7 e% x1 X
- A8 }- g- g; c) e* L/ P# K--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 {( C3 x/ S5 {, ^2 ^
墨水控制) C8 T4 g. Y. W3 X0 `
墨水:墨水控制总开关。& L+ W% z; n: K0 R+ ~  W
墨水质量:墨水细致级别。4 ^3 S: C8 s/ N2 O! d- T  ~5 y
墨水宽度:设置卡通线的宽度。( k7 V. O! e' R8 A
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
( H0 }: ^/ L; @+ e, j5 P' O 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
5 O# K. i+ |* R- F+ [, D( A 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。! v8 M! C  l) T8 R) r8 {8 H
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
  b- N0 Y5 A; b$ C 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。" _) y5 E$ i( C. O+ ]
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
+ g" K# [; a$ b 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
% C5 ]' C2 j! Y* J
' O: A& Z9 s' S0 J# X
6 R% ?$ r+ I( G$ {4 b! e) s--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; T4 ~' ]# B/ L) I  f/ ?' v& d3 p

' C5 }3 [7 Y$ @$ _* U) P2 d/ U& r! c
9 ^. G5 h  c: ~! ]- O1 l0 T& T* D& Z
8 Q2 ~& W7 v7 F* X1 |9 v
Vray的卡通材质很简单
5 |0 [- T& I* s6 w0 u  g( e 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。9 p! {1 ]+ l( c/ F' q2 {
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。. \& p+ D. [* K/ s+ @
卡通参数
5 x/ ]; p0 ~4 c( X' n  n 基本参数! c, y; o% A" e3 Y) b9 v
线颜色:外框颜色更改。5 |1 l3 k: I: B' ]& |+ x0 }
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)3 Q3 h$ v$ j, f
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
3 U" b2 s5 {6 N% R 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
3 l9 n4 R! D* z  d4 ] 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)7 s% B& b) D4 n3 {
轨迹便宜:自己想已经很明白了。1 l& h! z6 _  b: G4 y# \0 x
贴图
( F* T! o& F" {( b- G  f; W 颜色:线的贴图。: m1 q0 z' e. o2 Y, P$ F; V9 j
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。( o5 c: S0 ^/ s/ }! v8 D
失真:线的失真程度贴图。
9 R' J  g4 l: c! L 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。& u  v; c9 I. m0 `! \" N7 K
7 c/ z! c( [  v0 X0 A! ]# {3 R- H

3 i. K+ s" `5 h, X借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
5 I* Z' R& y/ f, b8 o (完ing)
" n2 H% E  _& H& D4 R: b7 ahttp://www.cncml.com 0 w- q0 C( y+ c
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 k4 W( h9 B# \! k8 K
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