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请假回家过年的第一天
1 p6 V+ b# r# A' N2 S$ q 终于有时间写点东西了!
8 Y8 \" |5 b( A% W- U 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!$ A/ U" g* C9 |/ q, V5 s, B) g; o
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
0 l n/ q8 }* g, G7 P& p$ q MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! * o* U; z7 j7 ~$ R
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基本材质扩展
* _# o+ H' o6 V& s; v# E0 t 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。1 U" `2 o* D# _/ e
面贴图:以对象的面为单位进行调用。; ?3 J$ o- [7 ?9 N
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。2 D, C& _- f& v% C1 Q6 m* `, ~/ f
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。. N, g! Z( y1 B7 S' H, j, }, d7 U
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。3 `6 I+ L- a8 U
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。( V, o- c* }$ ]+ x
凸凹:凸凹通道% b0 @* s E5 U) l1 Y+ a% }
置换:置换通道& x% F6 k4 z w0 h4 n
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- w3 M! r' V( x. |- o6 ~* Y8 ]8 k * l9 \/ [" |! M% J
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3 [. w+ L9 J9 O; r! N. v. i 绘制控制, q6 F6 L6 u1 ?4 {
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
0 e8 I m6 M% g. m0 ~5 T) A 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。, Y9 Z( H( a; D- m, x* D/ B
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。# s5 a2 N8 o4 y
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。, g! \9 }9 L, Q( R
% h `* ^$ K+ E& B ; K4 @1 H6 g! K$ n. w' l s/ V
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+ h4 |2 ^# H' ]- G- U墨水控制( d4 V v0 u9 ]/ A) C
墨水:墨水控制总开关。
# @" `9 z- Q: D1 B' J' t* ] 墨水质量:墨水细致级别。
) |: Z0 P- C0 B7 j( X 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
+ N& J$ i# K7 d 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。/ s# @: ]# W8 b J" O" W
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
# ?# N+ z" y {0 ]2 R4 w6 n, { 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
9 [$ y$ H, D7 s 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。3 `% R" _' a! W5 o) f( [1 Z
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。" I: K0 b" X& W
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
. Y: w& T0 ~6 Z: m0 d 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
- G! ^0 ]+ i; r, c; R+ B
) i0 Z5 Z5 W! S) X4 C7 ]7 m3 L3 i2 I1 l# H. s
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& E1 o" U" K- {3 n+ B8 w% N: a. q
+ G! o2 N8 z/ A. ~![]()
- r/ @; H9 V0 I L7 F9 ? % A5 L- n7 ^: ]3 ]+ w7 x- u
/ ]! D0 u' s9 H) X& s+ c- L6 u; O
Vray的卡通材质很简单
) ?! h% e; `* F1 R4 e 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
) y% m5 i, v( [ 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
4 a9 B( ~$ a2 g" _) ]0 p 卡通参数
: V, Y5 \/ H) g4 [$ X# M 基本参数' s* f0 a" O3 {4 R/ e
线颜色:外框颜色更改。1 p" e; D: w6 c* @
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
% M6 I, \# ^* I# N 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
* W6 F5 k" K/ K& W s 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
) L& J6 G Z; e2 y$ q+ F 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
# M( z9 Z3 ]3 d, W1 A! J; L 轨迹便宜:自己想已经很明白了。& k8 y6 Q+ P! J5 C$ s: L8 J
贴图
* w% y' x" Y" L' A) \) V 颜色:线的贴图。7 S, { I% |) f
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。/ H9 ]! t/ r3 }7 W
失真:线的失真程度贴图。/ [2 V0 D$ S7 Y5 L" G% M" B
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
7 q$ X- b9 c" F; S" ~0 S4 D 2 U6 l& O1 m) x! r/ _' O
/ R' Z' H/ i0 T5 l6 ]% v借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)0 S6 Z' h" B) `( n/ v/ b& G( A! l
(完ing)# Z' V8 m6 `- P# ?
http://www.cncml.com
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