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请假回家过年的第一天
' T4 P! u P/ F 终于有时间写点东西了!
( e4 Q7 G! b7 ~1 X 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!" H1 O p- E: m3 p% Y
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!( C7 P, U ^$ c% y! g" z+ ~9 U$ i
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
- P5 X' K2 i! M4 C! V; b6 P4 ?/ ^ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 C4 W) x( c1 B- i" l- J0 G" n 基本材质扩展) C( s* [$ |: K) F2 |' q) w
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。7 G3 f" s9 S/ ?, _/ A% ~7 E i. }
面贴图:以对象的面为单位进行调用。2 @4 b/ C% F. |5 }; g; u& @" L
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
: A" K9 h" `8 s N: V 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
$ W5 I \2 C3 T* Y 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
" k' v4 i( e$ V; c, d g 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。) I* t6 t" n- q% B K' q# M) B
凸凹:凸凹通道
- {* \/ U4 E0 k8 j4 X7 l! a1 g 置换:置换通道
- h2 |6 s. y, ]2 |, X* q o7 F. l; z2 T1 h ! P6 n& P, u0 l2 [7 Y; c
9 w( o9 Z( d# n; P( Y --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" c) `0 z1 L; o* j# O" j
绘制控制
1 I7 C; _2 D* A, y2 p- j 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。7 h( J' o$ [: E" o% I
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。1 J% ?0 `( e: \( V
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。+ w8 \+ |' n# j4 e
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。; E7 K# H; ^7 }' u0 O4 [
# f8 E8 ^1 Y) P% w
/ _( }) H S. [6 a) @
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
$ S! b5 {( X! G- _ \墨水控制3 x! N# l: r' B. T
墨水:墨水控制总开关。
2 m3 \5 ~5 e0 u 墨水质量:墨水细致级别。
: Q3 Z' I4 ?- C& U1 k0 Q* {9 D5 T 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
( T( Y3 n* h4 m( r8 x 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。7 |) b) u. C3 X$ B0 h. J- J
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
) C7 C/ Y" [$ }4 U 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
7 _. s' r6 y1 p5 |, h, ~ 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
7 t4 P0 C2 J( H4 H* W) v 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。7 o& T% u3 \" O, w$ {9 k. k2 ]
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
- T# R7 S; K" p; v* h 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
7 _2 f1 v+ p, i O$ [% ^. k ( b. f5 n; s; o1 @& b) L
. r) ^) C& U* S8 ?* T; H: W2 C--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. O, w: m P% j$ S( n8 E( E) }
( M$ b+ ]3 K' @! x( V/ Q% T" B
$ h- y* t4 n" L( W5 l, V% ^
![]()
0 l4 l1 X. d- j0 D$ d A+ \& I
4 p s1 w4 U( N" M Vray的卡通材质很简单8 s, E' |* i, D W) f
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。4 z: u* g! f. W* Z
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。 h/ X e: D6 g7 `
卡通参数7 f( V! S3 Z# a! O/ E( j
基本参数
- g+ H s7 _' \) e% k3 S8 z 线颜色:外框颜色更改。
0 r- i; m% L6 s3 J! n+ o 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
) D" d* X. X' O6 T' m 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)! Q1 l, ]/ X! k7 e
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。# E5 M7 Y% @" \4 k4 ~
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)# o c) Q& S" s4 ~
轨迹便宜:自己想已经很明白了。- B& s A/ ?3 y+ H R
贴图/ a. l) X' G7 c& _! N
颜色:线的贴图。
9 b O6 j/ }' ?6 |1 M4 \ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
! J4 e/ {# o. d8 Q, H" Y* G/ R1 N% v 失真:线的失真程度贴图。
6 j9 j+ {4 D+ o 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。8 ]2 x7 n: ~# J1 _
: L" ~. m! }; H9 B
# M% v8 t& g8 r借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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http://www.cncml.com 3 m' `, b) Q7 g4 g; M/ [
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