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请假回家过年的第一天- j5 E$ m# o; ?
终于有时间写点东西了!
2 B7 ^5 x! Q$ d% C1 ` 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
k6 g8 s7 j% ?$ A, B# ^* q" G ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
+ \/ Y' W; X0 S2 c& J) V MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 4 T' r( D9 u1 F3 } A9 w
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基本材质扩展
) q+ P- w9 A% ?+ B( h/ ?2 x8 n0 P/ u& @ 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。: b1 y/ f1 X1 F
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
. T( T; K1 O# k 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。6 q- l4 v& \* v6 r7 M8 m
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
' @0 ~& W. K$ l; X! |& f0 } 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
, _5 Y7 Q2 ^1 y# ~! o# y 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。' k( ?" y" z3 i) v+ K; S0 g2 s. D3 z3 e
凸凹:凸凹通道
1 ^ F M; Q6 Q& u 置换:置换通道
" M+ V: Z$ [( r' H! f8 ~/ _ . m( }" [! h" v$ s- w
4 ~. z+ p: O1 a. @/ y3 h --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( r M2 A$ f% I Q3 ~
绘制控制
' n" R, q$ ]' W% a" G7 z9 B! N3 I 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。% d3 T1 h/ h: n6 p, ?- T
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
0 V, u# @: t$ t/ P% S 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
! e4 D2 U* m% d" U 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。) ^/ t7 m7 T) x8 R
d. T6 _, y7 C) I/ F
, Z6 M2 r9 J0 }
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墨水控制( U5 }( S: ?$ H7 g+ [( v
墨水:墨水控制总开关。
; f3 B d. u9 x! k7 F6 e" x 墨水质量:墨水细致级别。
% S8 j1 A& {1 j 墨水宽度:设置卡通线的宽度。' o8 m- s, B8 h0 O7 Y
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
' j) o# z( f! n 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。8 {! h. \9 N4 }9 O
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
' |2 x5 _9 s$ t* m% r 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。( c. [. d3 |: G; ?
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
: b9 b+ o R- s/ N 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
$ ], s# i7 H, Z% A" o! o& H" x m 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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& W1 p' k$ k# Q; p--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, r% M. Z8 h7 q0 [$ a0 r7 ^2 p
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/ [; ?: n0 {2 a8 D# I3 n % B3 }6 o+ X8 ~
, L- D: l! G/ x* J- m Vray的卡通材质很简单2 b, x2 P) M% Z' R
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
* [9 G" E: J- ~# M% v2 [0 g 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
& Y0 W' o7 Z) W 卡通参数
7 W& ~; w/ C6 }1 P( [ 基本参数4 Z% X+ k) m: r# Y6 W1 V3 [
线颜色:外框颜色更改。
0 c, E3 d K5 _5 g ~% ? 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)9 `1 E) u( M3 T: m0 J
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
1 |4 S% z: x: b( X 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。$ ^' @7 U; a4 [) a0 [
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)+ r1 p3 b/ ]7 @$ c& @0 e+ b" ?# e
轨迹便宜:自己想已经很明白了。6 {0 h) E/ ~+ R- S V
贴图. P8 ^7 n' d* m9 F8 I
颜色:线的贴图。
! F/ T, {- Q0 u% D 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
5 M3 t: i6 C( C$ W 失真:线的失真程度贴图。 T, s, C# {8 j1 F' G2 y E
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
+ z: @ y. f, j1 U$ K: R
) P6 ~! J/ a1 z; h2 f) I0 Z: M3 o
7 ]. D& V% K2 j' J* m借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
7 }7 i1 x( \9 D, W" ~6 c2 ~3 T (完ing)
9 w1 g6 x6 J& P" m. Ihttp://www.cncml.com : y8 W2 l/ J$ `" x( e5 r1 \. ` s. v- J
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