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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
8 |( ~: }& H7 b6 D5 U1 d! S 终于有时间写点东西了!
- j, y! n1 I/ H; o) j9 T4 K 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!5 ^( I3 Q' J- k# d
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!4 U( ^$ z. D' l; D0 s
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!0 M+ N4 |" {; |# U4 D; Z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, X5 U0 t; I- ^/ Q& Z1 j( v
基本材质扩展
" z! p( `6 T" @+ ^  d$ X 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。, L3 m- a. D! D7 Q: J( L' ]6 B
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
9 K6 @. l" b" ]5 n 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
' U2 x5 N7 g/ b4 F9 t8 S8 A 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
0 \1 w$ R0 Y, B 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。$ p5 [; c/ {9 X0 I
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。, p7 S. E" R# d# u$ E7 h; n9 }+ b
凸凹:凸凹通道
* {  k/ z0 f% ?7 q- {. M! [" M. x 置换:置换通道, U& I* E7 W) C2 E
. S8 N9 h% `2 l: Y. v. e

6 v2 I- m& l8 n7 u$ V+ E --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 g# x2 H5 H$ o+ l$ ^0 s" F' h
绘制控制/ n/ I7 B2 n( N1 S: M4 A
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。9 z+ _2 f4 k5 i3 W, m* Q
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
( ^+ ?2 o0 h1 D& e8 p$ L' T 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
/ ]0 K( Q1 Z2 T; M$ g. }) ~ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。4 c! ^0 [4 B* W: \1 _" [
% L0 [4 U# C1 P2 f1 b3 z& c
: a# s! n3 [3 L% s& Z; k
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  C* G; R$ I# m, M# i墨水控制
) B# l) {6 ^/ w 墨水:墨水控制总开关。6 y5 H5 B$ G( W' c
墨水质量:墨水细致级别。
1 [- s- x2 y9 g: X( v 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
* u5 x0 O; b7 \; @ 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。# o5 r6 w* e' G1 K: p0 g  n) f
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。# a5 r; L7 G" x
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。& I: Q3 Y* x# s' g7 s$ d4 _9 ~
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
3 H9 u3 O! j, F5 }4 V6 } 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。  r3 l! p0 Y+ R: F4 K
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。, X$ w2 }) W; C; x7 ^! b/ N! M
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。2 D7 H$ }) Z* |; V" F, u
# C; o; S0 N6 h! c
, Y% }) M! D  ?8 G- O
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 G% B. X! y& W! k# X! s! p

: |; I- j0 k" ~/ H
: |2 J- ^- z+ M# b9 f" t5 C2 w& b9 Y , v- w/ ~* [$ P* p; ]% i

* m5 g9 {# D& x' s9 @ Vray的卡通材质很简单2 v7 W' n9 m: u, z* s5 o" Q5 o
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。1 f: G7 ^1 i; g
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。3 A4 [; ~; H; Q6 c) T
卡通参数7 H9 v6 Z. w( |' s% y! A
基本参数. O7 j6 ]- N' t4 M5 X
线颜色:外框颜色更改。( o8 j; o4 m0 k# G6 R% d
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)( `7 n% l+ v; Z& h
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
. w1 y2 T' v' {- q0 C5 Z5 q* G: I 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
/ @% @, [1 x6 D8 p 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
, i1 y# B9 _) D) z, \# E( g 轨迹便宜:自己想已经很明白了。! T# ], z/ w% u; z
贴图7 b% X; F4 U  x3 y, X0 x
颜色:线的贴图。
  v" ?6 _. x9 @* E( y# q/ \ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
) u4 w) [+ M" G0 E: f/ n5 ? 失真:线的失真程度贴图。
/ W$ P* t0 X8 |8 S0 D1 J 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。0 B( V1 e- a: z- r3 W
! C8 x+ O5 i  ~  E$ T' I
& w3 M+ k7 Q: Z% b6 o& r) e4 B
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
$ e6 ^, {* R/ T& Y (完ing)
/ P7 L. h0 M1 ~, u9 ]* Q% Uhttp://www.cncml.com ( e, W0 c- A8 k% f+ r
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 Q9 k7 S3 r& f- y/ H
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