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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天2 n! {( h1 ~+ X5 w! o
终于有时间写点东西了!
' I! [9 q" b# |; X$ f" S 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
7 N  n' R$ h& a9 o3 f ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
; F; ?+ \7 d( f' T- v! ?4 m; H MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!8 @- v6 y" _/ d7 z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 |- N) R6 U( X& P( s. B6 z 基本材质扩展; e7 W: b" D( t& n; s
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。  j+ s' ^1 `! E; [
面贴图:以对象的面为单位进行调用。( k# t& g2 l$ u4 Z6 E& C
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
! R2 h3 J$ ]9 p( k# V2 S 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
/ x: S  n+ E( c  S& \. F+ v& \& i 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
2 }, k3 V/ j/ d7 \5 T' j2 y 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
5 }6 e$ k4 h/ ^' E- W- @  o" k 凸凹:凸凹通道
2 V) l4 P8 x7 @% S6 |$ A% K# N4 n  k 置换:置换通道
' _0 ^; b8 Q% ^  B; ~& E* G8 h
& V. Q) y) n! f9 H; D' G* A8 d   Z: H9 P/ ]% J& f4 z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& w; z# J( n; G6 k
绘制控制; [6 j* b5 V4 i. I0 ?4 K
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
& g% K8 x0 U( e4 H& s9 G 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。& D0 m! ~- y+ S5 w4 M( I% o
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。7 N5 P0 l. a8 ~  y- W
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。, A) b" _2 @* \* I! I  ~
4 v- Q$ M0 f) U2 X! q
* j5 c" Z% l$ [9 H& V, j9 @& Z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ b+ {( q5 ~7 t+ e2 ~
墨水控制5 M# x* A( T+ G2 M" W& X
墨水:墨水控制总开关。
( v$ D2 q; O* @% R7 w+ a7 T/ ^9 u 墨水质量:墨水细致级别。0 T/ Z8 |  A  z, X& G
墨水宽度:设置卡通线的宽度。/ q0 I" w1 o/ b; ~- {
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。9 n$ @5 o$ K( q% d: l
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。3 u# x' t: R* K
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。& E& B( C, h$ g! M: h% J
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
8 g8 y% N- _1 M5 \& { 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。1 n* I2 ]+ R( N: G2 h5 d
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
& a$ }( }) [5 d: y1 ]( U 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。5 r- K9 B: a- r3 H/ T# R- J- }

) ]8 o6 o# ^9 T4 u" b: B: \4 G! a3 N- X
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ n/ d6 Q4 b* L( P9 A9 X  F
0 J5 U' P: S/ M. ~

( c% A! V( k( w; `) t
- r5 w# O2 l8 N$ W0 K0 ]1 R   L. y5 P' X4 Z
Vray的卡通材质很简单! |# N1 S. F$ W- s* d5 v0 [% g
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。' {9 v5 c! `# W1 _9 U$ ]! K
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
3 G6 o3 A9 R! z- d 卡通参数
' P0 Y# Y( e5 ?6 `* A2 q9 ` 基本参数
( r$ g: c/ ^2 f' p 线颜色:外框颜色更改。
8 `: N* u$ r7 h! ~ 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
& C  P. r; ]* M9 Q- e 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
7 r4 ]  E2 }  J" a' i3 g4 z  g 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。9 l5 c6 ^7 w( s: p. v2 p: k
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出); J  z2 k6 L: V$ e
轨迹便宜:自己想已经很明白了。8 ?& H1 }7 Z% @( m4 F- ]$ d
贴图0 H& E) f: M! q% t. @
颜色:线的贴图。+ e( X' m8 l6 ^. B" a
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。, H" J7 J, V+ [( b9 \
失真:线的失真程度贴图。2 p- ]+ f0 l3 W  t5 z5 ?; t4 U
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
$ s7 E2 _1 x) g- a% w- R
! h9 G& j, A* n3 Z& C: D2 k* n4 O5 o
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)* s1 x8 J" ^) _0 I0 P4 A* t
(完ing)
1 a: p4 E8 [  f+ ]3 bhttp://www.cncml.com
# o( N3 J4 N3 l--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
2 l+ [# f: w3 s  o: n
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