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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天4 R6 I' u; U% T
终于有时间写点东西了!. {* a) M# \4 e
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!8 t! {. i0 {' g! [' r2 N+ _1 G
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!: R8 M# w/ @8 a& B
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!. c" U" Q/ i  U, }* K
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( V/ n( G( l# G2 t4 p1 X8 i: }  R
基本材质扩展9 i3 |9 R0 y* K6 y# u; m" |# e) }1 T3 _
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。( z5 C. j7 E& U8 A
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
8 ]) Y4 }+ U) b  H 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。7 o5 \9 c0 X2 B/ f
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。1 R  s/ K" a2 Y) G$ v4 {! D
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
/ m4 M8 H. A8 e 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
# U) A3 m7 |$ i3 J+ @( y 凸凹:凸凹通道
# `* V6 h6 s- G* _ 置换:置换通道9 _3 J% J7 R  f& |7 [4 d+ M2 o: q. p

1 X) Z' e, X8 r: k 9 h3 D0 J/ c/ N! C
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* I& c0 W) r$ f* X4 [2 ^
绘制控制
3 ?$ G* q% n* \) m) ^# t- O 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。  B! F4 T# I3 h& n8 p
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。) u0 P. U4 R; V+ ?, _
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
; ^( s& k" E1 ]' ~, `$ }' H 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。! u6 U" t- X' Q2 Y
3 S% ^! J+ s) s2 g

, X- u- u1 o- H. g--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ {, s. W- V4 c+ q4 E( _5 N; |- o/ k
墨水控制1 u6 H9 {: M! \: H* P  \9 d% q. c
墨水:墨水控制总开关。, P; U9 F( P: R' [' b4 v
墨水质量:墨水细致级别。0 H& S( H1 M1 A5 U8 l- e
墨水宽度:设置卡通线的宽度。0 R3 ?. ]0 A( O  f/ F$ H+ L' ^
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。( C5 p& T, D4 }0 ~( n
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。" h0 n* V% r3 [/ \' f6 }8 {# N9 U+ ~# T1 z
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。* z$ ?4 p& H; N
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
1 R- j; C; H6 ~% e' T 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
7 K# t1 b5 E2 O/ _4 k) v 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。$ Z# o! C% B! q; ~% r- o
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
6 ?9 @4 I+ t1 {! m" G$ t
( _- a" W0 v' \* Z9 ^
" ?9 l" d% q: O--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
! Y& j9 ?% }4 _4 P
! G, o% F- s9 A0 [
* k8 {/ X2 c8 ~6 R0 I2 G; ~3 p 0 W* }+ Z7 T4 X0 h
; w' i/ |* q% V
Vray的卡通材质很简单
( V  K- d6 L5 A 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。  g& M  [! u0 t6 K& |3 W) d
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。3 W( V0 l7 j6 Y) P; t
卡通参数( A) w0 w* j4 y4 P7 _+ r
基本参数
) p) S, n4 I% `7 N 线颜色:外框颜色更改。. [0 ^6 k% b/ F6 }: W" n9 [1 P; l
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
8 Z. p! X6 M. G+ \0 J9 q 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)* u) Y" x" }( a5 @
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。) F7 _% @% s  f0 M
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)2 `) N% S7 U7 T3 L
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
- _9 ~' E8 z- i 贴图
8 g" W3 i# f2 ~, Y0 O 颜色:线的贴图。% I- M) U3 C% Q& X" l' A7 v
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。2 b7 d" |% A- W6 p! y+ b
失真:线的失真程度贴图。  y& x+ a5 [. N* I% ~
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。5 M1 j7 i; e) a  ^  X

1 R  \1 t3 o5 C$ t( I5 a+ ^! a# r8 ]- @+ U
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果); K4 E) v3 |  J* B6 S
(完ing): s, [3 V/ p7 j" }
http://www.cncml.com
  ?% A& ^9 i* E+ Z--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: J# r- W- `) j$ ]9 B  g
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