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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天+ Q$ k0 w! Y' z
终于有时间写点东西了!+ L9 h% c! e2 @! b
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
/ D+ g1 x6 B- @ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!. d+ L) T% N/ [# F3 F+ H
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
, d/ t+ A5 x# H" o --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% p5 o9 b9 x$ d: }$ }% D 基本材质扩展7 @& v2 {6 C6 p* G
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
% d6 [4 y1 ~+ b$ w& R7 R4 O 面贴图:以对象的面为单位进行调用。0 @& o: K# _. I4 b
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
- g5 ]9 O" x) W+ N) n/ g5 B 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。* m' q" L( w# A% ^% M
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
0 b  f- F% D: t 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。# g6 ^$ [5 A/ M5 m, t
凸凹:凸凹通道
+ N1 e4 v2 K# i& ^3 p! ^; b. [) M 置换:置换通道
: Y2 k0 g& l/ a0 I7 I8 i  ?- U
: F" W! g0 L" O 5 c- J6 W' c1 K% v
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 D& g$ {, \; [
绘制控制. t' `8 Z7 h8 |* q. B/ ^1 J5 [
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。; y9 c; X* V: }; |  z  e3 [
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
; _+ [* V+ d) \5 Z" B! r/ q 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。. }$ {3 o, s) k
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
  K# u3 _2 ~% a! l/ V. S5 h/ A: [  h 9 f1 Z( ~9 A) l: }) N. \& r
' e# ^5 y/ e! D; |) \
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 l: Z5 V( `( }; x8 ^7 f: z墨水控制
# G! w4 p; e- k 墨水:墨水控制总开关。* K0 f+ Z/ ~1 ~
墨水质量:墨水细致级别。
: J& R$ K2 b  m# n4 p 墨水宽度:设置卡通线的宽度。( f( h* b+ m2 h9 k9 y& {/ i/ |
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。3 [5 Z0 S/ C/ y5 Y8 t8 j
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。. M) l! }" y8 I. K8 }0 E! w8 G
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。. a7 Z. r( `/ P! b! j  f' s) \
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
1 `8 X7 C2 c/ c- J 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
- u& [/ \/ n8 t. v: E3 Y; N 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
, ~0 a. P, Y7 P$ X; }: I 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
+ }6 j6 J- |3 ~) o
1 w: x6 `; J. t0 c3 |- e+ U; P6 g3 M; v1 r" K0 l
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ ?% n. M+ v1 O9 y+ J' M" W& {7 L) z

& @- ^7 N' h) j, f7 j8 A
$ H, i! b. _& ^$ D( @( f& i
. u, p: w  W1 e1 i9 ^5 q Vray的卡通材质很简单& ?. |9 W; t* h' h0 @% i6 F
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
( ]8 \+ ~) b8 O: R. z) g1 v! r 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。3 Z. S& {& Q. {# _
卡通参数' w: ^: K/ |& ~: k1 ?$ }9 R
基本参数% B. m3 E) ?$ T& J5 {8 c+ a& Q! ~
线颜色:外框颜色更改。) K0 A2 H+ O- o% `
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
, D! g3 p" m' v) b& L$ t' j, k 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数). J% p5 |( X* O1 n$ F$ W
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。: _1 ^. e" z$ I  S
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
4 l8 z% a3 y! ^; C) I# r3 d 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
3 _5 ]- _1 E+ m6 ?$ M- A' U 贴图$ g$ L" ?0 p% U$ y* x
颜色:线的贴图。
) f  M2 |( j2 o& W 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
0 @! G6 Y5 W! S9 c2 b0 s 失真:线的失真程度贴图。( K" ~# n; }. x3 Y/ Q
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
  Y) `1 b8 ?, A# \: q$ f
" ]. z1 l8 U9 T6 |: D, P  w+ g5 O0 t3 {: D
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)8 _! b( B$ s6 s# P2 ?6 S- D  n
(完ing)) l5 _3 K+ A1 ^4 m/ Z1 u
http://www.cncml.com
* V* ?! W3 I- q7 W4 Q--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 U$ l  T9 h; V1 Q
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