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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。6 v+ _1 u4 U3 j5 s, [
所以写一个小教学作为补偿吧!
; x! O2 s% {0 O. z! h' N原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
! I1 C0 s0 a0 X( a8 ^----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺+ K9 {0 M. G- K; B/ }3 Q5 p& Q
‍后被火星等网站转载。* ?$ c& ^0 p0 D" U7 a
火星时代, e: p/ Y3 f8 b# }6 z! @
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html , R: B- s2 t4 V/ L5 p

+ L; w, O1 H! b  N$ P9 J3 U. Q3DMAX俱乐部
* M* j( _9 ^6 O( S- h! Phttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html . h0 h2 C: ~4 `) q) r
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
  X) ^& H9 X) F) G我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ) `5 _7 ?- O" t9 s1 \4 l% x
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
/ \# D7 K: \0 q% f- G8 g视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具- ~! U, g/ B% i- i& O2 C* m8 @" }
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
7 O4 ^4 ~: M! E( U& m( q插件vray1.50 sp2
/ @& g3 }& i& i. B- z) p* e 4 Y2 F/ D7 H' u0 ?! Y) B
场景内容: t! P( c& b! e3 E" c. n: @
+ |4 u  A5 e2 O; k0 L; w1 i% Y
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
2 [* e% l' Y1 F( \- X # j4 [) b! _4 P) o
这时我们添加一个灯光到场景0 ?3 e- T" p& ?, o

7 x+ U6 S& o! T& \+ i: \下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳/ x: p4 N* b! K9 X  [

& ?+ ^' }9 D! k% S8 \ 8 l8 l$ q6 ^. \7 ]& q3 H# c
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
1 @8 p) {& s5 v$ R( W我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单, n$ g3 G! h9 ]/ s9 J  P! q
3 t" M2 G8 N+ G. @5 W
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影4 @# a  v& }% V- T% b
在选择下面的 启用视口阴影选定' {& g( W+ ~4 o/ f+ c

9 N, T2 s1 j  T  J如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良0 r! z" a& h! Q* o& J3 Q& z' r
# w5 N2 Q: I! `1 }! j
此时你在移动场景中的灯光" ]- a7 P) [* f+ O/ |
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化  [1 v+ U7 W! q, f) y* J# n
5 U0 M' O; c5 Y# r
包括更改灯光模式3 o) B$ b4 j: [
3 a% R# F8 h$ ?+ }& }; P& b
而且这个功能也同时支持vray2 ^, _8 m% Y* g" g8 q6 W
下面我们来拿vray灯光做个试验
7 B- i. P7 c, S8 L4 G0 X  y/ ]
9 Y- @! V9 u# q; r6 j$ u但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。  r7 @! n* x7 ]$ K+ g  Z* p$ \
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
+ l- T% k6 ?! f% j5 f  k ) J3 f( a( c# Z3 |8 B& n
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果! |/ ^* P3 e$ c6 ?4 J0 J

- M7 N3 e, \; w3 [7 k我们使用同样方法 启用视口阴影选定8 F- n( S, q7 h7 |9 {; n
效果很好 阴影出现了" d! ]$ ?' g  P0 Q* U4 k
1 [' g- }7 W& G) J4 X8 z
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
+ m' |  B6 Q& Y8 L6 ?Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
2 w1 L* G, ~6 x9 C4 o6 x. \* o7 k & _" c: @9 q4 E* D2 Y( A( i6 ]
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
& ~3 Q5 H  d# c& K这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影5 Y3 H. X0 p% h1 _# E0 G1 M

, d. M' e  x! O$ Q5 W继续vray球面光
- I  x4 C+ o( q3 L这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光5 e8 C- u: |' `9 p" ^; i

; z- ?  k7 [9 f3 @" y$ O同上 启用视口阴影选定
/ _' {+ j$ x6 L # p5 D$ U9 f; D, c; \
当两个灯光时& @) _7 e3 `. x0 F6 T/ X3 o
# W7 d) z# v5 ?% w0 l
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
! G+ \& v! }: m
( B5 v) s6 U, X! Z# \% dVray日光应用效果
2 X5 [2 [% Y5 G! E0 B* X
! d3 E& j$ Z. l- ^3 O你可以用它完成任何效果在渲染之前
2 e( z. @) I# E; f
" u% ?% ?9 b/ ~& o3 m我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
% L4 o$ Z9 U# H. ~& V9 ]
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