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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
" U( d& `2 A7 a; [2 M' _9 ]所以写一个小教学作为补偿吧!% k- J* m2 y( z/ G$ R4 A
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
- ]+ V* U1 @3 T) ^5 Q------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- w% T4 G- Q# Y9 b3 P# V% a
后被火星等网站转载。
; O$ j4 b% l$ c$ e7 q2 |! k5 x; Y火星时代" X$ i4 R7 z3 m9 o" D
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
7 l! N/ t* T8 H3 r; Z/ J. ]5 e7 X3 f
3DMAX俱乐部
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! I7 Z: |( l; s- T- `--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 P+ O! v7 y( E* I" Y8 {5 T我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 & o6 F5 A( q! S, P; F# S
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
/ ]& b7 J( x) I) l, T视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具9 Y( b5 p- a3 v. Y& l
首先我用的是软件版本是3D studio max2009; u8 \/ C$ t5 ^% C- E
插件vray1.50 sp2/ G$ f3 p8 L9 Y; _- q, s
; R' Y. a1 k( o3 l场景内容
5 C$ A; M8 U _: D& U- \! Z! r
, a- T8 t+ I& P可以看到现在透视图场景照明为默认灯光8 }7 x# S2 ]: H1 [4 L' Y
% p1 v' L" ?) G这时我们添加一个灯光到场景8 E. P% l; N9 q7 d
) F% @& q% N* h% m下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳" Z' ~* B9 G& d4 i
![]()
. C' S8 Z! \; M: M& [
/ F+ ]0 X# F7 q) f发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
& a0 ]) E% y. @) _+ _2 m9 S) u& y我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单1 j( S% O( e3 D* g9 @
+ Q |- i4 G" @( o& Y* S5 Q
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影0 n2 Q$ z/ \. ~+ c1 z6 Z2 C
在选择下面的 启用视口阴影选定
6 q0 I! t3 p9 a4 D0 \ D , o- Q8 S7 h" L: {1 Z0 Z
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良- ]8 q8 I2 W, Q$ s5 Z; I" X8 p% b5 w9 P
% o" i n! J9 \$ |' e9 J此时你在移动场景中的灯光
]% n: `3 l2 y3 m1 d# O) k" N场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
* X- T; n( P" r# f9 d# F* J
9 a- P0 [0 N6 ]8 R7 i+ m包括更改灯光模式
% f4 k) x! B8 G6 b
# A/ S% Q7 d$ `( V而且这个功能也同时支持vray
. V6 \9 ?# q! t, z, n5 p下面我们来拿vray灯光做个试验
' d$ s0 F% W8 i8 {' `5 K+ a 5 G) X2 |0 T# c+ g! ?! q2 v2 G, a
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。0 _8 I2 F2 L3 \* p; e6 d
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定2 v* z! }8 Q- Q' l s) f
4 r: F3 u2 M; W, J7 g L4 C) D: `
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果# ?0 A1 f: o' `0 E6 H) L
& }/ u- z( P, J' u: K5 v
我们使用同样方法 启用视口阴影选定/ H! u/ ?/ y, ^3 A4 {. T% f
效果很好 阴影出现了
" N, x2 K5 O) N6 V. @8 {# g 9 `* o1 k0 ]- x2 K- c" j* Z
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
) j& c, h4 C2 i+ UVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
8 y& p+ x& b! B. O6 k* H& g8 j ( _" H/ z4 n) Z ?8 N! F
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观3 W5 V5 B4 k0 m
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
, {, l# m' l6 }- X8 `' \$ K0 R1 Y- {. ?1 s' z' ?8 s
继续vray球面光2 a! t: U: z" D
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光9 H/ D. ~& f' L Q4 Q7 L9 o- p
3 o& j" R2 U. f. j% E5 e& O5 u0 w
同上 启用视口阴影选定& [' x1 f6 E; l( D
) |) D5 o8 V- U" q5 s当两个灯光时
2 Z2 Z! B; c+ ~9 Z( o1 Y7 d # i8 v" A; }* @' P8 P
同上方法来使得第二个灯光产生阴影/ s+ r& ]0 a% L& T5 s% l( Z B
; Q) [% g( ^7 e3 [
Vray日光应用效果" c4 n% E2 I2 Q, s! u6 Y( c
: c+ w3 l- W1 e, f6 O; p
你可以用它完成任何效果在渲染之前
\! r6 I8 }: D r 4 T; K! ?0 m, l- ^2 p
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
% _/ n% g. l- Y$ v) c7 [" ~% L |
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