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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
* ~% a* I) i6 I# j! A: w所以写一个小教学作为补偿吧!
. ]4 n3 Y7 P# W原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
5 i' u: h; _5 ^! b2 C----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺3 T2 r1 j8 g8 p2 u( c
‍后被火星等网站转载。
; r( }, x" o' \: H火星时代
* g/ L' o/ g3 chttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html . R% q+ j& l. C0 J( s
" }5 Z' b8 k8 l) R9 t9 S3 G8 }; H
3DMAX俱乐部& T/ Y% [; f: X1 h8 B1 y
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html ' R% V0 k; U: D4 ]+ a# e
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺2 \) ]2 N5 @, J5 q4 u
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 8 a4 I0 T4 m+ g' G' R% _
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
( G8 P  q: n; H6 v; m视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具" d* ?! A8 l( u3 I
首先我用的是软件版本是3D studio max20093 @( \! {; u- J; I) _7 g
插件vray1.50 sp2
' N$ T8 B+ U. i7 w' B0 W# a" r   \- k1 a- ~3 _) g
场景内容
: _$ W+ y, g5 n' ~
- r# T* z' X7 N. [4 t可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
/ Q  y- a. i: ^7 b* f ; n/ B: A  N  W0 ~4 M# a8 I
这时我们添加一个灯光到场景) z) }$ b1 @( ]0 P4 B
( r' U' o9 b% e' U4 A* Q0 X  Q; E
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
' J5 i4 @7 S0 k) g: N1 o
6 _. l7 a+ M, Z% f4 K 9 K1 B7 M0 ^$ A) \
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!: S$ Y% u, }1 @& G8 b6 M
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单9 F  ?4 ^. `1 k% I

' {! H  E' t$ O/ t: b( ]# c点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影" e9 X, H" c' J, p
在选择下面的 启用视口阴影选定  I6 w4 ~' H8 X/ D

" J+ S  _2 m  i- }, C  D8 P5 i如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
5 y- ^; o- Z4 A! S* g& s , }3 r: L6 G$ o6 x
此时你在移动场景中的灯光+ d- ]" q& @$ r6 P! G
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
* ^/ @' S# T; v; L
! R$ O& y/ c* x$ {包括更改灯光模式
. {5 T( _( U( D& C  x
0 ]0 g2 K& ?+ y3 m/ a( g而且这个功能也同时支持vray
: i0 X& ?0 E! {0 b8 b- v下面我们来拿vray灯光做个试验
9 b; ?" R8 v% E0 Q- t; H& E
" f* l: d" @0 c) ?+ P, I: S1 L但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。' x& S5 K. X& X4 M! m! s
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
' M, U6 e3 W8 M7 Z! Z: a' s" j
+ _# L- b6 c1 b4 \7 e但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果- O3 f' w& F/ L% g
, y$ w) L5 h+ e. ?
我们使用同样方法 启用视口阴影选定% Z6 ?! P+ V  z0 j. Y# Z+ s
效果很好 阴影出现了
& w0 C1 b1 I1 S2 \' f- C
" I4 \; W* \5 j( s. Z4 h继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
) `0 o$ T/ y9 w3 X( j' UVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是0 _# C  L" N$ G4 g$ j. h
2 }; \. `5 c7 D& [  ?+ O; p$ m
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观% Q3 A, A6 z6 y7 }
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影. s/ f* |; f  V. V
, G+ ^$ z! }$ q& d) N
继续vray球面光. M% h' v* v/ C5 e, X7 R2 M& a3 w
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光* r+ N. N8 y- ]6 O2 w/ `0 g3 i2 v  f6 f

* g5 g$ D9 q% ^# t8 R! j4 d同上 启用视口阴影选定
; v# [! l$ Z* K9 z! i/ p1 W ) H. J; H; G4 C( `
当两个灯光时8 ?9 w0 c) S) R* L& p$ m4 n% _, e
( C+ ]& v6 t; q( W6 @1 ?
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
5 z# [1 w( o+ [' Y& }
/ g( {& ^# i; ~3 @. D4 |3 tVray日光应用效果( o. _% v6 M6 r4 z/ W# T0 u; a
4 j( Q4 x8 o  p/ |* ~0 H# ?
你可以用它完成任何效果在渲染之前- a- C8 u- b# d/ T# X5 c
/ y4 B& ]# M: D! T/ e! G/ x
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。; K+ `: _1 p2 {$ D1 |
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