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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
' U" r1 ^: N1 l! G所以写一个小教学作为补偿吧!
+ T( W# w* |! w. n* ?  t' u原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
5 g1 k7 n! D3 T' R/ N' \# j----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
( V* b/ X* i  {, I‍后被火星等网站转载。' n  L3 |: H, g& m% P
火星时代
0 A/ E5 O1 i- ~8 p+ L& I7 nhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html & \% S" g" i7 C! P8 I  [' g, m5 ~

$ K& ?+ Z8 P, I) m- E/ F: I3 i3DMAX俱乐部# M1 N) c/ n* f/ C8 W% U
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
; P. y3 X3 j$ c4 [/ j‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
7 @4 M! Q7 W5 j' v我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ! \, q; W4 ]1 V: C0 c7 l0 u9 o
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
  n7 c8 Y( T& Z0 Y, u2 q+ E视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
+ i5 x& @9 U( T首先我用的是软件版本是3D studio max2009
7 p% ]* k2 o+ |9 h插件vray1.50 sp2
. o" V5 ]" V9 y9 n9 i 3 D, q: X7 s* o+ C5 b1 C: v6 I5 N
场景内容3 E$ d1 l% N' a% U# I+ F# d

, Y& j) T7 N% Q( E3 Z. V可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
8 A9 s: ~; t0 X8 ?; v& j6 [ + D# e7 |$ J  }: C, ?6 [; A/ O2 `
这时我们添加一个灯光到场景$ N  \8 S8 Y* T6 [; A
3 M% a3 u: C$ m9 g: G8 G( f
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
5 o/ T& S7 y2 V) t3 n) m; ]  ^3 L$ g

5 }5 @. S/ b" Y% t. F  O  ^# T发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
: q) T$ W, x7 k* |9 o5 Q' Z( m我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
2 I4 z2 m2 n' b$ ]+ m9 R 3 h6 s3 p$ N. x& c- ?
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影0 F$ F& Q# v0 p/ l4 Q
在选择下面的 启用视口阴影选定
# ]8 r- n! @; }4 P& p8 d   ^9 ]4 G! l' `, R  N1 n2 W  @+ K
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
! y% R  O& Z4 A& H( x' J ; K& p8 \+ W4 u% l0 T
此时你在移动场景中的灯光' _- p9 O. V8 {
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化$ r4 x/ `% s! B, x% W% ]3 e: J
7 z2 H' k* A. V9 ~
包括更改灯光模式
; j: ~! u4 N6 i. T- g. \7 v3 J
" U  b( o0 F, X: \" A& ~而且这个功能也同时支持vray$ h. i$ K6 x1 Q8 g
下面我们来拿vray灯光做个试验  L! c9 A3 J8 ^! H7 w8 \
1 n5 k9 {% B! o" C9 _, u
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。  ?( c  D7 h" J* h; W
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
+ e. ~* m; o% s+ ]1 s  T $ A$ q; ^" S6 I- I& j; m
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果6 b5 }6 K8 f0 h7 @$ Z

/ c1 \. \3 N: A9 s我们使用同样方法 启用视口阴影选定
. C  L9 |1 _, s效果很好 阴影出现了
( G8 B1 R! }( h! Y9 H% x + |) R, Q- N1 u& A
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光( V$ b! ~  b4 a* H
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
; t: H8 r9 n9 F; X , l" Y* Y" L7 d
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
7 k) [$ S% C) e" T这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
* {) S. |  B& N# B( T3 O& S# ~" g. L
继续vray球面光' ^# [# y  M  P" p$ f. \6 I& ~
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
# L0 w6 a( x" X; K8 p/ w & ^3 U  y+ L) \; B
同上 启用视口阴影选定* e4 B0 ~4 f, N8 E' d# R2 W2 f

6 [( y3 S2 A2 C/ o" f当两个灯光时9 l4 z% a) `( K% k2 D' s& ?
" I0 `% _  y+ Q4 S7 @7 V( V
同上方法来使得第二个灯光产生阴影. E3 Y' Z+ I6 _1 p1 y! K3 n! A5 \. j' T
, |1 ]. `" L& j; k# o
Vray日光应用效果+ s; q  {1 J: G0 P# a& n3 j: h
% Q; w) B' J4 A9 \
你可以用它完成任何效果在渲染之前7 B$ q, E- R  g; ?
7 {9 B$ K  M% t+ W! E7 |  Y+ n9 ?
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。" @5 G" k; n- ^$ b) F
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