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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
7 C. q. ~" ?2 q! ]" R; ~+ s  u所以写一个小教学作为补偿吧!
9 v/ C! |& ?; B. c3 W3 S% b原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
" P9 y2 P+ w  Z0 [/ t9 Q; u0 r; q----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺8 M! g# @; {+ p6 Y+ t: R* x/ v* r
‍后被火星等网站转载。4 A% N  h  W- Y( c
火星时代
$ l6 ~, g# K9 r' Q% i' o; z- z7 Jhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
' M. g4 C, \* O+ y3 |$ y
4 I. ~- u' ]' T8 M/ O3DMAX俱乐部
  P" G+ M& R+ v: C, U* Nhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
% n: E5 [, F% A. v‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺0 Q+ }* d6 F) h8 X2 R
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 4 b# b8 k: @' A* ^& a5 N
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
  m& O7 x, p7 p- t% g# X* ]3 ?视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具$ P, l% {" |1 c6 D4 ~, v
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
6 Y' x/ h9 u( s- `; n3 |- v插件vray1.50 sp2
; P% ^  ~9 `# z- P0 c; M7 C$ [
9 E' V) I5 l! n( c% ]. W9 s场景内容
$ M" k$ J# Y  p. I  S 9 h+ s1 ?5 g& j3 S) I
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光" l) l" L6 Z) v7 c! x  @

6 G9 ^" g2 r* r: @! K, b这时我们添加一个灯光到场景
" l4 O( Y" N: d$ g8 `; e
7 N# _% t) d5 P! Z+ |下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳4 ^& }% u& d5 j
6 E, j* [, C1 O% A; Z4 z

; U2 `, ~1 l% {2 o发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
, ?$ @( v% O3 }: D/ i" F我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
/ z( Y( [9 e0 p, Y 8 D; m' ]9 W9 m" q
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
, i* B8 _* e6 ~0 k% p) l: v) P/ G在选择下面的 启用视口阴影选定
- S6 D( U" m0 x& T4 E 9 E7 B8 g; D, e3 ?& Z* A
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
! s' F* T1 N% p: H! i. f" a
. K3 ^) B+ ~+ ?* o; Y此时你在移动场景中的灯光
( e! [' ~. i& \7 _+ t" |场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化! `* Z4 p; }! E  [# t
6 j. j( g7 U; `# }% O- x7 }4 B
包括更改灯光模式
4 U/ o: K& c$ @* j* }' d/ f
5 r) L9 D. H! `3 [( Q. q* a  L$ w而且这个功能也同时支持vray
( X' M3 O6 S$ F) \; e下面我们来拿vray灯光做个试验
. o) [6 A. |/ W8 N0 l$ [1 H3 E $ k$ h. Y2 H# }+ [) A
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。, g! G9 m; ?  h& Y7 P/ k
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
! ~& g4 D1 Y) B
2 ^- s7 g  S, |5 n7 e4 g/ q' d但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
5 Q( {9 d' F5 }! K
0 H. ]( u$ r' D; b) a& {我们使用同样方法 启用视口阴影选定. ~9 w  ], h1 R
效果很好 阴影出现了, @* d5 [- w( I1 O4 X# d! v
, T: p1 _$ S) k4 ]. P
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光+ c, |' ]# p5 e  p+ J% ?7 X8 h( N
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是6 I$ [0 E& A0 h: d0 I& M- q2 S

" w" ]8 |1 C! [+ p+ T同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
( v" S7 @) {0 U9 Q. ?这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影2 N8 h- _+ X" J1 C$ o

3 |/ m* F5 G! Z2 j0 \继续vray球面光0 K8 f2 i8 P9 _* |0 V
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光2 n' a! D; I' r5 ^' O$ G
" h5 }9 K  B6 e
同上 启用视口阴影选定% a: F" C# f- ]8 Y8 V- M
  C/ y0 R' Z; W7 ~
当两个灯光时9 S- l1 v4 [; z# O2 R& U

8 v: J6 Y0 x0 G$ Q0 z' [同上方法来使得第二个灯光产生阴影
$ `) R8 _' F* d+ p7 C
0 m0 g  f) g4 E5 |3 _6 U0 QVray日光应用效果
* a1 ^& ~4 }2 ^# |9 Y) M) S
8 G$ `2 w& C: E6 ~. P1 ?6 P: B你可以用它完成任何效果在渲染之前
9 ?# ?, R/ }" v# W
7 w" g3 S" u' K- K: E9 b. B: m我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。5 b  N( a( ^7 d
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