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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。: c- k- V5 f  o, y! J/ v
所以写一个小教学作为补偿吧!
0 q) ~' _4 p: @9 |. C5 H, Y, v原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
( a5 m4 O4 ?7 d! P5 e4 }----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
4 A2 {: e9 b- d‍后被火星等网站转载。
6 ~: ~3 L! ]$ ]8 u# ~火星时代
) k! q% V$ z( b8 @http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html " ~8 y6 g9 \' O% M

: V: Q' E/ a$ M+ i/ O: g3DMAX俱乐部8 y; g1 C6 V: y  v3 N: K! w
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
8 t+ P- G) a" P) g, ?' o‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
5 U) U' O+ j, T3 u' |我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
# u: d! M' C( c  O8 B' n; t教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
4 L4 k, O3 b7 v4 A" c视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
- J! I8 J/ t. G& c0 P4 }' V  a# r* [/ x& `首先我用的是软件版本是3D studio max20092 j6 T3 y" [6 P7 _
插件vray1.50 sp2+ t0 {  r( m/ B8 M3 i6 t  h, E

8 E' y  P9 N* ~$ I  F# }场景内容: {  Z3 ]# R' R( Q: d% W

+ r% G8 M7 L' J3 i1 [2 g可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
' ?. {9 J4 [  l. T; a+ T, n" n
8 P, n' k( H2 N4 s* v8 [( Q  s- Q这时我们添加一个灯光到场景5 i0 R  B& i4 ?! [3 w# p2 [9 \
3 r* j7 V- P" |8 i- _
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳) l8 c+ U; D, S4 N) D$ r
9 z2 x  Q; g6 [8 n1 z4 S6 l5 z) r

: }8 I: R, e+ ?; ?发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
1 m- @5 v" ^  g, ?! a我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
8 W3 J' a' x$ |! [$ F: M1 y 8 `; U% }6 ]( ?3 `
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
9 y7 M3 w; Y. v3 `6 \在选择下面的 启用视口阴影选定
; p/ y* O* P# t
+ ~7 {$ M5 y; I. b/ L' p  _如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
4 p6 j6 a! B7 y! _' @$ E 5 p6 ?0 `+ W9 U
此时你在移动场景中的灯光
& @# ?2 r8 |0 B( U. B7 s$ [场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
) A. |1 F! C7 I: H & g+ H5 G' r& ^; h( @
包括更改灯光模式
8 e7 s8 [2 H. w; T& ?1 n8 Z# ^
( |3 M: M3 w/ w3 |- _! F8 L而且这个功能也同时支持vray
: o4 k5 R6 d3 d. x8 a下面我们来拿vray灯光做个试验
% S" t/ }0 C7 l
0 v" j, `7 v, @但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。+ E7 V6 a, b) M+ E( n3 o5 P  E, i6 I8 V
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
$ v; s0 G& ~6 p & K, E4 ~; ?8 C' b
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果7 Z8 Q+ h+ m  S0 R# ~

& o; o1 K+ V* p- w我们使用同样方法 启用视口阴影选定
( c  b% c) U( X& C/ W  |效果很好 阴影出现了
* v, x3 f$ K1 ?6 j1 s* X! N 5 `! Y$ u4 C$ \& Y) }- S  @
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
2 O4 e  Z- H0 H' N0 r* ~) J  U% bVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是4 z5 u+ {, W6 `9 g7 A* R9 L/ [

  E! r4 l$ H7 o同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
$ }5 o/ P8 M0 R这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影, [' `- }" E+ ]/ u. @

+ ?5 m6 M3 C0 E. [/ l" v9 w: M继续vray球面光6 f; m  Y8 A5 T
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光  s& h; a3 n( M

) L0 O' [# z+ C: K. L同上 启用视口阴影选定
9 k6 l! \& O2 p; u ( m1 G. j! w+ F$ b% ]2 u! _
当两个灯光时
. M$ n1 I* }$ ?0 h6 W
7 |. T4 J9 H- ^+ D同上方法来使得第二个灯光产生阴影1 c' p1 O; P5 B

3 `5 q$ s4 q2 U  cVray日光应用效果# N1 ~, Y* g' X% G& w% x, J

9 z" v1 Q3 W% _2 ^7 T你可以用它完成任何效果在渲染之前
' O7 Z3 }' j1 L% Z. {6 a7 a- p
: z1 p: {& m% B" f: n6 V我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
4 Q1 T: u) b: ^6 `  @% d, g
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