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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
! y" m6 N0 y  L! x+ z1 E: |4 T7 I所以写一个小教学作为补偿吧!# c2 S2 {' I5 A2 Y  v" w8 n: r
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
7 T2 H6 G# f4 X1 U, H$ \, V----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺; o( Y: D* K# b- \; T# m" v% r
‍后被火星等网站转载。
7 _2 ~) g+ e, o; y. y火星时代* i) U; ^' n6 W3 Q6 u( E* s
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 0 |8 u5 M5 n6 N) T/ `$ ?0 h

' j0 W6 G% L8 i/ T1 l2 Q: [3DMAX俱乐部
* K/ H* k+ ^6 B' }% t% [http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
3 D) X. v  u% i5 l% _6 I1 D; s$ C! f‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
* F! I/ T$ G  V- h$ n" ?6 r3 T0 e我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
; E& I) \- U% t$ e教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
. E. W  x* ?( v( Z. y1 y视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具. A6 z4 g/ ~9 Q+ Y+ m
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
& s9 E# X+ e# {& S' y+ E" |& Z插件vray1.50 sp2
' {7 [8 w1 ]/ m5 i# z
1 }- C! A& U1 \场景内容  L. S" A# N) k/ j! y' @. i; X. a. |
8 f1 b0 B" K* N0 j& x
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光' D: Z* }  I7 z) ^5 B7 n

6 K% B  V9 d# ^这时我们添加一个灯光到场景
2 ^4 X4 h3 {. C- a 4 I: N, N& k& N. B* Q
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
1 _. L3 K4 O+ Q/ _; n8 n' y. J4 T1 ~: ^7 d/ Z

5 V8 i. J3 U& K" r4 V' R& j! Q: |发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!: t* l5 P' _+ T
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单) Z; J9 F6 q( I! e
' q: @/ X9 r) j0 k
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影! E# D0 ~* j- v6 h# t
在选择下面的 启用视口阴影选定/ L/ \4 Z, O  u5 s" H4 s2 p" e3 f

  p; C4 b1 m  x! y& z3 ~0 x7 e* ^如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
/ b6 P: H, R. G) e% r' @/ Z # y* ?, C7 n# S
此时你在移动场景中的灯光$ E; v! U9 F8 @# W: Q  z  f) D
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
9 w# X9 |, J6 O+ f' l * x' J, V& f. C& c! C" t+ m* _
包括更改灯光模式
9 `# U9 D. j9 i- i. P5 t1 s" n
1 r: K7 y+ |. z& G# @/ {而且这个功能也同时支持vray
( O( W& ^% f9 _3 _2 c下面我们来拿vray灯光做个试验4 f, ?" \0 U! z2 n
, E, p  S& @- y$ \6 I0 m
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。9 @5 c0 W" U% D6 L, g; b6 t! g3 t
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
9 O2 t. H- U+ E 7 r# n% R. z7 a$ ]2 E
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果8 I( O+ B7 t. ?" w- Y' [! P7 e
1 P8 N3 y# U; m7 N. W
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
' E* C# z7 M3 R: A2 t- Z0 d7 P效果很好 阴影出现了# K  c2 i1 [0 G. {0 O
; Z& y! J) M# _! Z0 N. }
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光# x8 H7 @& C% j; K$ p6 x4 |' ^
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
7 k+ i( g- F& l3 x# e : y  {' R' U0 o+ K/ k& Q! y
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观2 k9 L7 J) G. ?: E$ K
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影8 P7 \% x6 Y' q6 N6 d$ S

6 f; |0 s' W6 c) ~继续vray球面光3 q/ _8 M' \, {6 A8 j
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光& O9 O  o7 @- M8 \; L  F* h

! j4 Q- Z3 {* _6 h. G7 V同上 启用视口阴影选定
: B. L7 N9 k/ v  u1 ` % C; t3 t7 f: t+ W
当两个灯光时
. k3 k, ~9 @" v4 {( v' X
, O% d) \2 n6 K同上方法来使得第二个灯光产生阴影
% M9 }  K+ I' _6 V8 F  Q0 e
; h3 p# W3 s7 _2 N+ s! k$ @Vray日光应用效果
# q: Y1 f# h" }, K' ? $ Y- F* F3 t7 t3 L8 P6 P
你可以用它完成任何效果在渲染之前2 s4 l$ D; h: n1 w6 C+ k7 q) X1 E, b2 X
/ x0 R1 k# E8 [, |& J: q; O
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
7 }# T% U& P' T0 |& P
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