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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光5 F$ z2 E3 r7 r: q
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
0 q) V! a  N  g5 A% T 仅供与初级探讨 高手飘过+ n* W) C. ?7 `3 z9 V5 U" N

/ L9 u/ V6 m+ J5 O$ ? 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
4 H+ `$ C7 I' S1 S5 ]! w( z' ^6 y 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
4 Q( b$ ]$ ^- w 第一部呢,是天光。- F+ N8 B+ t) `% p
第二部 ,是日光。5 M- J' n# n' u/ f2 N8 R4 ^" G
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。8 {) v: D1 o  X8 [6 x) L& n' X5 A
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 8 f; a, d/ K3 Z7 l# u9 u% C9 r% a
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
. U2 J: G% H$ z, \# q+ M' S+ S& h $ k7 P, \9 Q% J% p* h. |; S
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。( B* h' q" w; `0 F) Y( x& [
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。0 [9 _! Z$ I( [4 ^! B! Z
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
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