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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
' p/ B2 `* n' i' a0 n1 k 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
, ^) _$ ]2 F" R 仅供与初级探讨 高手飘过
) v. z! l1 a9 O2 i: W2 d" Z# y2 F0 k
, u+ ?. f3 I2 v" m' j' G, K 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。0 r% g* l# |( W3 _
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。2 c- t) a7 s- b# m! B$ ]
第一部呢,是天光。
0 }3 k; q5 ]9 T 第二部 ,是日光。
0 W3 [& E& R9 M3 M 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。# E4 U; y3 P+ a4 p  M+ N3 h$ Q
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
) T% z! Y8 {( x2 B" T# |' H 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
/ D1 ]4 H& w& t- M( X
6 E( l: x  v8 J+ o2 T3 p" Q2 O- Z我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
; o/ G5 s( P, T2 K! ^- n: ^4 u4 E 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。+ U9 ^* m* _) `+ I
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵% l( v6 q, _& e4 |- [
5 d# R- M, \" K2 S" v
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