您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 23591|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
0 I( ~4 [# ^6 P 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
7 z/ J& {* {2 Q, T! h# I3 h 仅供与初级探讨 高手飘过" y- h3 ]' F* n9 N
8 U" O, a% E7 w! q+ W- V7 _, g
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。  ?" f' ~2 t  B# O$ \
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
% r) a' b+ V. I: A% \1 Q 第一部呢,是天光。" d0 I$ C  Q  C" c
第二部 ,是日光。
6 {; J, j8 w# p 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
, l2 g6 I3 ]1 Q( u9 R 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
: Y$ w2 k) k% d) g8 n/ a 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
1 H* W, ]5 K- F; h  D
. T9 ]; J) w# A" i* y' c我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
: [9 I/ @4 y# E! Y0 G  p# ? 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
. q6 W6 V$ p7 Q0 B4 y( { 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
1 L$ D2 l3 m9 p; p/ _" H6 C7 \ 9 I. l- d7 I$ v, E% h  T

; O/ U) b" G" c$ k( B! s % z9 D: `7 a( M6 G9 g! S, p

; E# h. Q6 c+ B+ V7 P4 V1 T 0 U- E/ B! A1 M/ C
6 N1 H  w6 |* z0 L
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-9-21 03:17 , Processed in 0.056720 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!