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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。! G7 t" g& T( q; @& |* E3 T
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵 M) y0 D8 f: t4 s& r" I5 D- n- i
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能1 V' l1 d0 m1 A" q
; x$ n7 y4 U! I. c( Z$ N
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, ! {- g: a0 n" i: P3 s( c1 {9 y' X
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
$ X6 O! m# {$ m3 c
5 v+ d: B7 y. ~/ W; @) Y 下面我们分析设置1 ] d1 |% x$ D) R( E6 D7 J
最重要的地方就是光子贴图的问题
4 J" D7 p7 y$ u0 i/ u 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
( U, v; d3 G" V0 P( w. h' V 那么我们怎么解决这个问题呢?; S3 T7 h$ q7 S {+ J
其实vray早就为我们住备好了这个功能。" J0 c5 t+ k+ i' ?- J) @
& y! @6 I$ B- s) e 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)" x" B8 {6 m; q/ l# z, V" g
. Z" p/ s* T5 `$ r* t8 j
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
% B% q5 a+ `2 r q6 G/ g5 x2 ?, a, s5 a& `
单帧
' P2 ^# J# b( l - R( K1 n( z+ k6 v. \1 a! }
多帧增强
2 b5 W9 D7 f" s2 ] ![]()
+ m5 d' }$ i; {' |4 z0 t% i: C 文件
# W7 |* p' @+ J, T![]()
9 f+ x0 @8 R5 J' B8 Z) C4 r1 } 添加到当前贴图
0 s9 Z2 U7 y9 c0 E) N( ^ ![]()
; B- z8 \4 T/ V5 K* T; b 增量添加到当前贴图2 m/ ^ O/ f* a$ N! Q
{4 D! T6 ?+ p8 u9 e6 p! c
块模式
) o8 ]) x; |% u* ` & [1 x$ I: z: L2 m6 Z* E) B6 A
在这里我门分析所有的方法# l. h3 {% Y1 c5 r T9 ]1 t+ Y$ {
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式2 f; r( V: m3 v) i4 S1 e
9 b I: B h" w3 z
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
1 _: h" `& a$ r, H6 j 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
5 O K; I+ N. S0 w" T' d. z: Q* A 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
$ l1 @2 j0 \- r4 i" z% z% I 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
' U: l: ]& q# W9 n$ H9 Y 效果如下图7 v E0 R( j: E8 `' k" R: B5 [. @
% u1 ^, T0 _' h" ~# `$ K0 e
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果' e$ d) M; u0 Z4 c9 { ]6 V
# Q1 P! A- r3 d, o
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
( \% Z" b/ Y0 v$ {: n 其实这个就是我们要要的效果9 n; o0 p' H# S* q! i
为什么这么说呢5 T& G+ ]8 D1 s* Q; u
( Y: Y+ N. h2 {4 \% ]
9 w; w# D8 y' g& C8 R( C
拿一个简单例子来说
W% f/ }8 C0 L/ @; H- P $ {( F& G5 ^ t
场景% c( X7 u) Z& P$ c
2 e) C) \- I8 J) ~
渲染出来的光子贴图- c3 M0 p3 Y) b2 D
# w ~ ]( \/ d7 [/ y! {1 _1 v
我门可以看到面上的光子量和细致程度3 h8 {0 H5 l4 }
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
5 Q8 ?3 Q6 h8 \) V- a 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的* S. B3 ?) ^3 e+ `! o
![]()
1 S3 M+ y- P M( x# c3 p2 `, ?1 d# G- E# N 以这四个试图为例5 t0 Q0 M9 u9 h4 s
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
" L% }) {2 [- D 渲染完成后 我们看看; W Y9 ]" W, j5 \* t; Z
& v) g$ }' X$ S' Y1 R' c
& N8 p( P* ^ X9 Y9 |2 l6 n
6 o( Y- P. u: J$ k: y
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存, L/ ?6 p* G& G. U0 N
, o+ Z$ \( K, m) N- E1 I% H
之后 跳回我们的模型
% S7 n9 ?7 ` p4 v9 ` 渲染光子贴图
4 x4 n3 {, } Y9 u8 n* { ![]()
: N5 `6 `3 ?# J3 m3 s8 w b 模式改为 从文件! R+ C3 b9 X q4 L* j0 q, C
调用存好的光子贴图2 z- ]. m s, q8 n& f# A* T( {
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
: s' V3 D+ G! j 首先 添加所要渲染的所有摄像机
) A* t8 ], k2 d3 R& [ M4 X![]()
1 P4 S6 B2 R% P: R- [6 i: J # {( q# t3 i- T
设置路径及其分辨率级别- O6 N& d6 c8 z: \4 q* J. P
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
% P. g4 u+ k7 v( d3 Y* b ; b3 G9 c) g& d. o6 |
设置完毕就可以进入渲染了. T2 p+ b" c' {0 u
![]()
! x0 M: e5 b) L# D$ U8 a$ }' P 看吧
0 M, L0 ]$ V1 L8 t 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
d! I1 u- e0 E+ v6 }; J6 P 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。3 Y" m, n; Z1 @' A" M9 g
( x2 ]% S4 w3 G- L8 z5 F2 J3 J5 e
0 `+ A" U. {& J( t* |
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