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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
% v! K# j- z3 e3 } 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵# ]6 E2 }0 e; b4 A6 W% C$ g
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
. `6 Q8 x3 F+ ?) a5 h- J( C$ Q
: T% U3 g( v4 A! d5 v8 j4 C 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
8 m) F3 b6 \+ }( I& C# J! U 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。/ H" v5 [( z2 g- [1 s3 o
, P, L' {6 M1 P6 @# X; t4 \. b. |/ a 下面我们分析设置
# k5 x, U' Z& [- r# c 最重要的地方就是光子贴图的问题( `' b& b3 k b" R- A
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
" @0 p. }. ~' l$ h n 那么我们怎么解决这个问题呢?
# A9 N' u$ G& K9 } k: ` 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
$ |8 u+ f5 h$ a' \
+ z/ R9 J1 I' p3 G- ?+ h9 g& \" h. F2 R 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)" A3 W8 \0 p8 ?; @( G0 j: j2 v" |
3 Q8 b2 h$ x* B0 P/ r2 a 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释7 C2 v9 a- `! h( i$ U$ g, b) b8 q
0 p9 i1 s x- C3 \ 单帧
. R5 Y7 ~0 y) C" f+ \& n) z8 q$ Q& X
0 T, F* x. _, e9 Y" F 多帧增强
0 n9 p2 Q% [8 O! B$ {
6 ?3 Z6 C h0 C' l! c4 i 文件
5 u8 G" u7 e* \: r, j
- R) m" s! {/ j5 t4 p/ d 添加到当前贴图( u, ?$ ]9 P3 ?% S( N
/ X+ V( Z* O. d+ i; u
增量添加到当前贴图: K3 Z9 M( M. B( F- o
: a$ W, M; r0 `8 E
块模式
3 j& U: \& \. _& p' d. e& v* [& ?. _: p
在这里我门分析所有的方法
4 d, h+ s( j) P& d. H 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
8 R9 X. i) H' w. _* Y
8 Q5 @$ O$ H+ v D9 h/ ? 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
x- ~9 Q# f+ j7 L! d V 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式2 q. L: c7 t" d8 o$ h6 f# I# \
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
: K* F8 \$ D% a; C6 q; C1 n+ h/ Y3 D 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
9 j+ W3 `6 z6 b% V* B( e3 @ 效果如下图6 O' O) Q! H% i2 \; O9 }1 n
" |: q3 }$ G5 D5 N
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果: F# I' S% M+ p1 \$ ^; C: Y
) |* s6 Q" a2 F6 h4 c
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
9 B) K$ v8 a: |% W+ e 其实这个就是我们要要的效果
3 E, S L+ L2 ~, g4 h 为什么这么说呢
9 s, r5 w' b' l: W9 L3 I8 N 3 c6 r1 ^& n/ P) o
/ b7 d( t9 D. W
拿一个简单例子来说0 R8 U+ B, M8 l+ F; L
3 D0 d2 c5 g% F
场景. M$ v4 R- c& {4 x
* l4 ]9 S) ^( Q7 s) k# e W1 M" ?
渲染出来的光子贴图 h( X E3 Q9 I+ N# _
: Z+ z- |$ U# H 我门可以看到面上的光子量和细致程度& B, ~$ p) N* Y
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
9 ~. O2 A7 ^8 P; F 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
* `" b( J( [3 r0 q6 E
% d( z2 L/ O* N0 g$ H% ?6 F 以这四个试图为例# n' [) S; I8 c- V; ^2 W
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染/ Q! [' f; o7 u; I9 [5 h8 S
渲染完成后 我们看看
( S% U! D: L# X0 p) X- [ 6 m+ M4 Q. u1 O+ u& z" W( M. M& q
- P* @7 w% D, V) y8 w " a+ J3 U) L4 `' i
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
; r; a9 L) [# ^# s
0 q5 B4 c* ?4 U) J$ s1 ]4 _& h+ D 之后 跳回我们的模型
( x& U8 \% \6 _. I D9 v5 V5 h 渲染光子贴图/ E1 X/ I8 e2 r+ ~ H
, ^5 p' j$ T, Z" t% g2 e 模式改为 从文件
6 l: k! o' Y: } 调用存好的光子贴图
* b6 X+ R2 E% b 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
2 w9 ~, j1 K+ j6 i1 m5 ~ 首先 添加所要渲染的所有摄像机
* @4 w: _# i/ U/ A
& v/ \) T1 n7 F( X3 e+ a : R6 w# k; {! d. n6 w: ~
设置路径及其分辨率级别
f. o2 q! n8 {9 o 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
4 `" Y! m; _( @* {+ A" L9 z0 M5 B- X7 Y. I( V! F
设置完毕就可以进入渲染了
% y8 R! r a% K( S7 N. l+ x" R M6 C# ^% i$ b! e( O0 N% q' y! R: s
看吧
' `& w( \: r0 z( k 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
n8 [5 ~$ m7 ^" n 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。" Q2 q8 e' T, P1 c$ C
- d; c. _1 _1 \( j. l ! v: P* l( s2 @9 [: e& p
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