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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。; I/ h, q; ]5 }' O3 Y: {# S- k8 ~1 v
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
: ?; F* [9 ?, |) r9 g! O5 Z( ] 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
+ t1 M" d/ o) B5 J% u ![]()
* p! W4 k% H8 h5 M3 O 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
, _) B9 u% p% }5 `" Q& O1 { 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
) U# c2 j# w m 1 \) k8 y+ g6 J# D
下面我们分析设置3 q: d5 g3 \) `- O
最重要的地方就是光子贴图的问题' b7 T0 N# `! c+ f }- [0 g$ c+ t
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
. B) f0 u! V* a7 a7 r 那么我们怎么解决这个问题呢?/ ], {1 f X9 Y# R% T7 D& U6 m
其实vray早就为我们住备好了这个功能。6 @/ Z t# U5 `. \6 |* H& M
% p4 l9 h9 p: N! l3 P1 M: a 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' T7 B9 s) [6 I1 `+ E& i![]()
9 j& Q2 V2 I) |8 K1 l8 _" x 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
. F2 z6 a9 d0 b' u8 \, A T P6 \5 t: O
% R$ ?9 X4 z- M& _+ J% m, B* k 单帧, P/ ~: m* T# |4 ~( Q8 M
! N; } A0 o# Z6 t2 ]5 u
多帧增强7 \6 | `4 c6 [2 {! B
" N1 `" G4 g' I X- m8 S; y
文件. r2 W* b& D2 E# Z3 x* h$ t6 R" k" a
![]()
g5 L. a: ~" R' X4 Q. T 添加到当前贴图) u6 I8 ^( L, ~- K; r" m, B
![]()
' ~; ]9 v; t" S, B: o# ^; H* p$ H! `! b 增量添加到当前贴图
1 H2 r) m8 u0 n4 w( J# \ & c; s) d% Z$ |3 p, T$ q# Y
块模式6 v: F5 W" {- b
![]()
5 G# B% v+ W% ^# U ]9 s 在这里我门分析所有的方法
5 }" W4 w% a- H" i, J 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
, ^' C, ~ z5 R; @/ X" G ) x* \6 }8 T6 X& D6 E
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”3 p( n* {, `' m( {( [
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
, C3 x/ ^( k* [) \* b 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,! W! n5 o8 U, A
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
# [- f' l4 T; Y- ]- Y 效果如下图
+ d/ [( m; E6 r5 e- [1 q : ^- S# M' c, z6 B; o) a
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
$ A U! l; s+ u: l' T- n : n; `2 \: X" k
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了5 Q$ ]. t4 ^7 j) W( ?: h9 N8 s
其实这个就是我们要要的效果
( t+ i2 N) ]4 W+ o8 N4 t- G+ r C 为什么这么说呢
4 v; s5 M) B# r8 ]3 B; o; ^ 3 t y; K: L; v% d
. E# F' k+ f' X0 L9 y+ X' q
拿一个简单例子来说
% A1 h5 P5 E8 c! Q" ] 1 R! Q5 ?( w5 e6 Y2 F1 l/ ?
场景
5 R' e0 D: `% R$ v![]()
3 @3 J s% t2 @2 |& B8 l K4 X& M 渲染出来的光子贴图4 T X; d* r( v/ g6 m" a. r
![]()
& E# }( V) K9 m ` 我门可以看到面上的光子量和细致程度
3 f! k. ]( T8 k9 }0 O+ }1 [0 s 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的/ q& }# \( T8 f! t' V, J
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的; b6 X2 l8 z1 Z7 G5 C- L
![]()
. x3 C: `* `. t# I 以这四个试图为例: N$ F% ~6 `2 g
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
1 ~( G; E: o& r: `1 I* R3 p0 r 渲染完成后 我们看看( ~; V0 X" e" j6 L9 w
; t. L- d0 ^0 w% X: O
J5 k/ V0 X, n. k - s1 W1 C& [7 {6 A G" R
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
8 E; t7 S3 W5 O! [. e3 K
3 E4 s2 v1 X0 e9 |1 [" d+ w 之后 跳回我们的模型/ V# X8 J: `0 l1 E- I# X
渲染光子贴图
- z d. C' R7 G) S ![]()
* }2 q3 I) O: _! k ^- p 模式改为 从文件
1 R4 M* ?$ I+ m$ X$ P) h 调用存好的光子贴图& ^7 R5 b& V2 N: D. {( N' c6 t
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
# e% M0 H2 T+ ^ 首先 添加所要渲染的所有摄像机
8 ]' |5 A/ W8 @# p![]()
' G+ U( A* T( v8 b& R* r/ v8 [" ~ ; S) B/ K6 p1 ^
设置路径及其分辨率级别$ w0 y3 v" I/ c; k
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
7 L# U- `- ~ @6 M( X8 F. f3 c- n # B4 Y: {% r* R( a# g" D' u
设置完毕就可以进入渲染了
% R8 p! F: Q% r- k/ ` k$ i9 v4 p8 D) G
看吧
) L2 m) u: Q T7 @ 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来# R0 t7 P6 O! z
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。2 \- j& r" F& P) w$ u1 F0 ^/ d6 E- d
, `; x# e l# W* ^$ [# u! v9 q
9 h% J+ {4 s6 A, T3 x9 m |
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