管理员
   
论坛积分
分
威望 点
贡献值 个
金币 枚
|
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
1 ^2 \$ }+ F) P 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
1 T) r- |2 p2 F$ k& U 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
3 ^$ S1 N6 N1 ]9 H6 F ![]()
1 |9 ~- }; X+ I- q) H% i' R* L 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
: A! j& _" A: M+ y: p$ u 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。3 C ?; Z6 Y( q# k5 E* p6 @& U4 z
( A; C8 q$ W5 ~: N
下面我们分析设置+ K( I* {# I- Z9 ]9 g
最重要的地方就是光子贴图的问题
" T. h5 i/ I) g' r' |" y) N 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
$ o* n9 [; v6 c: z 那么我们怎么解决这个问题呢?
6 b* N) Q* ?# ?+ j* F0 t9 _8 @ 其实vray早就为我们住备好了这个功能。( U$ X* Q, B. Z
( u9 k7 V) s) Y7 `0 C. f$ ~
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
# I1 \5 p, i9 J/ K( Z![]()
4 t6 }9 w7 q0 a 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
/ _3 f- P- H& A) j$ I) y+ U0 c, m1 n. ~0 |% @, Q
单帧5 @0 \# r \; s# Q! P, F
; c ]: K' o5 _$ m4 K; c
多帧增强# i1 ~, p: W8 z5 c2 Z9 E+ R/ a; v
![]()
+ A4 p. ?* |9 c r- Z Y( z 文件$ n; o! I- T1 Q" A4 q2 @2 ?4 A+ u
![]()
6 q3 v6 E, }/ U4 Z( `5 ^ 添加到当前贴图
. [; i; r, \8 ^ ![]()
" p* q, f; H" Z 增量添加到当前贴图
. U) M( h1 q) Y) n3 S9 P: m" k / v6 z2 O$ S; s$ X! l0 _$ @% s
块模式1 S% k% I% N# K# V
![]()
6 T* j* F+ p/ ^3 K: x$ N" p 在这里我门分析所有的方法
0 T* o; `6 j1 a7 i 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式# L. x: r) P$ q4 W$ i& `" A
) A) P/ c# E" t; s) u8 r 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
! }/ }+ _$ o- K$ d) S( X 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式; M, _/ L7 k" O
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
. m- _ \3 q; `& D& a 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的, N q. c5 k5 V8 C7 F7 {8 k
效果如下图
2 d7 g+ v& n7 K" \' F `: M9 D- D. b+ J) `
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果( m" s% ?2 P7 ^. H6 x
/ D1 S4 D- B' |1 k! j l( q1 O 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
" C1 q: `% u+ k+ G5 `; | 其实这个就是我们要要的效果! L+ d! g* ?: p# t2 L) M
为什么这么说呢
, r$ \) X+ L7 b, x + F3 d1 Q, y: x3 }: O2 s
; d; W& v# x* s( y/ l 拿一个简单例子来说& ]# S. n( X7 P! F
![]()
: \/ h5 x1 e$ h9 u& w 场景
0 {% I/ d* K' P* v t0 \5 k![]()
7 X: S* y. t4 \/ g) V 渲染出来的光子贴图
/ x/ _5 ~1 H' A9 D. U f% v 4 u: T$ O! \9 o1 Q$ d i+ P( h
我门可以看到面上的光子量和细致程度
: |* y( H: l# p6 i x! Z( r( M! } 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
$ z4 f* Y- R2 M. u. z 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的8 L* I5 p8 K2 r
![]()
0 E- @% q3 q, q 以这四个试图为例
2 B8 ?& {2 x1 @$ l 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
2 a8 V4 J' t9 q5 j" l( s" h7 Y 渲染完成后 我们看看
5 T T$ h6 X+ O! V. P . T4 a+ D; ]0 L; [' S
: d4 u- N/ U5 R7 n1 n 2 L$ f4 F+ v+ V6 ` w* ]0 I
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存* {1 c: h" X, b
6 D1 [8 W0 y3 A" p& u
之后 跳回我们的模型
: O h2 K8 c5 j' Y1 d 渲染光子贴图- R' v( f" z9 H) y
![]()
: W* X0 m4 I; [3 a' J 模式改为 从文件9 k! j* h8 B, t$ w
调用存好的光子贴图/ M# }- E3 i* G1 s' |) @( m' e
下面就可以设置 批处理渲染 面板了) W6 Y! k. U* @4 g0 a- m2 j8 m
首先 添加所要渲染的所有摄像机4 S9 q3 H1 L2 @# o
1 I: h( C6 D. l$ i) X# t
& j6 M4 w" j7 X- g* _
设置路径及其分辨率级别
' V6 u3 z/ k6 u; Y2 O$ h 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比1 M) S& t: D/ @
4 B7 [+ q# J2 D& }/ H# i. l
设置完毕就可以进入渲染了
2 f. ]( { e1 q1 O- G" X. } - p; Z1 U5 [ @! h/ z! j$ ~2 j
看吧 ' o" l* A# Z0 o( j# `2 P0 q, i+ u. k/ n
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
. R" ]9 J/ i. @% q 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。7 u8 s4 P% ?, ^0 N' y
/ Q3 S; ]- Z; s; P Z* a* m5 Q4 `
% O: W8 N8 ^# M6 l$ N/ W |
|