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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
6 R# Z' s1 U+ x& J 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵7 h1 T, c# g& `+ E# k
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能0 d3 a- `& t$ k  G# ]
9 v) H& y' i" a  z
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
, w" s" V, Q) V# q 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
0 o6 C0 Z0 N1 \, w. Y; ~
+ j( l; M% z: l3 W. m: F 下面我们分析设置
" C' [6 `1 v- h8 H6 k; n2 i9 b8 m% c6 M 最重要的地方就是光子贴图的问题
2 v( y8 N3 V. E  {* `, e 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
6 I7 w! ^( m! x$ f( }8 J+ H 那么我们怎么解决这个问题呢?# ]1 w2 e0 t) P, I9 \& L$ R( W% x
其实vray早就为我们住备好了这个功能。9 [. ]' _6 {( p8 H; c  B' v* o9 ?
) n- O: g+ z" Z- R5 {, v
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' l& \) z6 v8 E, L  b! `+ b" |0 z/ A) X. w- S5 E
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
$ j& @' f  d/ t4 t6 o
5 g3 j; F7 c; g  C; S- e 单帧
' Z# P% k; m% K/ v) y1 l8 O! ~0 m. v1 `8 b6 H, b* ?+ P
多帧增强
1 L. F" j6 I& r8 `3 O ) `( O7 y+ T+ L% S
文件
  W9 D& M7 g9 t+ ]. b, l( c/ v, C* w0 n/ [2 D+ G
添加到当前贴图
/ |" @* Y! f2 K  e0 }0 M. _4 ^" K $ a- T# j0 i  e! m& Q7 C7 }  m) Z
增量添加到当前贴图, w" R( W/ K; @% n) K8 n
+ R2 t$ }! G6 i0 h! a, \- v
块模式
; p$ N$ A+ u1 B" e- n  ?* _. I% d
' i" ?+ g3 s! J$ o5 N" s 在这里我门分析所有的方法& U( m! g0 V6 Z1 |4 c" B4 v; B5 s
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
4 t! R$ \4 Z' q ' P3 s7 c) R8 p8 |. l( N) i1 T
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
# C: e! X2 R: H4 o) H 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
. L  s# V3 \- k! e 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
& A! n: o4 T" u+ n9 r1 Q5 L9 i/ F0 N 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的' Z/ a+ u" y6 z- {+ u
效果如下图
$ F! a0 X& E+ a' y+ t
9 p' o) C" f' L# j0 F 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果' F* C2 Y- {( H2 e) _5 l

" \2 e; `2 w. m4 s8 G 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
2 G* f( {( ?/ `2 ~- S6 D, k: |5 w 其实这个就是我们要要的效果
, f: d# S1 |% R8 X4 y 为什么这么说呢/ P/ [0 A4 ^4 w7 B
  j9 [6 @5 K  R7 ]; P% M( q

5 q2 G% n/ Y3 G8 E: k3 ` 拿一个简单例子来说7 }; G9 _8 q& O. k  ]9 }
- ^2 K% ?" Z  S; F% Y) g0 f
场景
+ O  C! ^2 S2 V
; X& N; t; \1 v$ @9 p 渲染出来的光子贴图* E0 f7 O% a1 \' k* O

' O/ }8 D/ [6 W5 P. D8 w# r( N 我门可以看到面上的光子量和细致程度
/ Q3 j5 s' r8 v7 x 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
1 o# X3 Y8 ^( w! M: s 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
! s) z; V$ Y$ ^8 I3 n; w8 @, s' B$ x  Y+ y. j8 [0 K% |
以这四个试图为例
  v  D3 [$ S) C5 ~ 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染& g$ w6 \1 v6 e$ ^- w
渲染完成后 我们看看* n5 G) s& J, Q; s2 f

* R# U" k, R; I; w1 A4 P2 e3 l0 u+ O

% M5 g4 A3 z/ p- V2 Y( _ 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存8 v% t7 c, K- b4 e- j2 W. S
4 _$ U. O2 B1 T# Z. S6 B
之后 跳回我们的模型
+ Q  d( y! X9 Z0 t+ I% w1 I6 ` 渲染光子贴图
: l) T4 x8 g5 T4 E7 h& j1 {9 P # D" U+ F2 S2 E0 ]4 K) y% w
模式改为 从文件  L( A& T$ U8 U$ V' b% S$ f
调用存好的光子贴图
9 @2 X, H# a& X- B& P1 } 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
* B  b' a3 U+ \8 @, I4 q 首先 添加所要渲染的所有摄像机* g! e8 {, |4 f- D; F
0 C. x/ l/ y1 w" y( k
$ B  E# R  \! F( c
设置路径及其分辨率级别
) J, `3 B( E) U 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
* j) T% F) J# j6 ~2 T  L7 X4 J/ w, V/ }% P5 w  D
设置完毕就可以进入渲染了1 \: z3 q3 k3 O$ J
3 g  a  I  H1 Z
看吧 & e( L( T0 G4 _
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
. e- ~% e0 U9 m  W7 h6 S# z 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
; b9 Y% m; l8 f; V; W9 r2 x
$ j, i, z' |5 A3 J$ S5 N5 \! P
6 w3 s, D  ]0 x: i3 g( Z
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