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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。$ K( K: @, N+ q
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
  e( H3 w- P" G/ Y' t9 S9 P4 M 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
8 Y- P( M) P% L- |2 R* r7 p3 m0 N4 X, y
" l1 Z% v, X9 o; d' r 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
1 T  P$ K3 W, q. l& b" n 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
3 `( |) q2 L& A* ? - Q; j7 L( ?* k' l7 K& e
下面我们分析设置! H, j1 y; v" d5 q' _1 T
最重要的地方就是光子贴图的问题- v7 o( l  a7 t/ H+ u1 H
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。9 x8 ?. ], c# T: L( f: M
那么我们怎么解决这个问题呢?
% ^$ L. y& z6 b5 t# O1 m 其实vray早就为我们住备好了这个功能。1 z7 G' j/ |" E
1 ^* H7 F) Y2 w
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
5 a; e. ~& `% t( a+ L3 P1 t7 S7 R8 W6 \. L/ ?5 U
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释) U* n/ i9 i! W# ^+ z
7 M  c0 P7 J+ k& G
单帧6 i$ P" L6 O1 y- v

) r5 J7 N- ^5 y 多帧增强7 `& J" y6 F, @
: C+ n: F2 K4 l7 j8 i" P( L0 @( X+ w
文件
& c- A9 W) G; i& A0 z
7 u+ W# C( m4 Z* Y9 D7 q' p 添加到当前贴图
7 D( E* \4 [  \# ^7 d9 v8 p0 J* ] & \- N) {$ p* L. V% ~
增量添加到当前贴图/ \) j& O! f. S
3 p4 M/ b/ k, i' O7 [7 M
块模式/ O) @. A  U/ u6 t( V7 M2 H
& N; O9 D. Z! U+ P
在这里我门分析所有的方法1 b: |- `' z! _. I4 F
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式! S, C* Y* s. Q! H% d% }

% @+ D& j& ^$ G, G% ]8 _, }4 A 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”/ Z% |& n0 y# s2 u  S
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式  Q5 v) c# ^7 x: a
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,! t/ \/ c5 o) l2 T( @6 M; f& r
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的* U, I/ j: ~5 @
效果如下图1 q" t; y* N% u( p6 \+ A  k! j4 q
$ E& E& N9 U  v! N. j
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果, q) ]! E1 U5 X" `, h* z

' N  f% W7 }7 j% O9 ^) F 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了# [5 C" L7 Q. w5 o
其实这个就是我们要要的效果* P! A9 I5 e+ i( k. X+ q' b
为什么这么说呢& \8 p% ]' d9 r9 q2 e0 @
4 f8 L4 F& ~8 O& W* Y; c% M7 c

& _+ s& g! J. Q4 P" L0 Y 拿一个简单例子来说
+ a# V7 J( y8 V# V3 s! y" v9 _6 @) y% L" q, ]4 Y
场景* X+ w4 V# p9 L+ K; C+ j
0 K( Z5 e: g  V0 D5 q' v" b% n
渲染出来的光子贴图
3 E+ r2 u0 K, b. l/ f4 p, j/ e6 W* Y& Y/ r8 f. N9 J
我门可以看到面上的光子量和细致程度
: M' z% o: i# C0 \# U8 b 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
* j! N; n6 z6 x( s 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% ?4 F# W; c/ [/ c

0 e3 M  Z8 N; n; c- K& N6 j- N2 y  ] 以这四个试图为例5 I& n/ N. W2 b6 R
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
; f; U. h, I+ y$ U; A) {8 ~ 渲染完成后 我们看看. \8 K8 g  [$ e% j+ l: e1 y

: t# M' A& m9 K
6 R" c0 k, N. V# K
6 \: I- n5 `* T' M1 k 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存2 {1 V: |3 q) ?3 |5 M) Z, L% R+ s( w

' l0 S( d% y0 B, z 之后 跳回我们的模型
* Z" t: c! O* D4 z1 N  z! c$ B1 a/ B 渲染光子贴图
1 g* h" ]8 y: @1 v" t3 o. Y # w9 A( N. A5 ?4 D5 V
模式改为 从文件
; P/ i! p$ X  s/ }+ o  L% }2 Z" W 调用存好的光子贴图- c( O# j5 p) W$ u
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
0 D2 K6 m; W3 C8 w3 U 首先 添加所要渲染的所有摄像机
) ?, w3 a2 }- c3 b6 ^& J! R* S; t) q- p) x( L; a2 R) c
2 V$ \9 P% ~" h5 v, I. s1 D
设置路径及其分辨率级别' D" \& S$ a( H  q/ m( J
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
1 @8 j4 ]; x3 m4 ?1 G& }
; N, r& t# w; u7 ]% i  N 设置完毕就可以进入渲染了
0 s8 b& Z8 T: ?9 [/ T
" [/ A$ Z+ v/ N' d( }, r+ d0 _ 看吧
0 A* ?* C+ @! Q 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
- L$ n* k) y8 T 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
8 X5 y7 {/ X0 v  Y2 w 5 w3 e0 Q, e8 |  B+ D  O

4 Y2 r6 A- T: b
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