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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。: C6 n6 v2 x# m  j: P  S
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵+ H: v; k/ g7 ?8 Q" |
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
* d9 H' y  K# j. i/ b9 T( p
+ v) o5 Y( o! ~9 ?/ L- {) t' l 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,! R4 L/ h& m0 {3 p' q5 Z8 }
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。+ n! `) C- a6 k8 \
3 W& L- k( S7 y2 w" V0 W
下面我们分析设置4 d, m( ]& C5 A$ R% R9 a
最重要的地方就是光子贴图的问题
7 }2 u8 p% o9 |  U0 T- V7 V4 J2 d 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
& e7 I5 s( A# _5 v' k5 a5 L! b 那么我们怎么解决这个问题呢?
( G7 `: n0 c: {$ I6 h* i' b5 T 其实vray早就为我们住备好了这个功能。* ]4 m! L$ [& m, Z; a% r+ e2 H( S
" @) K+ m9 D+ y( |# H% s; L
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)4 a8 b6 r7 V. {3 Q/ K- ?
+ ^& G2 ]3 }4 A* k
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释+ c3 W; W6 [% W$ j$ ^1 b  d
2 c  R* E( {6 b1 p% D
单帧, }) q0 d, o* {* [2 O$ d
8 g6 W% `; q; J7 ~
多帧增强
8 K* x7 x% b0 _( p 3 s8 C, t. K' C/ I- E
文件
& ~4 d; a% V$ i1 J& F/ Q% i3 ^. e' ?" v. g4 e! ?9 o
添加到当前贴图8 g* l" U' ?5 @( K' M
. e0 K) S. B6 b
增量添加到当前贴图
! N+ Z1 T# B2 C0 H* i7 H- s
/ {3 p. [0 n1 `* Q 块模式
- b- k1 q3 v2 ^# u0 d3 \
- }  O" ~8 z+ x  P2 M$ R 在这里我门分析所有的方法8 F1 _3 q; }! I5 F- D5 j1 v0 s
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
) L4 R  y& c- T* z1 U3 M$ \ # j2 `4 ^- @2 P* H6 T7 w
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”# |, D& G# q) U( p+ ]$ S: z: P# U
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式/ p8 Q" }$ e! k8 t, a- F
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,- G) r( }  [' N
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的& ]: U: h: T5 ^+ i1 o+ C3 U
效果如下图
) X; Z0 @+ s, o& [7 B3 ?# {
1 t. _( F0 ^( O) ]! z 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
# ~  A- E7 U  O( p $ h9 ^, v5 D8 ^* o5 [7 l) J
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了1 \* T( k' g% i. ]' Z) k9 r
其实这个就是我们要要的效果
% U5 U& U2 n- y; y- |8 j- n 为什么这么说呢
. Q4 q9 K" X1 ?! _
# X! R" c: A. H
5 o7 r  J5 T+ }7 ^& `, v 拿一个简单例子来说
! u. m6 @! {  Z  b1 i) H  i9 G7 ~( ]  C0 Y3 t3 U
场景
" @+ a+ b+ d  J- r$ |! b. v
6 P' c4 i2 D4 R$ P1 `( ? 渲染出来的光子贴图
0 X/ L' g3 U& [
/ w$ w4 n4 s+ y4 n* \6 w3 [ 我门可以看到面上的光子量和细致程度/ J4 ]: S: c' X/ r. y2 y& B
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的* x  m( Z3 L( v) v& C+ x, L
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的& j2 Z2 T8 p! f" R8 U7 Y
$ A$ f. u2 a' C; K% C* Q( r
以这四个试图为例: h& f5 v4 b. b2 f
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染, p2 g0 `4 w( @# j4 V
渲染完成后 我们看看# Z$ ?. ^5 G2 e4 z

! H! M8 B! \" C8 _) X7 c5 z
$ Q& C' y4 U  ^3 Q. u& b' Z8 G
  y& A8 [% s9 ~. q. c% K8 z& z 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存' b& C% L2 T4 P% H3 l
. p+ }2 l) Z  Z1 ~7 Y: v
之后 跳回我们的模型
  ?$ d2 o6 J; c$ m7 M 渲染光子贴图9 ~. j6 h( y* g1 I* G' k( K: H

) B: k: d) w5 k- h3 ^ 模式改为 从文件# e% }4 ^- z- S$ R! f$ X7 o: p7 u
调用存好的光子贴图
" W' k7 m7 G  Z" ~/ `4 \ 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
/ [) k9 W9 c- j+ t 首先 添加所要渲染的所有摄像机
1 P& Q% ]* I: a+ |; d  w) N* C4 O6 e& A" x3 t7 d) y

& r% V, F& }. R 设置路径及其分辨率级别
& |  G+ O, l) j- l) z 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
2 q9 j9 Z" m  W/ k
2 a$ U4 S  b' t& k* A 设置完毕就可以进入渲染了
' e5 g* J5 w# k2 @6 {
% c" I! j3 O" i, O" ?* p 看吧 ; Z9 l" E! G1 D
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来1 J, d0 F* C7 f- v$ O+ E* N
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。) {% n) Z: @/ B( N3 s( P
: O9 f6 B" C% \/ r/ o' V0 }

) N9 l; p! \8 P0 _6 |# A/ A" {
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