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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。% J% x- O' W, y2 e3 j$ Y
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵: W6 x( f+ l: _0 B2 g5 J% L
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能5 S4 r) N; \( q
( |6 v& J0 l* Y: _9 k3 Y
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
# _7 U* z7 G& K4 z' h- O 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。6 E* X0 B7 c2 h" U

4 r! l( D/ ^, k9 d 下面我们分析设置
& n. E: n2 j  L+ O8 Z 最重要的地方就是光子贴图的问题- O$ t# O( b6 R/ s
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
- ~( T$ @! O) Q$ H: b8 Z 那么我们怎么解决这个问题呢?
  d+ x1 Z" F  \" m6 @2 \. R 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
; @+ f% V0 M7 B  f0 w* c" Z2 J- F
9 U$ @4 U1 ]) c7 X8 W0 {2 A 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
: z1 P* Q  ]7 p
( |! e: C7 c* z; f+ a 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
. r! y7 Y$ [% B! G8 h! M2 _# q* O) r5 p) u$ t+ f: Y: {3 A) j
单帧
& s5 G3 F' }7 \! C" W! n6 D9 p( u. l$ V6 Q
多帧增强/ W( m4 M# T4 d! J* p+ R- Z0 J6 `
7 Y- V$ U2 L! o# ~+ B' u" j
文件6 _* ?- ~5 c7 y
' a, n( P* A3 q7 f
添加到当前贴图
( E2 M1 V4 n# o: v8 H 8 d2 Y, e' U3 |8 W9 {! e
增量添加到当前贴图
4 ?2 n3 n. s' F. I8 L6 @, B/ s* |# y6 ?+ @) [1 b! z; R
块模式3 P, E- p8 T$ w; j" H0 p9 J5 t
  i7 T2 k4 u9 F) i3 V( K- z
在这里我门分析所有的方法8 }7 P& F, g; s8 Q( }
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式% @! L1 C; c0 |; V1 b+ y$ X
4 ~) R6 X' X: G7 z8 w
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
: O' E6 i7 c+ T7 ~4 r7 M& B' C( c 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
+ H+ R+ M7 ~( N; ]3 [ 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,9 o, S% _' G& p6 U* ?( C3 s
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的5 F: X- p8 E9 R' k
效果如下图
) \7 G( c! Y6 t% |* w . I+ U& E7 _% D& i
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果" l' _) z6 l+ e. v* O5 ]; F

1 ?: Z; M+ g2 u1 b; Z 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
- r& v# S: g, h9 E: {  [: \. a 其实这个就是我们要要的效果. n$ L( {/ u/ d$ Y( V# }3 C1 B/ U% f
为什么这么说呢* K9 ~% w) a$ G/ Y& d( i1 h

; i9 |. G) D/ @5 ^
# |) r( @9 E! H7 b 拿一个简单例子来说
, }! W! n* ?3 \. ]! A
8 B% Z- @" S! R$ w 场景* `: A2 @# _1 C( @2 o2 b+ }
0 R2 N# Y! ~& ?( a* Z  y, N3 `
渲染出来的光子贴图" r6 e0 j5 J  j3 u8 |

4 f* {/ q9 O& C2 W# ?" O9 Y) i 我门可以看到面上的光子量和细致程度& Z1 B9 C* l) @; _, }
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的) [7 t9 |6 s/ n3 e$ h& [
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的; L. k' D6 z7 I+ E( d

0 ?: Q/ A. d8 H9 Y/ u 以这四个试图为例
7 j0 a7 i! ^8 j6 |9 ~( J8 j 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
% J. A& O, `7 q% S 渲染完成后 我们看看2 m! _( i: r- U$ Z5 Q
2 i) A* B  Z. @$ w7 z0 c2 }  m
& V' _9 @; e" n+ ]4 \: a! a, J
  H  l8 y9 R) O
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
" b2 c0 s. G1 i/ Q. c" Y ' k$ j5 u" h# x7 ]; \4 h
之后 跳回我们的模型
6 b; ~& L9 c8 N! u+ l* O! v 渲染光子贴图
2 w9 H# X) e7 q7 W8 o; D3 p
9 F% P$ K  V* N0 V! M 模式改为 从文件
* Q* }  `4 H* t! K2 x 调用存好的光子贴图) u& i6 F) C+ k. K' w2 m! S
下面就可以设置 批处理渲染 面板了. ]+ P' |7 O- k7 y  J+ g! k
首先 添加所要渲染的所有摄像机
0 Y" Q& W+ O8 E* E6 n( b$ R  Z% L4 y$ h5 l! p+ ]

# `! Z' z( v8 o, z6 M1 s9 K 设置路径及其分辨率级别
0 S+ p0 X5 z( J3 t 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比* @/ W& @, w6 m" Q) _
3 [2 E* B1 |7 c/ F, h7 a
设置完毕就可以进入渲染了: Y$ u# e# p1 O

- J& i0 z* y& j3 o  j+ `! x 看吧 ) G& i, _. e  v- b3 c5 d7 ?! ^
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
$ t9 Q% w& O( x4 r5 g6 c 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。2 `: _, D) M- _' e
8 E* Q, O7 {: M4 v
7 H& I; O1 F& y8 b
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