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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
0 A. ~5 ]: y) L6 D0 j2 k 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
' H+ T3 @, f5 G" Z+ R1 ~& A: Z 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能1 l8 @. e6 Q1 H8 m' o

: O. a$ c3 l& v% g9 V: [ 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
5 w9 P8 }  F: L 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。+ d2 M4 C/ P# |' M: C$ H; P
* |& K# _0 V8 E& m( X
下面我们分析设置7 K5 {9 G% J& i+ M# u, u
最重要的地方就是光子贴图的问题
% y1 ]) h! L/ o4 @/ Q, ]/ C) Y 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
: b% i. {0 J; @ 那么我们怎么解决这个问题呢?
# D; V# i. R* N 其实vray早就为我们住备好了这个功能。$ G8 ~/ q4 b& [: h

) o! j% _6 Z: S1 ] 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
2 X+ B/ Y0 x/ |! ^
0 f3 e  k0 n* z" O$ [ 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
2 q4 N2 {+ d2 ~
: d% d, o. R+ {" Y9 z1 r/ Q! d 单帧+ \% w7 W" D1 F$ [. S
5 N+ f& J2 h( F% B6 _
多帧增强
$ E+ b1 ~! J0 I8 K* ]$ X7 j& K: W 4 ^2 C/ T* d, L! j3 U$ K
文件
5 f& D. X3 U6 F8 k
! s" r* H4 \% c3 u+ B% g/ k  b7 } 添加到当前贴图5 T! o5 O9 C, q' Y; x. [
0 u  g/ z+ t4 h5 n
增量添加到当前贴图
! ~8 C( _2 d" p. Q# \3 x
1 m8 c+ M  Q! f$ ?' O1 t 块模式4 P- ?5 e3 K' s2 f7 p8 U

5 x9 q' f% L5 u  L 在这里我门分析所有的方法
- a$ K& N( Y% c' [4 C 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
9 B" W' T2 S$ E; Y6 z , c5 ?; d, P& i" `$ V5 D- D
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
( X0 G/ o( c+ a$ d$ ?3 P 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
* u5 y/ X, _5 f( P 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
0 M+ K/ q' R- W; \ 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的' L& h  E( ?$ s
效果如下图
8 N/ r: F7 R# I7 i3 y
. w( G* i: E% o; a9 ^5 F' B! R0 | 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
0 @/ j  [1 n$ ]1 S8 I. _
# {' w0 v% c. p* c7 N$ d 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了7 I, j9 P  D7 H
其实这个就是我们要要的效果$ G+ C" [3 \, l* d8 S9 ^5 S1 n
为什么这么说呢
$ s/ t* O$ e0 Z% |' O : d; u5 c; m5 c1 `1 N6 z9 F
' [' y/ \  F9 x& V) s
拿一个简单例子来说" q% k0 `; {  A% h9 p

/ y$ H1 G# G- Y! l* u- p+ x 场景$ k5 _' a5 M9 y" N7 N7 H" K

* n+ Q8 C7 i& T) \$ [ 渲染出来的光子贴图2 }, ?; u8 f4 ~. h$ O) V& R
3 Q$ u) A! a. s$ B  w& K6 n! c
我门可以看到面上的光子量和细致程度
, ^1 n+ o4 g; u  d 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
( j1 P& L/ Q" t  y( d& F  x% K 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
3 i( _( B( C; {+ L! n! [; L
+ _7 @- B7 Z  }( ^# ? 以这四个试图为例
( k# t0 I2 j4 K0 p$ X/ Z 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染; [# c9 b. @/ _+ k
渲染完成后 我们看看
. j3 K- \' k' f: [: f- Y8 L$ X
) t( ~* l/ H, C, t0 ~5 F1 q$ C* Z) s

0 ?( O; c1 T  _% [ 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存! F4 r& K- K- X" c# t7 r2 K

5 r3 p5 D. D. \& G2 {' b4 K. n% | 之后 跳回我们的模型
/ r; l8 i9 G( K5 d8 z- i 渲染光子贴图9 O# J. O0 ?: V0 g& V

- a3 x: ]4 s; K$ K! x* J  w, {1 N 模式改为 从文件
% _3 Z6 Z6 M4 @5 l) z 调用存好的光子贴图
% M- u# i9 t% Q) ~' y% X# h 下面就可以设置 批处理渲染 面板了1 Q' w- w; i- M9 t
首先 添加所要渲染的所有摄像机+ \/ J7 \: S0 R2 r1 W2 j

& e- m' D+ t4 D2 O6 Y- y; e
- [- k3 R1 G8 K3 b4 N. ]' Z 设置路径及其分辨率级别
! p: l& q6 B5 X3 h' S 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
2 R' V4 B  C: v8 q9 K' t3 s, i+ m- R4 z
设置完毕就可以进入渲染了. F2 ~0 i8 q6 Q3 `+ g& Y" K6 o

) T0 z2 |8 v9 @& x" W  H$ y' A 看吧
8 k, A; W  [! s/ V" l 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来1 ]8 U1 @& W1 R2 c. e7 |
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。0 h( X( i* [4 P% p% A
) q% }+ D- B$ A/ d3 ]7 C6 D8 H7 c

' m3 ~8 B# I; [6 |. J, o3 C) n
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