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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。1 }& B* B- \- P4 j& ~
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵1 ^+ B0 U6 v5 ]3 z4 `! X
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能/ [5 ~- L4 i6 Q- [: |
- |3 \/ E! C6 U5 A) R* C* W
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,- x1 F% M& ?, o# }" i2 D
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。$ P Z0 x8 |4 |' S* B; N8 i
6 I4 e# Y& D! Z$ c* Q, ~ 下面我们分析设置. E. `1 S; d- s
最重要的地方就是光子贴图的问题; M+ d$ F. ?9 o. J9 p
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。, |' O; A/ c1 v; i
那么我们怎么解决这个问题呢?
5 G& @5 \0 @+ ^& x0 g' w 其实vray早就为我们住备好了这个功能。+ ?; H) ]8 Y, F4 h8 D
" A2 V1 G5 \+ K+ U' Y+ ~" n
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例), N. l9 D ]# ~& _0 o- J: R
% h- x, i5 D w9 z 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释. @) Y0 B S) Z V
( }& p/ x1 g8 X& ~! V/ J0 G
单帧% h! V3 i, A% T, P9 b0 D" b
4 I0 t! h2 P3 q
多帧增强" Z- Y" F4 |) Y! C+ X) J6 `5 l
; K7 [ O% E7 X3 u; b D 文件
. B$ _8 y' t2 n7 H+ `4 _" n( _, x7 L- q. C) m+ O2 ^) x! {
添加到当前贴图9 l1 c; W( {* z* Q5 U# y
P5 B7 h% a' [
增量添加到当前贴图
5 h, q! r5 r( D& Q( N- ~$ v, l4 {, b0 Z8 B4 K, p
块模式% O) {4 J/ t3 `
* v& O, m0 i4 ]( x 在这里我门分析所有的方法
% y L9 X. q% F3 M# f 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
6 u7 ?# |5 z, g- x: o( s4 O
( |% N% x9 {8 D3 c% D# `1 ? 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
e2 P2 |5 g7 ~/ y+ {7 ?1 ]* M 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式0 Q0 L2 ]2 f6 y# s+ K
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,: |# A( }$ y7 G& |4 M4 ~1 }
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的7 h$ ?3 U! s/ Y2 F' ~
效果如下图2 _1 n+ k3 x! C5 L. {! W8 l
8 y$ E+ Z1 I1 q1 D8 \+ J 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果' @& s2 \9 _2 ?9 {& w: i
( \* Q/ U9 ?3 j. I 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
% i; T) \* w4 I7 n+ [& v' R 其实这个就是我们要要的效果
; P, G4 o4 E! p% U4 k0 B6 W 为什么这么说呢' n! Y& N4 N2 x- Y, S, t& B
+ b: V7 c# y% |, B# A& J
% F A/ |, a; O' G7 _ 拿一个简单例子来说% u' m% D# L6 N
7 D* {- O* U( ^ 场景
; k$ k) |9 @5 t5 a; i* D4 m `
& |: V6 W: q# Z3 G 渲染出来的光子贴图' G: e7 a0 |7 N, v8 K5 u
) ~$ p7 Q* |3 _6 C& I 我门可以看到面上的光子量和细致程度
, \3 ^% Z' F. ~# {# j6 B 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的# V* a0 ~$ C3 N/ [( P/ s. W
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% C( {" ]7 ]7 y3 D
8 `: N5 [% z6 | k9 O: Q
以这四个试图为例; M q2 {3 _, e1 Q& b, w, x9 {( x% s
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
4 l7 Y, Y3 P1 J, S. ^: | R. t 渲染完成后 我们看看
J( Q/ x7 b% z0 t ?: d
$ o* @4 S. O/ L9 v6 Z- K0 H1 N* K W* o" \. s7 {) _
. T- `5 B* B+ B2 V& N
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存, `8 U" m' o) C# k1 @
' A, y1 o. O) b
之后 跳回我们的模型7 e( I4 U0 n3 A2 a' C
渲染光子贴图
, y9 B- z' V' U& c - y% m4 \2 e2 d# d1 Y+ }
模式改为 从文件7 m. v) }2 E* V4 \+ W; X
调用存好的光子贴图, I# N* m/ j9 g1 b
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
& V6 x0 j' E/ v8 E. g( }* A 首先 添加所要渲染的所有摄像机% f g2 `8 A8 u( ?) y
; \( w1 N7 z& s9 n1 ~# U2 n
0 c+ I4 E, W, {" s. b, J1 v+ M4 { 设置路径及其分辨率级别
4 ~* v, H e( f* K- j# ^4 S 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比4 y+ G" ^' I6 p
' @) [: I) H" @1 f 设置完毕就可以进入渲染了0 ]& _& h( U( n* p' m
( {3 d, a, ~8 ?" O6 {) J c5 _ 看吧
2 \$ b/ y3 r" N 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
! T& Q1 K' B7 r4 f. w0 X7 F 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。( {5 W! P5 |: e+ {9 ?8 o
, |, H/ ?. ^4 E& }2 h& j8 q $ o4 \9 f1 [0 O5 W
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