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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。  D4 Q- u; A1 `9 k/ F  _" @
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵$ X2 E! d0 U* D
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
: u" B6 H) ?. d1 {% q4 c
4 d% U  _9 _  c5 w6 q1 J( p 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,% _7 c% H( Z; x! v
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。5 b- n* O) y) l8 D
, }6 l+ J9 v4 E% F" w) f. M( \$ |# J
下面我们分析设置
  ^' w8 _$ ]& m3 s- C, A 最重要的地方就是光子贴图的问题' N) w6 y* \. v
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
& z$ Z( F+ H0 |6 |& \. m# f+ B 那么我们怎么解决这个问题呢?
1 J" p% Y; V& u8 e; X2 w( c 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
6 u1 L7 m! v8 e' {5 l% A! z( E
( J8 |! Z- o, } 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)2 ?' r% i$ T4 u

* E' N  @" l. B+ M 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释6 E% n2 v5 o0 {# _) O( `2 u0 R
& _0 d1 _" ?; ^
单帧. a; ?5 P4 @/ r# w' I- M1 w+ a' y" B1 L

6 B- @9 G4 G& r& E8 o 多帧增强9 C, c1 y) v2 y

8 F0 k, E- y# n( }3 t6 D7 ` 文件
% H& ?. J. h; b7 q5 N1 G# j% j/ _+ }
添加到当前贴图6 L( |2 w3 Y! X& r9 R* {/ [1 y, B

% i! j. Q* a1 \2 r- h 增量添加到当前贴图) A5 f7 o! X2 O" R1 x4 f) |: v
" T( I3 G% ]4 s# j% E
块模式$ q/ [( l. u) P% K& A7 c

5 k1 c; B! s( ^! z 在这里我门分析所有的方法
# v- f9 T2 q% O5 ]5 N: M8 s 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
6 `' J" _7 e! k( x8 C; P$ f/ Z 0 ^, S4 {' M- N' S  K
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
. ^3 j& @  g# }+ H' D/ g2 i 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
$ A4 u" |5 N. q6 G 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,' a! ^& E5 h$ D8 o$ R9 N! M# Q; w
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的4 p( E% G" R6 P# Y/ l
效果如下图
9 k& e5 ~% n! X& W6 E
0 S5 d$ m" K; `' P  n7 I& ]4 M+ a6 ], o 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果  ~* i$ p' ?9 g* W! B9 W3 u- j
4 _  [5 j! ]+ Z3 k9 X3 ^
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
4 Y; f# |9 k/ s 其实这个就是我们要要的效果
7 d- J5 B5 y9 B) f) K 为什么这么说呢
( A& F6 Y3 \9 N6 h+ z
9 g' V" Y& F3 }& G9 n3 Y1 @ 7 o6 _7 x1 C- C+ G1 D! i  W' J
拿一个简单例子来说; F8 p2 @: j5 j  K0 }

! A2 W6 U& |8 m! D 场景* y7 P. ?  L, k

. l  E4 z) Q' ]( ^7 l 渲染出来的光子贴图0 u& Q2 f. M' V

4 B8 e5 M. u% s; U: L2 ~ 我门可以看到面上的光子量和细致程度
2 q( y9 M/ t% C; X+ C$ [3 I$ g 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
0 W) o7 H* ~* S% N% P8 F8 a 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
" @- ?1 D* v/ H" p" s) T+ a0 I$ A/ ]
以这四个试图为例
* M; |1 j  \- x8 f" h$ s 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染2 y+ n" g0 b2 B
渲染完成后 我们看看
$ g  ]2 p2 k+ z  z, M
$ s! G7 I* t: t/ G% G! K4 t) w& _& K$ w7 ]& z" D+ s8 ?
$ c' b5 e( K9 X3 b- C. S  u
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存, G  [$ u$ I6 q/ ]

8 X! d; K, N( Y. ^( V; q 之后 跳回我们的模型
8 c$ Q+ x6 Y1 d* |# B 渲染光子贴图
7 K* A6 c3 I! L) j6 M$ e, o
8 J5 v1 U) q, W. l1 P) _ 模式改为 从文件
, K3 s3 Z; \& J& K 调用存好的光子贴图
* h1 c  k( r- _, N$ l. B 下面就可以设置 批处理渲染 面板了, S+ a% {+ }! A) e7 |
首先 添加所要渲染的所有摄像机
% C+ _+ ~! x( U. M! G
# \. B7 M. v: E/ t( K' g6 ~
1 l4 v' X0 Q3 ]) s/ W# u% i 设置路径及其分辨率级别5 F; `; ~$ ]) o. X9 ]
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
9 h) D( h5 d: P3 f: \5 W& B
( J& {8 U) j3 ^2 Z7 g 设置完毕就可以进入渲染了6 G* T8 U+ c: J1 D
- A- J2 }: E3 A$ A
看吧
( o+ m4 e  b( A! @ 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
, L& t( D0 ^% I 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。+ U4 Z) a, `* ~. e1 o' I* K# U( |* d
& G4 f9 `* {* e6 [
: R9 a0 Q: G# U
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