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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
% J( {8 g) V0 T* ?' }% g0 Y. E 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵+ |0 j3 U% E: ^% B
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
8 w# n: t# V, s/ r  N6 a; ^ + Y5 t& L; o6 W
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,/ D. G4 l( Z; a8 x
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。! ]/ s) D7 _' G: _$ q

) ^$ ^  J9 }4 @! z 下面我们分析设置
% P; d. q; Q4 N0 p- l9 ^  z 最重要的地方就是光子贴图的问题7 `0 V1 b9 m' ~* f9 {; W
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。- c  e2 M) Q! P6 n2 s. l
那么我们怎么解决这个问题呢?0 V( x" T2 m- l& g+ A) r
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
$ C9 p  b5 A" @2 S/ z+ K" v) H1 I: L" T ( b1 J4 M* j* f1 X1 Q/ Z2 O1 B
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)" j. Y% N0 ]# @8 `8 o& `0 a

2 e& Q; {0 v) f7 M* Q  N 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释) [8 H/ Z) p2 T7 X, y3 r

( i7 J% Q9 k& N& I% s 单帧! Q7 t) Y- A7 U  o% b( `$ p. `
2 C- `! C  d' c9 Q# q+ v
多帧增强
# e# {. z( l- X3 `- v . M  c# {, h1 V9 P; O+ c  I
文件
4 H+ N1 O) M% k" o- h( T
8 Q: u" t3 W, k5 Y 添加到当前贴图) H, c2 V4 x/ F$ ^* u

, Y2 y; }, L2 N5 @. p 增量添加到当前贴图
7 ~) _% _9 j, |; P8 T
1 w5 b2 n4 `! Z3 y 块模式! f4 p7 f( d- A9 o& Q0 Q
( x9 U, `4 X3 W3 M. S  ~
在这里我门分析所有的方法
& N! O0 F  J) s% @* l/ d 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式4 L) V1 f) ~5 d0 \1 M: o' P

# B  S) B$ m% K$ O1 Z9 c 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
3 @+ E+ s6 q9 P6 L' Z( A. D 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
' C/ r3 _1 S/ q" P6 q" x$ H4 T% l& `0 @ 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,8 d. e8 M3 ~# u" i$ R( ^4 f4 `
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
, \% p- R  r. p 效果如下图1 O4 I7 I( p3 t9 P# e, H$ f

( q* R4 r# x9 G7 l+ \ 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
2 [; y; k1 X7 Q/ u* w+ T" m # \7 H! j. w7 M1 T
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了& h* O5 E, e. p0 a
其实这个就是我们要要的效果7 B: J) \0 s7 P2 w
为什么这么说呢
- w0 B0 ?% L( ~! F& z8 V0 A
! {1 B( n( P+ U! z7 y0 Z
) H" V% T) R# \+ g1 A 拿一个简单例子来说
4 r9 w1 `, D$ H: b+ [4 C  B% K% m# O; ^; L: H
场景
" C; }4 i& f- E; L6 n, q; c" z) x" v. h- y# O
渲染出来的光子贴图$ e* |3 f% J& I' c7 Y$ O! d2 ^

2 @6 ]! B& x9 J6 G 我门可以看到面上的光子量和细致程度% [' A4 C  K3 X; O$ x6 B3 ^9 _
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的3 j* ^/ i, l* C, J
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% A* m- d! Z! E$ Z/ N0 x
/ J, S1 p3 z8 H$ {; H% ~
以这四个试图为例8 Y5 L- }6 A* ^" x) f# f( c( y
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染. O& ?2 `" s& n6 I, D* M
渲染完成后 我们看看
5 N) I' r0 {2 c  a4 O& X
- q) t  @* L' x( Z" F% G! b. ^- a, M% H& ^
# f9 z2 a$ X/ k0 {8 l6 _
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存4 ^6 R7 N4 {) R* P5 s0 h

8 s9 L+ E7 K/ N$ `; i1 o 之后 跳回我们的模型
/ d' G4 b0 R" X2 h2 {1 d% r 渲染光子贴图1 g  _( S6 G/ Y- K) z

$ U* H! Q7 l6 ?; Z# K/ e! K- w- G" G# @ 模式改为 从文件0 x# e  s1 Z" H7 {8 a2 l2 k1 s
调用存好的光子贴图
, g" C9 Q6 ^0 Q; P* h; X. r 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
2 H# k6 a. [2 A3 z! j 首先 添加所要渲染的所有摄像机
$ i$ c1 Z* k! ]1 V
: y. Y5 m1 C* i( y9 T. a$ s
2 M% u8 C5 y6 X/ X  ^  j5 [, \1 u 设置路径及其分辨率级别* Y  Q8 u* c! L
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比, {" s# V- p5 v) w

/ }1 a' f6 F1 O. h+ } 设置完毕就可以进入渲染了
5 d0 Q5 n, t) i8 d0 B# X, _/ i( Q2 _4 }( l0 y( l
看吧
# n# b9 R  s9 [( h4 h 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来' [. v# V# P3 M
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。. e+ t$ X9 ]4 m  ?0 n

# x& E7 @! c+ b$ I7 N" ^3 x. k9 j
5 T! Y! P  X+ a  o+ e) O
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