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请假回家过年的第一天
7 Y e' s5 R# v7 u _3 [ 终于有时间写点东西了!
& @1 Q8 T( f9 z9 Z$ G" h 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!; ~2 k$ ^) Q5 e
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
# j) D$ O' p2 d S) Y3 ~ MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! ) C( k( `( Q. S6 F" w4 l
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4 |, X7 b: J. U- N9 a- s 基本材质扩展
2 R7 [1 x& o+ r$ ^- s 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
9 l$ Y, ]" ^! {4 v/ D 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
( o& S+ z3 A$ T. Z 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。5 r. W0 Q' k( m* d F8 j2 L
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
# U; c4 y; s: @% T& S 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。# B2 x5 j) L+ B G0 l/ k
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
. S: c: P3 @9 H, J9 p4 }4 X 凸凹:凸凹通道
?0 ], K) @% E3 q0 i+ g) Q6 @2 p 置换:置换通道
6 ? P5 Q& H5 ~& ? + u7 N$ A* s: W6 w& _
2 z3 s% W" j' M( I" ^% T0 ^2 Y9 \
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绘制控制
j8 Z( q- m/ m$ ?% i9 X. r 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
5 S8 }$ ]5 T* z 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
; O. w& \1 U; f& r( O 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
/ Q0 l I9 E; J- H& s 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。$ J+ N. h) k; n$ I$ b) ~% `
4 f4 [. V; u: Y6 D5 `; q$ x
$ U# \+ s$ G/ k) Y4 F* b--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) D2 E) F, l- m. P墨水控制
4 D; m% v2 M, J. K; Y. P0 R% G& j; R 墨水:墨水控制总开关。
3 n3 b3 o1 `% o8 ~! X5 ]- X# v# F) |) C 墨水质量:墨水细致级别。
`7 A+ [8 O8 A1 N9 U 墨水宽度:设置卡通线的宽度。+ _% C* O9 C2 v! U+ ^" i {
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。. u, n7 h* R) z( ^0 }
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
1 A; t9 I0 g) ~, J3 s6 P7 M 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。# }. f1 [2 M. X* @9 |# I @1 ?
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。/ B8 `8 z3 Y% f. c6 N p M7 ~: L
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。% g s; ~) x3 [9 ^" q5 t
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。- p" l4 t! O9 v$ W3 A
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。" s' B% s" V5 G) C3 F( M
5 R, D+ Q: ]/ R) G ^/ j
$ O: J! }: H- D( R1 _2 Q* W--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& K$ W( K0 E) {
6 S: O; c. H# O1 }) D # `1 H+ X; N0 f I* P3 O' I
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7 B- A' ^+ t# W7 ^; F$ F8 X1 w , J: P1 ]2 F9 |# ?) i, ~
Vray的卡通材质很简单' J. H( u% `1 t; {+ T$ Q
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。/ q. o3 Y& Q3 }3 z& J! E
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。 k$ u5 I4 ]( {+ I! A& H; ]: @
卡通参数) y3 ^' ~5 y% v: b9 l3 ?+ [, W8 X
基本参数
; ^& G+ y: @' _6 H 线颜色:外框颜色更改。
% E5 @. b- L5 m3 A- [4 J, D 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)1 v! j3 H' }: y
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)$ w* L ^* U" i
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
- ~8 ]# f0 z |7 i8 A2 H( Q. J 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
/ ^8 L! _/ k3 n5 g) ]7 _ 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
% l% X* H2 A, i 贴图
& W, w/ T. a; S; S 颜色:线的贴图。: x# X1 v! L6 \1 \* b
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
- n; |8 l% S) H 失真:线的失真程度贴图。 `0 b& [! {1 ]; |* \' u0 O
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。. v/ c+ h/ o2 V* h
$ ?* v8 q- ]" K+ _( X5 b. N e, h$ [! D* j' m
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
- Q) a* e* i# Q. V1 g (完ing)
_' J) C8 [' G* H7 Ghttp://www.cncml.com : z) ?! Z& \3 Q/ L7 ~
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