您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 28780|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天8 T; r+ c6 `: t' A6 F# ^
终于有时间写点东西了!* @% U2 [1 g9 v+ [
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!9 |8 C1 K5 @, ?. S/ S5 ^
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
+ M& Z, o# ?0 `: L$ [! ~ MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!$ {8 u6 B' w; D5 E
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; Q* y9 m6 r8 p  A& F, I0 n* H
基本材质扩展
9 s& k8 e" w: ^8 R1 A 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。- y" s5 }. R2 d7 u4 x5 s) ~
面贴图:以对象的面为单位进行调用。1 i3 ?$ K  y) @: f
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
1 H) y; @) Y4 B 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。$ c( A$ o% W. b7 C# l" ?9 H
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。% ?2 ~: i5 Q8 ?, @& D& j, h
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
# E- C0 ^  L) q) f: g7 a 凸凹:凸凹通道( O% q1 p0 Q4 @( _, P6 D4 G
置换:置换通道
6 T# m+ q* q, ?, r  u. d% @
: J0 M  h3 i6 ?" `2 o! s ' Y- B' P3 k7 }" _
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 x' K4 x' _: F1 N# \0 d  c
绘制控制
$ o  S  H2 T. e( n2 z4 e 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。+ I% i' \7 S; `, P
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
) ^4 {0 u9 o* ^6 c8 `4 h 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
& i  `7 Z; W/ N* [3 t9 k 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
( }  Y1 _: B: e8 ^( q7 u. ~9 q
) Y3 l4 ]% M7 a
) e; M. G% {- Q& s8 k+ {0 k--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ B+ g! b" c! J" b3 @墨水控制1 ~2 M  q0 M6 i9 G
墨水:墨水控制总开关。
, S# g. m6 w9 L& n* f' W 墨水质量:墨水细致级别。
0 G' {0 f" y" g. f 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
7 d$ y& r& w5 O9 g& ? 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
% m: e6 t8 w* d 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。* J" a. E& P$ Y4 `6 w1 U1 K" ~3 @
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
* X  n2 |; q, X 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
! j# Y; R' k1 Q 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。: J: P+ U6 @+ ?5 E( U+ K
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。" s/ o0 l( }# ~. E) F  [
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
* ~+ f4 C; a$ j # u& w. @4 s. j8 |$ M: `
. ]5 _+ Q8 N& c. l/ K) D
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
/ G3 P+ p. w1 @6 \5 _9 f; N9 b4 P5 E
" l0 n: `- m# Y6 M
+ _% Q4 [2 }! ]* |; ^
6 t& ~* Y  I( F& y- c" ~
' T1 P# B# \9 r* `' S1 u0 ?3 w Vray的卡通材质很简单
$ |! a1 j  _/ d- I( O 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
3 O  c# C% R& w3 u- M* l( w 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。7 G5 i4 t/ {8 Q7 q7 I
卡通参数
  B9 s2 C5 G/ o+ S3 V, {# ]/ t 基本参数+ Q5 e' R" ?5 ?2 R, X1 x
线颜色:外框颜色更改。
! V! W4 }0 R* N0 f3 B: ` 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
, K9 f5 P0 ~( C) G. m! F9 | 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)/ d* k6 |* L: n7 u7 b
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
! a% D0 {$ ^3 A7 c/ m 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)' S0 n1 A  |4 E1 @
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
1 \3 y! n- g& U" ^; a) [, t' A 贴图9 ]# {, F8 Q6 i( _
颜色:线的贴图。9 H4 i6 m+ v2 S; B2 Z4 b
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。4 j0 e- V1 i" S
失真:线的失真程度贴图。: i$ M5 g  Z* P, O9 \# E
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
; q3 |2 Q6 N# p6 m7 t 6 p, c6 g$ v( ]' ], h
! L* j  b/ Z( ^; y* ~
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
( ~. }  R5 B! o3 Q; M5 m( V (完ing)
, G( ?, O* l5 ?3 chttp://www.cncml.com
% C1 `. C6 \% {7 H2 C- `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& L* i; h' ~6 Q0 V$ i" D0 q8 O
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-9-21 03:15 , Processed in 0.049187 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!