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请假回家过年的第一天 G( s1 F+ ~; X0 b4 s7 V6 @3 ^( ^
终于有时间写点东西了!8 p& d5 J+ S! a) [6 I) [3 |# S
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
' s3 S( C+ x4 l" b0 ~0 l ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
, s2 N7 L" H7 |0 k% J MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!: O. L& } [% D2 `# B+ V! ]8 ?3 [
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基本材质扩展
- u& q f, S+ x# i# f& d, ]6 w" | 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。2 b& e5 N" l: ~2 [4 P
面贴图:以对象的面为单位进行调用。7 Y4 K$ t- I3 N: z8 |
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。) j: N2 S9 P) x' k
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。8 _+ U Y( A8 R: c. I- k. y
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
$ J6 e8 b7 l0 f4 Y+ k) q% u 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
/ Y! O7 ]' F+ b2 }6 R 凸凹:凸凹通道
, o2 ?: _5 n8 a6 M+ G, p 置换:置换通道
: ^3 V7 o# |. t, S. @3 H
+ y- \1 M+ ?! f; Z' ]1 F8 z 2 \% j! v8 T- ~: @1 ]' d; t
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) Y" Z4 V( f. {' F9 v% r 绘制控制4 E8 y" h) ]7 w* M, l( W# ^
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。3 x$ S7 C' h1 S! _& B( N& K, d0 f( A
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。: _ g3 y" s3 \0 ]9 r5 @) b4 e
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
6 \# x! R& M; w, E# ] 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
% _% c: R" F4 A( O q. I2 v5 b/ i . k3 Y: N+ s0 d$ A* v+ j) e7 h) d
( N# k& b) s0 f3 H
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0 `$ s8 g/ s0 q+ S& c% k2 _' j墨水控制
; U* o, ?; ]0 Z 墨水:墨水控制总开关。4 `: m( |& L2 X
墨水质量:墨水细致级别。( p: Z1 M) j0 K. I. c5 I
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
7 _( b2 u* {& T! m2 B 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。4 p8 C- b( C2 A( @$ @0 W
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。; e& e3 x# [+ ?6 y
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
4 k4 N) P2 m8 _5 C6 v$ w- s 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
' v4 {" M; o) \ 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。! N& @' r7 E: k( A) ? P9 ~
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。; r9 _* P% A8 q# N' _( l* l$ D
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
& H ^2 }9 R; e7 ~ 5 j4 h( K4 u4 e1 ~/ e& r
& c% `* l3 U) O. a' N0 u) p2 J! c
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5 ~1 K: g! _. j3 A7 Y" W9 W$ _/ k8 W/ r9 ~/ w: q' e3 b
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7 ]1 r T I& @' N8 B Vray的卡通材质很简单; Y- o7 Y( L" _
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
9 a& u: }- t$ S) \ 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。' _/ _% @9 ?, H7 I& K0 ^
卡通参数
" {& K) V& Z7 e 基本参数7 m/ |: r6 I5 M) J( R8 U
线颜色:外框颜色更改。7 d# R9 V% }/ ]% {$ H9 }2 {
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
$ ?* p. z8 c" o; {: f9 { 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
- H# h$ Q0 P+ j8 v8 p 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
) F% a0 A# p8 H4 @, U 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
, N4 M8 A* _% O; d% ]5 m 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
+ s/ L! o+ `! I( p 贴图- g" V5 L u+ w( p6 z3 o5 h
颜色:线的贴图。
- E6 H, Y- ~4 D" Z 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
6 a Y! c. L. {* m% H# f" ~/ c 失真:线的失真程度贴图。
+ O7 B# l0 K1 ^* O 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
. P: S, O0 O* M" Z& I
, ^& a9 A, C8 _& b/ S/ O7 d6 Z) Q# y2 _% Q5 ?! O
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)' |3 {6 X/ [$ w' \& q" Y3 N
(完ing)
* p& n% h1 \" {- L8 E: P4 Ghttp://www.cncml.com " {0 I$ J0 g& {! d; s
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