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请假回家过年的第一天
3 R) q" x* s' r+ ?3 h- R: \ 终于有时间写点东西了!
9 H! K0 k/ A# F" \5 ] 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
$ M* C) Q4 N6 G7 c7 @$ o ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
1 M6 q+ r; U7 ]: \. [( Q$ V MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
7 }$ F4 A% F: z3 f --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- {8 Q N# @, B7 R2 a
基本材质扩展& w2 j0 R! M7 W# k; ^+ q" `
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
5 |6 S* |9 V _. o 面贴图:以对象的面为单位进行调用。6 ]* Z! G3 H/ ?6 g2 R" i; k
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
: |% c! c8 G; U9 o- U" G8 o2 ?0 e 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
$ g3 R& n- n/ K6 j8 ? 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。1 a0 q# k; `; a* h# U3 y& P" e
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
7 j/ @% @3 e" b0 A J 凸凹:凸凹通道, P+ \3 N- }; P9 I# N
置换:置换通道% u- h3 }5 [# p/ I" n( q* K: ]! m
2 x( P; B. w0 N! f3 z: z
. K6 v; m# o# P( [9 M) R
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 g G4 B/ B% G; S4 r
绘制控制' I4 i% Q( K! G4 w
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
; g1 `$ v( ^: C3 j1 c, |8 z 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
% ^' I) i+ v* C9 f+ } 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
' I5 r9 K. [" I 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。3 j2 S/ M# Z6 ?! @/ O4 m, D: N
0 ^" t0 H0 }' _9 R _ ; N2 j+ W" c! W+ U: |. R
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 H3 Z: u# Z* n4 @9 n: m5 n2 k墨水控制
4 c. H: W8 h: I9 {1 {% y 墨水:墨水控制总开关。
: l4 V" k: o X# r, A 墨水质量:墨水细致级别。3 m$ M" @) \- W6 T
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
# y! a/ D2 q0 ?2 h7 R, l z( ` 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。: B1 E$ y7 p6 X3 G
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。2 V: W' t. u; {4 {/ G0 ]
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。, o U. Q; o. }; e* G7 p& @% n8 H
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
0 R' ]( ^# L. A 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
& e5 u- T8 d$ i2 J! Z, y1 V- H: B1 X% f 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
/ q0 e. b& @5 j( l a# X 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
) n. R( N0 ?& G* A: K1 {
+ X- p' a7 K# m0 E& D
8 K, a! u2 W! h--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 |- H( C9 w: F
3 Y! M5 q) j* x. c![]()
2 m; Q! L' i. T& f. O8 f# d 2 F! G. r, w! L# V" w* O
- z2 E9 p/ X4 ?; | Vray的卡通材质很简单
8 A G( x, ?: I 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
# f0 Y# X8 m X8 L2 `. M/ t5 I 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。9 A' \! W/ }! z" h C' h
卡通参数
" o6 p. q2 J3 }; V. I) k8 O 基本参数
! i0 Y, Z( R! L: T7 H 线颜色:外框颜色更改。
1 m$ v3 N1 S/ h 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
* `! x9 R8 K* l0 p2 y 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
A1 A6 t: x' n) H) J1 k 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
( b$ Q& O" |8 G; [ 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
( A; Y" R+ i$ } 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
c5 P$ ^! g K 贴图$ B* m$ J L- A( h: o6 T# t
颜色:线的贴图。
! v5 `& L6 P G% |& U 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
2 `- h. R+ q$ ?. U& b 失真:线的失真程度贴图。0 c( ~" p2 O* H. Z/ u
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。8 M) U4 h8 ?6 ] c
3 m1 Q8 w9 k% k* B+ E
) S, a8 E6 _: Q% W, J借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
1 R: d# G) _3 n! _) t7 s7 D (完ing)& j# K5 N2 e" E" k
http://www.cncml.com ! v0 D0 t. A$ j7 N: x) Z* t* u
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