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请假回家过年的第一天8 G) d7 Y! r0 B Q9 g. \" d# p, V
终于有时间写点东西了!
; a4 S1 ^. V4 w( X& Q3 G 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!' c0 j; Z& n0 q2 p. Q) f8 |8 E% d
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
/ C( L' Y, [6 a) r! I3 x MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
2 ~6 E# Q9 @: c5 ^ C H5 A --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( |. H; R1 c7 [9 r* v2 t; o% A7 i
基本材质扩展3 K# B" ] K7 y/ W& K" Y" R e
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
1 w9 Y1 w* n# ?/ b2 u! t+ ~6 M 面贴图:以对象的面为单位进行调用。1 J! G$ Y1 D$ _# Q# W. a/ l" y& d* v: A5 U
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。7 G, w2 D0 Z' V
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
e2 i q! V2 Y6 V 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
# u! ^$ U3 l, Q i 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。# Y3 s- @: B# G7 s4 o$ U4 e
凸凹:凸凹通道0 V! J8 {2 y1 W' ^ R, w$ J! l( x
置换:置换通道
+ s3 {" e2 B! a/ Q, a# y7 h. G![]()
/ e+ o3 m+ O% m/ A% z
. M# \0 R8 \ B --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
( Y' X3 I$ ?! H; J T0 h3 V 绘制控制
2 S! L$ Q8 k2 L6 l 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
/ d& p0 u9 W) e! R 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。' j) p4 ^# t" @, G9 K
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。2 L* V# f$ \$ Y
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。$ m1 r) C4 U8 n! x& u1 g) l* A
/ K3 K0 c/ c8 m3 A: C
! s9 f2 G+ B, }: b8 P0 L--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 T6 x* Y* p% b墨水控制
& w1 ], H! [9 a9 f$ L6 i9 Q 墨水:墨水控制总开关。
0 J1 _: R3 w* I: a 墨水质量:墨水细致级别。
& `. ~3 x/ d J: R" x# P 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
Z4 \6 n3 o( k1 O: X D; G) h 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。0 B" h/ n" T! g2 p- E4 l
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。( e/ z: l# |3 C6 _7 ^
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。8 C" _. ^! i8 W, b% G
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。3 w4 A: a6 B+ u4 l/ ^
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
) N6 i& G7 C( H9 A" i# o [' a 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
& L2 U; c" o) _2 A! M1 C. A 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。% P1 Y G' }$ N |
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' x$ m8 k7 R$ A5 ?5 n- i8 R7 T: f
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6 D% }3 R% Y H5 t& x4 I& i
Vray的卡通材质很简单+ A1 P: T) f8 R% W& Y
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。) ]' f2 v" i2 H7 I% ~
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
5 a8 N H9 @4 _ 卡通参数- k( K9 y3 ~7 Z" |
基本参数
3 A9 X& @2 i b, I5 R0 Y 线颜色:外框颜色更改。
. f |: N8 j m7 k5 y2 X 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!): h$ X6 q3 Y9 X% m
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( Y! \1 E4 j" {2 `4 S. |" h0 P 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。$ D+ b4 k7 t7 s5 t' h. Q
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)0 ^4 v2 }7 ` X
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
6 A9 e: h Y! g% O+ t 贴图* Q! D9 p/ }- S6 }
颜色:线的贴图。
5 I5 M1 M5 `# T" B 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
/ b( F" ^$ b6 Y4 E* i5 ]3 ^5 d, f 失真:线的失真程度贴图。6 X% K* U( g8 F6 f5 n% |6 |
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。& a% D( x6 f: [# |/ Q" \
" V4 Q( K2 K9 V5 V+ k4 p: I+ u
" Z3 `- C1 C. x* J# ^# C Z; Y0 x借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)' q$ C- P" Q+ K6 r. Q6 D
(完ing)
* k( \" |" h: }2 Zhttp://www.cncml.com 1 p9 O e# z: F5 \/ D7 N
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