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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天5 J5 f( g" A( R# f3 |
终于有时间写点东西了!2 M! I6 x* l( L. t, w: a
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!1 S) Y4 f4 N/ d# f4 e" K
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!: U( Q: q% _; v! F; I- n
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!! k4 ^9 n( k* ]$ f% M) B
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% s9 i8 W, Q+ f  s7 Z% F: G- V
基本材质扩展/ N( J' `8 N; f" Y+ O1 [) y$ ?) O
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。0 r  M5 l  \% o9 V+ x) r& H
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
, J. U8 `) ]+ H7 L. P+ O3 g6 E: n 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。5 Q6 p  o% W9 J3 ?& v
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
3 E2 c1 E. @! G1 K 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。( i# P0 S: @* N! d& N$ }
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
, G) b) h6 p8 f' r7 ?9 x+ F; p 凸凹:凸凹通道/ V3 ]4 b# M) Z5 I2 L
置换:置换通道% ^8 Z; M# p, w- c& u. W

* B4 ?  t" q7 |4 F5 c1 Y1 M
5 K! L9 }' x  p# S8 i  |: c --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; S* N* ^0 |2 X) `  g/ B
绘制控制
  J0 Y, {% R' {& s% C 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。5 `% [5 g; c3 y8 f; q
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
' u* ]. C* J. s  N- s+ i8 k' _ 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
6 s) i& L2 ]2 K1 n2 o 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
8 V, t. g7 v; M5 |
. J" b" z! o( c' g " Z+ d; [! I9 y1 X$ `2 B
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ Y2 _3 H; C; r8 i; e
墨水控制& w2 [* v0 V7 c; |" q
墨水:墨水控制总开关。( k. l6 Z7 K0 o, C7 g0 T
墨水质量:墨水细致级别。. w' T+ g/ F) _2 b! O' g
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
  r1 g4 P$ F- G3 X 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
7 P. {6 f9 Z# A; j 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。( J* X, a- z/ A0 B9 s
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
( J' z2 }$ V3 V0 f+ g3 Q- X: z9 { 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。+ V$ l/ P/ T* r* r6 A/ |
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。! W+ i* c  ^, c7 y
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
6 H, t' e: x$ s8 U+ ? 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
5 T- C# E5 w+ a+ Z, ^9 q
9 g0 I4 V# p: `- H6 P1 V& c# c0 Q- C8 B# L; t4 g  c
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  C' }1 m7 \+ {, r
- ~* E- E. `) w& d- D4 ]0 N0 h" S2 m0 {* {

' S& p) w9 |) H) d/ a' t0 Y% p
* e! L& i! t2 m! p: \! ] Vray的卡通材质很简单, P7 y% z+ R8 f
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。% X) S6 ?" W3 ~8 T" `9 v' W
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
- ~, l; V2 T  o/ M2 ]$ k 卡通参数$ t) ^7 o) N: w% S/ L0 U' b) h8 G
基本参数
7 s" X/ c# p7 F% [ 线颜色:外框颜色更改。$ Y- w: q) Z' o7 X0 e4 Z$ v
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
0 L) d* @; c) |+ M& D 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
- }/ V6 Z/ i7 U& e9 a 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
# C2 T, P5 f  y 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)7 n, E) `4 t. [% w, K* V  T0 c
轨迹便宜:自己想已经很明白了。6 l9 s2 H  |( T: y$ t5 E; ]
贴图* x0 k# }$ O1 t) |& i
颜色:线的贴图。
7 `3 E: @" g# q+ d- T6 c3 C1 o0 F 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。# y, o& E( j6 A! S6 n/ R
失真:线的失真程度贴图。
% A  [- C4 G6 y* S. j; {1 L) T6 j9 l9 ] 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。( G; u2 c5 L# B7 ~4 |
  M! V; e% `7 J  P
( v& n0 b9 {1 j0 a. J
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)" H. `  K* }6 T
(完ing)# H3 U9 o2 j- S
http://www.cncml.com
/ U2 g2 Q& W3 v" f# K--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& R  e2 P7 o+ A
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