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请假回家过年的第一天9 P. K, C# G8 `
终于有时间写点东西了!3 Q; S8 ` E2 f, Y9 R' l. ^7 J
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
) T0 T% w1 `. O+ W4 q! ]$ [" Z ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
. a* D; W" _& ]/ o% `" s MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! ( h' \1 ]( j5 k+ [7 o3 s0 G
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基本材质扩展
1 g& f) Y- J- G( }- H" S9 o 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。2 U F' I& x. B
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
- s6 e" A3 w b* v# a; D. k1 h 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。8 P* K g6 Y% R; R
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
# b" ?1 K7 y! I5 J 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
+ t3 m" U. C b6 a( U! [- I% i! o 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
5 V% d( Y# e |" |. H m$ k 凸凹:凸凹通道
0 ]% E8 {# v1 h( j; S9 O" F8 W 置换:置换通道
0 j6 m- k6 ~7 ]# @![]()
7 A- `2 N% [& Z; T8 u$ B 7 f m( h2 g& Y& D+ F, `
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8 H$ N; W0 u, ?4 P# f0 T1 A 绘制控制- O- G( T4 j2 ` g m. b& g
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。9 U8 l* h* w5 T& Z' q
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
1 ]$ F$ D( F! \+ v' ` 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。, b4 @' p2 X7 r9 B( ~6 r4 b
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。1 |) P6 Q1 i$ v
- Y4 _( f- p) Q$ P
, T I9 j& s' _( {# v
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墨水控制+ }5 _) o5 ~1 q5 p* o9 k. \
墨水:墨水控制总开关。
! f9 n: @0 S7 w- z `4 M/ N7 B 墨水质量:墨水细致级别。
4 x$ W( d. i' L( K 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
( G, O( a6 H+ a- E$ p" e! o- O 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。4 Q* ^7 w. O4 I
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
7 T: q- m' t# R& x. O4 S8 k 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
2 T+ ` `- j) a' C 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
- [' I6 s" Y R/ O9 z9 T 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
" x# O) I1 H" H7 ^3 x 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。& ^2 j' r" i7 e7 b. P/ R" d
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。# b; ~& v" n* r" f/ @) P8 S1 u$ \
/ d* O- X) h7 h' o7 z, d0 I. j5 Z) G) i2 u8 ~, b
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0 ~$ }& e1 @ ?, F5 \4 \
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7 n6 {2 ~. h! B5 D' a7 H; B ![]()
* V5 c# @$ j+ @) G# N
6 F8 y2 Y7 ]- ?% x+ v/ ]! P+ ] Vray的卡通材质很简单
" f1 V% N c( F+ h% K/ y 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
% u' x8 y/ R3 B, r& H 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
/ Z3 Z' o2 G! I& s4 H0 Z- G) e5 u 卡通参数
4 N y8 g! o9 \$ k 基本参数
. @* z9 P& S$ f! J6 K' r& l; h3 J 线颜色:外框颜色更改。% X2 p8 G) R) i; B8 x0 p p
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
1 G( }1 c* h8 N( q2 X8 N/ b8 ?1 I 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数), e6 w* S; s% |6 i
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
y* s. X) W L( s1 { l2 C 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)- e# ~. W0 w: W, `7 V7 l
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
8 W7 g5 q5 S5 Q 贴图8 {3 B& M! r( ^0 u' q
颜色:线的贴图。
5 A8 w6 X6 C9 t% G 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
! f# `" \8 E7 R/ {3 W* ` 失真:线的失真程度贴图。9 v- z8 x( o% a2 A' k* k( I# P' ]3 D
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。7 r; H* D, a5 B8 [1 x; }* W
" L9 a5 Z* w5 A$ F# X# D D
6 ?. H% Y- h) e; [借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)6 {3 A% V' t+ e9 T
(完ing)( r5 A* g5 o( S5 f6 s* X
http://www.cncml.com 3 d/ J' ~/ ]8 x/ t$ z- `
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