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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。/ v# Q% _" J# C9 W& d
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵. s" E6 v- q5 e; V7 R1 d
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能) w9 h6 D5 u( _( w/ b* d, ?

4 {6 w* i% y1 |" _% L 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
' F/ N4 ~, }+ k0 g+ r, W 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。; T/ X: u3 M9 Z3 B6 V$ l' E- ?

3 h( s1 S3 u0 k: n1 i 下面我们分析设置
, ?5 L, ?  k- }7 i, j 最重要的地方就是光子贴图的问题
. Q) t4 Z2 U. Z5 t6 i. B' i 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
$ y; n: N) F2 V$ ` 那么我们怎么解决这个问题呢?
9 h' l, b" i$ r% b  G 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
9 J  t$ h) g* Y
8 B2 r5 _4 v" o5 d/ s 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
! S5 O: X$ f7 y' p% C! R7 F+ N0 f7 O# l$ r0 ?( ^
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
2 R% i' C' G- u! i+ y
+ B5 R# ]0 E8 ?9 q" ` 单帧
, ^; M/ L6 K) C/ Y
9 J, M8 r; s* @6 n* @8 k* ]# M% B 多帧增强2 d9 H, Z  W. |5 x: y

) o1 Z# }( L+ c/ L- ?" C5 t 文件
) Y" c/ j" r+ a3 K5 Q+ L: E0 \( c5 u
添加到当前贴图
: |% w6 z6 g( l! H0 e+ g 5 b; t; z& l' C8 X  }& e- E! ?( a
增量添加到当前贴图) @% X5 ?& z/ ]/ U5 A! c/ P
( y, x3 I9 o9 y! O
块模式
) K5 m1 T0 C" w6 ^9 R/ ^
. M( U& D, G+ N! V, q% r9 @ 在这里我门分析所有的方法
* U% K# I+ h7 U/ p 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式2 Y# Q  o1 W- i
: _+ ]) d- [  W3 ^* {
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
! c' y3 Y8 Y" q- U! I( G2 g 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
$ z* u+ I& @& T3 @ 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,3 p& W- {) r6 S: J' w) k' f
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的' W% b2 n/ f# E. _$ K, |
效果如下图7 f" [+ x7 \6 `: ~! v- }# F
7 F0 t7 V1 k0 j2 l; Y. `' v
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果0 U5 b' ?( @. s* B( G: N9 ^

: R- v  b( A9 w& g3 k 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
" o; r4 P2 t) T7 f0 w6 H 其实这个就是我们要要的效果* w$ V: d6 F9 K+ X
为什么这么说呢+ P% u) ]3 B3 Q# }% U1 [

6 L; c3 j; w; F0 Z) s " r& B$ R2 t' h& m. j5 P
拿一个简单例子来说
5 M& p  ^4 B) E: @+ ~
) u( }, `0 c. h6 ]" j 场景
! E4 T. D' U, |# N. c* {2 l
. B" W$ F( V/ O2 `% D- L# d 渲染出来的光子贴图
* Q5 q: `3 t, N/ j2 H
% U( W# x) M/ M0 B& ^- z/ s 我门可以看到面上的光子量和细致程度9 [0 e2 ~2 G, V& f5 i
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
% d6 s/ \  T3 K3 x" P 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的* `4 m  J  B0 ?6 k( u# ]( }
' B* }/ L6 J! a1 b# P, `) g$ q
以这四个试图为例: @: F. c5 h5 c4 r7 n
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
6 t" y) E$ [7 S  I) x 渲染完成后 我们看看
( r9 l; b: N; O
3 _  r; t6 j5 [: P  c1 L+ X; h% k; e  u. B

8 z0 |+ \5 J; d! J, g0 f 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
. l& c% u9 |1 _& l/ `  g( ]+ W
/ b8 u7 ], s. X' J$ h8 @: m2 z* m 之后 跳回我们的模型1 @/ A" W) y, d, Y! c3 U& M
渲染光子贴图* q( |  g* h3 K5 u; ^

& W: R5 b' b  y( u 模式改为 从文件
! w. Z6 Z4 b: n- {! p4 n! _ 调用存好的光子贴图
) J8 E6 v5 E0 |7 b# @6 i8 G 下面就可以设置 批处理渲染 面板了" `5 Q( n, v: \. M9 u, v4 R
首先 添加所要渲染的所有摄像机
6 w) n8 x6 j! g) }' i. A  D3 z% T9 _8 X# R# h0 `1 A, h! C5 B
8 g, W! u. S4 o- m; ^6 I% N
设置路径及其分辨率级别0 O) V9 c+ x9 E6 D2 I
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比- ?' q+ _% ~: j$ e( m

2 z5 C1 \% @9 O6 }. j! s* z 设置完毕就可以进入渲染了7 Q" {  {3 t/ ]" }4 o+ U3 C$ d( I
8 Q* V, q' o6 X
看吧
+ k  Y: h% u  X. X9 o 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
, w$ T# J3 A- U: R& j, _+ Q3 a 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。: W- n8 Y5 R( k3 _* p1 w3 [

) \6 P2 F& T% C" K" Z! v
% M! ]. t+ E  ^+ C7 |( ?# R( ?
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