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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
3 i3 A* ~6 C! d 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
# p4 P5 z8 |- a* S% @/ q1 g& q0 E 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能+ s: S2 Y7 Z4 Z6 [$ |: H/ ?) x: p

+ `: n, b+ r$ o  o 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,1 l" X* ~. |+ }3 ^
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。7 n9 u) _: S* W
8 X5 C% t2 M* W/ Y3 Y
下面我们分析设置% ?; }; a  e! [/ l) W
最重要的地方就是光子贴图的问题
- L& p% u/ j4 k/ e4 y; P 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。) }6 U6 n2 ]! b) C+ f
那么我们怎么解决这个问题呢?8 `% k3 @9 b6 E
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
; v* |# u/ F( _( u% F5 V  m6 Y4 f 4 D- P8 `; x* D" f
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
& u& v. Z% K0 y
3 k4 @  c4 r  B% m/ a 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
9 g  A2 b6 }0 d; V: M3 h7 f
' F7 Z" P. z9 k+ B$ } 单帧
6 e% j% {4 I% f0 v3 w' X
7 I% c  g$ t/ N: P# D, O6 g7 A- t( v! |; } 多帧增强
5 b" J- c! W4 k
* d' h. u/ u# m 文件+ g9 q6 N/ b% h$ G! X. F
6 t* m2 e- S: q$ ]5 @
添加到当前贴图
+ F! D$ Z7 P0 k7 Q( |7 N
. ~6 x) G! q4 T 增量添加到当前贴图4 u: e# i6 z, H: e" Z- H. t+ g% Y

' v! c  i4 a4 f+ \- N0 A: _ 块模式
' Z' G$ {" K* X! S, V/ z3 l# ]+ ?0 `& |
在这里我门分析所有的方法
( ?% M# A5 r) w 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
4 B# O! c2 L" O4 N, U, [
! ^& d, B2 L' z" e7 L2 f 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”" n6 o! I$ {& z' O- {" I
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式3 E3 b! a( S; E" @( a3 X1 R5 F
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,! r6 X; K! }( H% A3 G
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
$ s; ^' ~' j; d/ ^1 a% r 效果如下图
3 B+ L% m# v7 D8 K( A
, c3 u; q2 N: M/ H9 R 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
1 w% o; H- U2 f/ Y% E - z0 }; P& [# c# ?; u
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
3 a0 \- L* D$ r 其实这个就是我们要要的效果
& L$ Q' v9 c9 y" ?* Y" B( r! d 为什么这么说呢3 }2 v9 t, |$ R" B& ~8 e

# \& J3 s1 [5 s% b! W" X
& M( E. p7 D* j, S4 |& H5 a6 X 拿一个简单例子来说, K% F4 {+ Y+ x1 p3 _

5 b0 Y% f! N8 p  n& C. f( e+ { 场景% _1 Z, M* e& E0 I
' }4 H- n( l+ Y5 X9 S, S0 C9 C
渲染出来的光子贴图& f3 z( C; T4 q9 e: @8 W% L
" V( T2 Z8 ^- V
我门可以看到面上的光子量和细致程度9 j9 C+ w6 `5 N: P% F1 Q" P
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的) j4 p+ e( o1 `: h1 e# V
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% d8 y  V4 w2 s7 k# ?( Q: o
/ p+ H( g! }1 J! l1 i* X
以这四个试图为例
9 N! n2 x% }! ?* T0 S' X 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染! m6 n* E# j. N. S& r
渲染完成后 我们看看, h9 @% E, z8 P5 h3 a
& c# u3 e$ {+ p. g9 G* U

4 p( K) q' G: Z" f% L ( b% t( L! C% }+ d$ m$ Q  D
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存) D0 U& P  e6 V3 s

( W8 y& {( d7 t. z* O; ]! P5 L( ` 之后 跳回我们的模型8 b% f, H, l8 h2 y
渲染光子贴图/ E( p% ~# ~# ^  `) f
, w( C' Z& b0 N  x1 F
模式改为 从文件
  J4 w& E$ u4 v# p0 p; z 调用存好的光子贴图
6 x+ ~$ h& b8 w2 \ 下面就可以设置 批处理渲染 面板了9 E, C& d+ m" }
首先 添加所要渲染的所有摄像机3 c, e' q& ^. x6 u

5 r/ `6 J$ z  A& r$ i / _$ {9 S/ V1 ^6 f5 X/ Y* E
设置路径及其分辨率级别0 s% J: q6 v( Q# L! a
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
1 s9 s7 ]  z& s/ Q1 K9 n3 Y; e4 }" f& Z6 T2 Y# R. P4 @
设置完毕就可以进入渲染了
, v4 S! Y6 J/ O& e3 B% Z8 H; y0 v3 w3 a) S  Y1 Q5 d" q; s# T
看吧
$ T9 C8 y5 W, }1 f' q. N 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
8 L' F* k  l  p: Y1 R  w4 | 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
) V6 S2 u  J+ R& f$ [
* ?4 I( u/ a& S8 {) R( m
, f" ]% n: k2 Q0 p
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