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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
, s7 {: ~! {; H1 g 终于有时间写点东西了!2 g. b7 m0 @6 g0 n# O" L
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!1 o" S1 O# N% W4 t/ Q4 L: P6 I
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
3 S! J' j' B9 x5 ^ MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!; M, j" B0 f9 ]0 m7 ?
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% f8 h) x; z& h0 C+ t+ N2 ~& V 基本材质扩展. p+ g1 G5 Q6 |9 q: G4 ^5 G
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。! u0 m  L' ]) n, V& y6 s5 J$ O
面贴图:以对象的面为单位进行调用。  F! d- V  i* F! t
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。* A. `- z: J( X3 |! S# v. C
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
  `5 p% Y9 @; I$ v3 o, x 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
1 {5 K# _, p3 e# B4 a 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。  O7 V0 J8 j# o* D- C! d& R
凸凹:凸凹通道- H7 }( J2 x& {9 K! r" ^7 e
置换:置换通道
% Q1 i* G$ o% F+ ]# `& `3 Q$ m" Y+ Y" V- ?( S

8 J* V6 O9 j4 z- b$ q --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 W8 s8 W3 A& e: v! k 绘制控制
" B1 c- y; G( x3 r0 ]! x1 H 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。/ i+ h9 ?2 c: z) S) J& ^, ^8 y9 l
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。# p+ J. S! |2 P
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
% U, N8 Q, V; f$ l4 T! O0 {& l  q 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。. g/ U; b! }  x" Z
" w3 ~- `: B# X$ }3 z; N

$ r& f6 ?9 s) ~1 H0 R4 t--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ D; j% m: J( l% V. u' |9 w; C7 j
墨水控制7 b$ L/ ]2 U# e9 G( U0 f' O
墨水:墨水控制总开关。4 a+ \" ?4 b# {" \! ]% m# k$ B: G
墨水质量:墨水细致级别。$ E$ {3 O7 H+ L
墨水宽度:设置卡通线的宽度。6 y7 \/ V* e* I! {" E+ t
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。8 m. H# C5 Z. ~( ^
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
5 C# r5 w3 Q. z, d; [ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
. |$ A  }) A; }5 m0 K 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。$ d1 F' \# n, O' h9 Y
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
4 \0 V3 ?/ m( \; S; A 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
% c. ~. H* I" p 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
1 t. E6 M  m) u$ R# `+ ]& i, R! X; @
! \$ ^7 G. X) y* P2 E
1 V# W3 N1 t4 J5 U1 X4 T1 i. o--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- ~0 O3 \2 z2 `! |- M; P! r, w

, f4 P1 f" w! H) {
1 N, r# P" V, J   v1 \# U# [& b  ?. y; }

+ M+ y3 i6 A1 U# y Vray的卡通材质很简单
& w2 O7 Q* f, |9 ]# I 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。# }4 {5 X  K2 |' [. p
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。# e: y9 l7 ~. I
卡通参数# a6 j" i. p, c( W
基本参数: L, \3 y$ i1 T1 q
线颜色:外框颜色更改。" H, h$ D  t: ~- ?6 L, i0 ?* d
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)+ P: R4 ~2 R" \1 H4 v0 L% R1 A4 M
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)% e9 x5 h) N$ @% G" D) H
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。1 ?7 j0 o4 O; e8 [. v. d6 p) C  c
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)+ B3 p* D  T  n+ M7 t3 P# X
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
5 X+ K# Q' o0 @2 ` 贴图
0 }- y8 M1 d% G3 ?5 d& r) C 颜色:线的贴图。8 e6 K/ h6 S6 h8 A/ V4 l2 L
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
) ]5 ?. d4 b: V% Y" @. | 失真:线的失真程度贴图。
/ j9 m6 `' s; G( ] 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。) O9 Z+ [) M) ~8 v: V4 k# U3 l! E

4 R5 i, ~) {1 R" `5 w* Z$ `! H. J" `, m, i$ x3 ~% _% g1 {
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)) s1 [* m; n8 p! i  E  N
(完ing)
/ `; f. i6 e2 f1 i% \- R, xhttp://www.cncml.com 6 u( z) @. `+ ~8 K) i7 U
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% }! U6 O2 Q6 R
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