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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天8 h$ g3 h7 c- ^+ R
终于有时间写点东西了!
# m* [) i. v& x8 I 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!6 v7 P7 H; Y4 m0 s8 J  b  M
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!5 J. F' m! j& {( ]  a
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!7 T3 D+ D. P5 r, A% z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 |$ n& t1 f7 Z; q7 [* h4 S' \2 X 基本材质扩展
4 ?" e5 S9 v: [) ` 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。6 H4 E7 N8 _: M) C8 g" `" g) b
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
" |' j2 a: M4 S' E 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。' r8 y( y2 a+ c1 ]! y
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。4 n& z5 I5 f3 O6 @
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。+ H& m. {. }8 k+ q# I
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。- ?' H' \* ], G) g3 ]
凸凹:凸凹通道
& M2 u- L6 h$ f- y# t 置换:置换通道! N: x6 ]  \' f

! }( P" q/ T6 n" q7 z : O. O$ U' K; s
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: e& d! U& I+ {9 e4 G- N# _ 绘制控制
1 B; B" g7 J  y4 G7 t% s$ t 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
6 M" `5 L1 s2 c) d6 o 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。2 r; D( p! e5 f4 N
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
( f! [) @+ ~: d( x 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。: b* i* A3 R' I9 J" o
! h( T& E/ I) q2 w5 ]0 O0 f& Y
2 q  K" n* A: _/ i
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% {& {( M4 L: x  ^: t8 F3 {6 I
墨水控制
) e. n' K' B8 l! x 墨水:墨水控制总开关。1 g) I* V1 e( \. |0 j6 J
墨水质量:墨水细致级别。" X/ ]& I' v9 N: r
墨水宽度:设置卡通线的宽度。2 d* ~7 }/ j% k" c1 V
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。* T, L* i7 D8 a7 S6 r
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
+ g2 Y* W/ i% G6 x$ V; ^ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。( C7 y( L" K& V8 l$ x, j# Z5 z8 `
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。) A+ I3 n0 O- y* I) I) Y$ ?) {
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
- J7 o6 c6 J3 k! M3 s 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。3 ?+ O' ~/ G& a- J0 S% o/ S
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
) f% z: e% o. X" P, ]; h5 i
& }( l! b, y' J3 |
( S8 G& e' a7 t--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% P' Y9 n+ i) K3 S+ J' R4 G
" s; O& I+ u: o3 |! l

" d) q8 P. {/ }  s! \ ' `7 g: \; R/ X/ D7 D8 m$ N) I
2 `1 _: `4 B/ S3 c
Vray的卡通材质很简单
( D) a* \1 O7 t 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
% t6 D4 i9 P; i9 g& r% z6 b 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。0 i- b& ~- \: {
卡通参数' b. p, `* [. q' O
基本参数8 ]( }- l$ |" W$ d8 W& X
线颜色:外框颜色更改。( F# M3 }! [; y) Z% K
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)# L0 x8 R; W4 }& ]* T+ W$ k
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
5 j& G, \" `# f1 L, N6 x# \ 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。# Z$ o# c4 P7 p* z
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
7 M6 j. D+ G  e+ p) @# O" e3 S6 b" b 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
  E6 F0 r3 T" M& b' C. v 贴图+ S1 ]! e' Z; i. }
颜色:线的贴图。
% B' U% u9 s# f. ]' U4 l3 S 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
- Z5 v! k: ?/ Y8 |* v5 F# A6 c 失真:线的失真程度贴图。8 Y3 ?$ B6 S' T: s9 F. E
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。1 h1 Q" O* K+ T7 l

* a' ]6 L* h+ g: G
0 r* p, A' w0 T借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
0 r6 P/ ?( @* z0 ^- l* @) X (完ing)' i! z4 @/ ~1 h- W$ ~
http://www.cncml.com ' i) i7 S& o8 ?; C9 w. ]& ~5 u
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