您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16143|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
/ J+ n2 i* ^9 N5 w% O 终于有时间写点东西了!
% t  K) Z3 I- V& v 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
. m) d  G0 q1 T) ?+ Q1 y0 H& R ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!& m+ C1 x: y9 ]7 r0 }; U
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!% a! S+ A2 H5 W/ h
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺0 N( N* F- g1 Q, W$ g* s
基本材质扩展' ^5 H6 w; R0 u8 _4 d$ Z( k% t. ]# U
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。  z6 x; E- J9 b0 y; B% X
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
- m: d* g$ R' g0 h 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。  ?. A3 H! v* ], v4 {
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
- Z( S1 L$ [1 Y' O/ Z, j1 R 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。! T5 E" h4 f1 J1 w8 x2 e3 \. e
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
0 N4 _3 D# \4 x) h& l0 { 凸凹:凸凹通道+ s% @7 C7 I" a# a3 t; C: A
置换:置换通道
# |! g4 Y: j9 O) ?+ r5 k1 u1 s8 e8 s+ V% ?! H- k6 p0 P
# t0 G5 {% w% N; t* h, K
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
1 G. n$ G; n' @# \2 c' L 绘制控制
  @1 q, A; K0 x8 S 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
) s/ O# ?1 E$ X; X5 [ 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
( D2 C  J/ {3 `# \8 j 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
$ q" z9 [2 q6 q: t2 S 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
' m1 M. w0 v- k( {+ t9 P
0 o0 m5 m3 [$ {7 V
  E! e8 {& G4 C6 `) q--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ P- I% `1 w$ u' v
墨水控制. J1 D  r' w( |3 t- G7 J
墨水:墨水控制总开关。
3 u, d+ B( Y$ U# z( v/ t! V7 H 墨水质量:墨水细致级别。
8 w  V- |$ J8 r. i 墨水宽度:设置卡通线的宽度。0 A" |: }5 L9 ~0 |$ C: u9 g! H
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
/ n& F) g1 h9 S' s( j4 n 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
4 {0 D9 u' l! e, E 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
1 ^" q" i) ]1 l4 `* v" X" P) m7 p 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
% p. P. H- C! D! Q2 N$ ~- Q7 F 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。/ R& }% F; ]$ [8 O* k( N
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。+ O. k% ~& T  u* o0 O% Z
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。  G7 k) o$ C! G. ~5 }
' A8 I' A5 L; N: P7 a

3 k- w& f  v* _* y0 F. g5 K--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 H* e1 d7 V+ U

: {' L# Y* }6 C' J" s. r! ]' P: K" X7 ?' t# r) z

8 E, A2 l: i  [. e
: c# p9 X9 D; F* q5 \' A Vray的卡通材质很简单
! p+ A3 X+ I& F4 c1 I8 S: G& B2 Q- | 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
* O+ x2 R: G! i4 U+ H$ E 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。( ~! |6 Q6 N+ A
卡通参数+ V+ f9 u5 B/ _8 J* G
基本参数
7 J7 b2 Z' W2 n7 _ 线颜色:外框颜色更改。
9 a9 `2 |& S/ |* Z) k# _6 |+ l) C 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
. h) P) Y, d6 B, B% k" u 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)& |( H/ u% j  x# G) S4 t4 Y
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。2 x+ z: y$ Q/ U9 s
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)2 q& I$ h* n  N( z
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
2 Q5 G! X, ]4 m5 W. u 贴图" y. d8 Y) M' T
颜色:线的贴图。
1 n3 a2 H* t2 ]/ I2 T 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。7 |. G: c+ Q4 l/ V, B4 C
失真:线的失真程度贴图。
3 N5 v7 V" H6 n  v, u6 J/ D# U- _' n& H 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
& N+ i; o+ ?. S2 R. d9 @
! G3 [- i6 ~/ L" P% q$ I5 r# a
  @4 F( ?# }5 w) f( W借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
4 [  b  k5 F! e- ]4 H# O (完ing)) Z" x1 C( I( L! k- @0 @9 z
http://www.cncml.com ! L( H/ y' j7 H- K
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" k5 o; G/ x' ?3 Z+ s5 y
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-5-18 19:19 , Processed in 0.122032 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!