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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天7 A7 O# j4 \. p4 }/ \
终于有时间写点东西了!. l4 P% {7 R8 d  q2 t
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
+ D7 i+ |. b" |! Q: T ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!: h8 t- U4 d0 L9 u  \5 o
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!  R& M% D% Y4 @# B
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺) u6 P9 D7 p6 P) P( e
基本材质扩展8 U" ?& g0 T# J+ f
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。* e2 e: x$ v2 i) v' r
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
! R3 t2 l$ L% Q6 ?" {# z9 o 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。0 \7 f8 E! S% X. e
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。) F  D, a7 d" J7 m% |, @1 `
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。2 k) S! Y, q' w/ T0 `1 l+ z& D
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。# b" i/ p; Y3 ?- _9 Q5 i
凸凹:凸凹通道
0 t0 g/ L* I3 `3 U 置换:置换通道
( M8 c6 N( E) b( F" U2 n# q$ c
7 @- c" `8 ~( C. X2 @( `
) F) ^6 c% \4 S/ o5 M --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ }# M- j* A8 k1 G7 N% j9 Y( ] 绘制控制4 D9 y6 X. A0 T( B& w$ S% O1 y9 M
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
) s: G! M. g" \1 D8 R 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。& W9 j2 K1 k6 ?5 O4 H+ [) a  t
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。# A' B$ W8 `4 m' h& Z) I! V7 W
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
, w! c2 d& s+ e3 q9 o  {  ]
8 ~6 m* j7 O) R2 ^+ L
; ]. }5 X/ I7 M' l; H7 F* A--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
$ ~- K" E3 H1 |1 m0 _# I2 `墨水控制) H& o1 M/ g$ \) G3 b: Y
墨水:墨水控制总开关。
: t8 t1 H2 S/ M 墨水质量:墨水细致级别。, J9 B! F. o/ l
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
) v0 G* H- Z- q  g6 ]8 ] 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。" A$ n) m. p# p# ]
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
4 Z, T2 I& m) |$ R6 j% E; M) d 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。: R' G- L6 l1 q: X
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
( H. ^! M% [! q' b; u 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。! s* e# @+ E7 ]
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
  x9 l$ e7 L1 {; t% k+ A. |1 q 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。/ F; w5 K. h8 g8 B; Y' t

1 Z! `* o7 r* k  D
" w7 _* U. f/ s# t+ K$ B: u1 m--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 \: l0 U" m4 f, h: B7 m+ O4 f  b/ Y6 K. I. b, h( r% \
& n; S% ^9 {# K: g6 e6 X

3 @9 n. E5 }+ {+ }7 \9 D* t
) O3 a' E, |0 N, J Vray的卡通材质很简单
8 D3 |0 y% W, ~0 W 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。; |9 i& r% c6 j7 y6 [- p2 G5 j& P
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
- s! y( F* c: ^8 C9 c 卡通参数
1 ?# ~  B/ D. I 基本参数; \  s; Z- j, e6 p2 c
线颜色:外框颜色更改。  `9 X$ e1 u# D, L& [
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
6 c% F- P' z/ U& @2 I. j' D) H 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
4 B" z" t: r5 B/ E! N 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。: b: r# h1 r5 S  K) @* m
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
- Y: S+ H) r/ [$ \" a7 c% A 轨迹便宜:自己想已经很明白了。! z, A# _. g# l  t! e" \
贴图" U9 R+ v- I1 w1 |) u
颜色:线的贴图。, l2 _; E5 e3 b. R3 ]. |6 f6 p
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。5 `/ v( a" @1 L1 y; C
失真:线的失真程度贴图。
1 L! m) _& @) u. W# }7 o4 p 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。9 ~3 v, M8 z- g9 P1 f- w: K

% k: e5 Y! W; }
" g  X8 [* m, E; \; D' Q借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)& E3 r$ ^- f0 Z1 N, }
(完ing)7 d% l9 O4 S9 v. H+ C# V7 v7 M0 C) H
http://www.cncml.com
% K) R4 a$ S6 J9 o0 k; @--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 ]! p( `6 T. |% {5 G" z
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