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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天" k% q4 \5 k; X5 p' w% O  y" U
终于有时间写点东西了!! c" t7 F6 M; z0 I
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
& p# _, ^' J; c: y8 o: ` ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
- ]& @$ K1 N' S/ n$ m MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
4 J7 Y# Z4 Q$ k --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) }/ i" e" A+ ?8 V: G8 W2 B 基本材质扩展* e& @4 e! D3 y4 K) f
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。& _/ K; i- _% r) ~4 C( z! s
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
3 H2 y+ @7 y, D3 I6 j6 ?" u 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。2 r# I) |- ^, \1 |4 ^+ q+ C2 \2 C
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。3 E3 D/ S" [8 d! j; z
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
3 n3 M9 w1 o5 R$ b0 T1 A! J% h 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
1 H/ D, V' R2 `3 K8 q 凸凹:凸凹通道1 Z' |1 Y6 F8 W7 V. y
置换:置换通道
. O# h* M7 v- `3 t% N
6 K8 n, M) }8 b0 p2 F4 Y
' v1 q% `3 m# i9 K7 E/ W --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& C) W( H- U/ P( P
绘制控制
3 r8 E0 C4 O: q( c3 ?  x: u. q 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
: H$ h6 x$ j! G5 Z  j 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。8 e% ^4 z# h/ P( T7 ^; y
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。8 K3 M  u- R( i8 F1 ~
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。* q7 _8 _# ]( q  U& T+ \
# X2 i% w3 C% z. J7 C5 t
4 s* J. y, k9 F9 Y  o
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* H& g- U) o' n墨水控制
% z1 X) }) b1 g# j0 i  {/ }3 [) k 墨水:墨水控制总开关。# Y/ x5 ]) `- C; I& ~
墨水质量:墨水细致级别。( a- [3 r5 Q) O; W6 P
墨水宽度:设置卡通线的宽度。" l* ~/ ]! X: O+ s4 ~8 I
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。/ [  ^  P# {/ ~9 W; ]
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
/ [- x5 \+ F' ~- g7 ~4 s 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
. u7 q# M: K4 {* I1 q! [. L4 w2 u 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
& G7 _7 \& q- i) ` 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
* ?0 o" K+ b) F  [; ~+ F 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。( E' a" X2 E) ~3 ]+ f6 z, C
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
: [2 h& b8 k; I; j0 M, K/ v
, J0 J. y$ A4 ]( W
$ u2 f/ L8 k) r$ U+ N2 I+ `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 v( ]" C/ e. w% `; b. m* B; `" Q) T  M" Z( [% A3 v0 w

) `6 g5 ^6 f9 M' l3 Z* f1 y
; J8 Y  c2 n- ^- V
% _* @8 c0 a" Q# k4 _ Vray的卡通材质很简单
8 n3 p# T/ v" B+ v! q2 w; Q6 c/ t1 a) e 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
& L! H& Y. j6 y! Q# k, ^8 y1 E 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。: ~0 E3 T' z" O9 y! M( a# d; s" `
卡通参数
' P( A; W$ ~& o1 ^4 h 基本参数4 Y5 `( P/ A2 x" P4 ^6 d6 l
线颜色:外框颜色更改。5 g" |5 u& T, v! H
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
* S+ i0 b0 M. f6 | 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)+ o' D$ f) C0 {0 X4 I
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
) T# A4 Y+ m6 n) o 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
6 o" [" [& K; B8 k8 }4 {4 f 轨迹便宜:自己想已经很明白了。2 n! S; J) U. M$ K# F" ?5 b4 v
贴图4 n* O8 m* {! P# X
颜色:线的贴图。
* W2 @* }' P; z) m 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
  ]2 w6 e) g+ e/ S1 p7 h3 v4 w 失真:线的失真程度贴图。
7 p( K9 o8 S' |7 k 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。6 B  p  U2 l2 m6 v2 z

! u* ~! Q6 y7 D4 t& B
" u/ X  e! n6 _. [. u3 _借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
5 Y$ {* ]5 V! F0 y) e (完ing)
& ]9 x: i5 Z1 i7 x+ O7 Y0 f3 lhttp://www.cncml.com
, e  V2 |  Y: Z, R1 X0 K( m8 B9 @& r--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, _0 L% C& U8 K4 j6 W2 d, r( ]+ G# W
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