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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回9 T0 U- u6 ?7 p* s; a
SendMessage:消息被处理完后才返回

' [8 n. w" ~" g5 M! q几种发送消息的写法:# b  k; K7 ^& K& e# p% j
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口* k  t+ W% `* U: @
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    . A$ ~+ E3 o9 Y' D7 d& f7 B
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    / w  y  b: b# g+ Q1 q& i
  4. 9 @9 O1 Z% U2 p# d- x0 f
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    * v1 J. E" N1 H- i" t+ o
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
. v7 s& ]) v4 B# |1 ]# j6 |" X

7 R% t; t: L% b. L. v/ j% p, B6 H7 oSendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

5 e. b4 E" j" {$ b6 {

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)" n( z2 s. ]+ E' M1 i
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)  q& h# d/ ?; {0 l8 a% e6 Y
  3.      ON_WM_PAINT(); o" y! M1 Y5 d" L  M! S. t3 k9 j
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码9 P1 j5 v# \# Y
  5.      //}}AFX_MSG_MAP7 F1 c, p# ]3 ?4 [4 y! a/ K2 n
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
$ x& h3 e8 P: D8 f
' N# V6 A5 [, i+ P8 Y/ l- D

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

- _' }$ ^) S& ~& J* I1 h+ ?+ b

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)' j/ ]5 n3 b- w( M) ^4 n
  2. {
    - U) u$ f( t5 [8 Z( r6 o( t
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    # K9 {' w. X2 n( C7 A
  4.      return 1;  T" e9 I( v0 l2 M4 `- Q
  5. }
复制代码
& J, H/ k7 c* l. ]: i( h" N
$ z( C' F3 U' ]4 M+ D9 K8 O9 r% M

+ i5 }- F, ?8 d9 b6 Q" a# P# y2 C3 c# D+ o  @; \1 j

/ \% u1 o) \( y* P. |

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h") L7 ]& t0 k  P! k7 x% L3 l
  2. #include <windows.h>9 [6 q, ]% @* w: ^/ ^
  3. int main(int argc, char* argv[])
    ! `  I  Z7 R4 ?) L% {% s
  4. {1 s' R: i6 p1 @+ m+ v
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口/ C7 o( t# q$ u1 ]1 K2 _
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
      P- |7 B" R& ^
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    ! d. f' a) j* f
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");% a! h2 J# a, l; h) Y* y) `
  9.      if(hWnd != NULL)7 ?8 `$ ^! {( h* `
  10.      {
    4 a0 @8 @0 N2 Y5 e
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    % ~" W& w9 Q: G8 |3 d8 M5 N& J  `
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);. U; M! H' Q* u/ i8 O
  13.      }, O# L/ e7 p6 C, L+ L! j
  14.      return 0;
    . b% K$ X3 m* I  d9 G
  15. }
复制代码

% \2 ?/ ~+ H+ D5 g; Y0 f& `% |

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   , o5 a, N3 o& W+ I: y
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  # m6 S3 |4 ?+ q! W) N, v
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

. v. V+ T6 d9 C" l7 f5 A4 e  T( Y
0 Y0 I* o9 i: H: T8 R6 z4 D: z
2 b+ m* @. E0 {7 h; T" c

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );6 j* }/ C/ C0 D7 Z" l6 p) ?& @
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。! B' \/ r- F/ b  ~. a2 k' v
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
# \( e7 P) t/ D  M8 i; H  y$ V
) L& \8 b' \! f; [
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