PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
% l& E ?7 a# \! W3 DSendMessage:消息被处理完后才返回 5 g/ _2 M+ y; ^4 v: _2 T
几种发送消息的写法:6 D0 V4 O. D* h) \
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
+ L$ Y0 T0 u" z4 W - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
/ V5 {# ]* M" |8 a3 R- i - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口7 _# `) a! e, A3 {6 W; Y L# x& N3 g
- " j' m; ^* Z; c7 F
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));; ~, v9 C7 U, V' z/ o
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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* @ T" a y& I& w4 ]& N* J4 E( j5 [; l [ i
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
8 Z9 Y7 W/ e3 u2 |+ P1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
{$ y: s, [. A1 }7 n - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
) C+ X) E. U( f" }8 L - ON_WM_PAINT()
- ]. |) g" k7 z& k/ \- L - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码' P! [* @& [: s0 A V9 |* v
- //}}AFX_MSG_MAP# s% N9 _- I5 f/ v. s0 Q3 b6 C
- END_MESSAGE_MAP()
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0 C" N: Z4 g( Q
1 Q& `& ~9 ]! K' a8 ~4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 0 H% j3 w x2 F$ P, F
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)+ X, x. q [* t2 V2 J& h5 h
- {
: a- j" I& L3 j O - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);% H/ U2 @2 V8 S2 w( |
- return 1;: e: I, s0 U. G4 I, l% {
- }
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- \9 ]1 K0 j: p- z: t9 F
( f- e, R- y4 e1 j) C/ W9 C9 k1 b+ b5 D" T* v- R
/ j4 ]8 N: L+ \; t+ `4 SSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"$ P3 |$ K+ `8 f% F+ B3 @2 w
- #include <windows.h>1 e6 O+ t" i; J3 \; d3 p, I ?6 F
- int main(int argc, char* argv[])
' I- v& h* @0 m - { Q( |6 \# _# X+ \: h6 @" Z9 Q" M
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
5 J+ o' |% w1 O3 Z - // 也可以使用类名来查找,如
- G8 o6 _3 j/ ]. H - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
( L8 f7 f4 m0 `1 R. d0 M6 i - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");5 V5 X) {& r4 o5 g$ @ H8 L: `0 O# O
- if(hWnd != NULL)
6 ]& A. W9 f- e( s- ` - {& w' C! G- ^. A W: ` k
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
: }4 B- \* d1 G) Y2 v5 U2 V - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);+ W! z1 C* j( h* H
- }
# K( U( a# u+ a3 D, D& q! p - return 0;6 E# U) |7 ]. u
- }
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4 A9 J& b4 p4 i N( Z! f* M& r另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE * S3 H) D4 K/ i; O$ {5 ]0 H& p
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
( f( W1 c% C' T6 f2 d6 \1 }1 }$ ] 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 6 i1 P+ V. m( ]- S$ g% p# V2 G
) ?/ N: t7 l5 g6 G
% E5 H- L% S( u2 [6 s" |: P3 w在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );! \# K7 h3 l% v# g" B7 k7 U, o" S
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。3 P/ ^0 `* m1 R) O8 Q) r
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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