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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回3 ]1 c: R* O6 o) f, _0 n& V
SendMessage:消息被处理完后才返回 + r" k+ D5 B& H! K# y
几种发送消息的写法:
% ?& V: h9 s6 ^& h6 j- G9 w% J& x8 {- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
6 G, I( y3 U) K - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 0 \- o* F! |) x! V& A% q! Z2 `
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
- Z3 B3 {& E- E$ B {: G - : {; l7 o7 |" |+ U% [
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
5 Q' W" i+ ?; u/ y) |& R2 K' z - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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* @9 z8 S) A7 f( ~% \* b: ASendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
- k6 A+ |4 q4 ]) R% b, [5 N- k1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
p9 B3 N! d- B$ S+ m - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg), d2 X& T2 N4 J/ e7 }$ f* ?
- ON_WM_PAINT()
. b3 R) e3 m$ T' {# r- X6 W - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
6 _7 ^9 _. `# ^ - //}}AFX_MSG_MAP
' K7 x3 V! B0 Q - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 % n. g1 }0 t( `, ^# u
( M& l8 ]' W, X; ?
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
' f& K: E2 @( L. M/ j5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)0 X0 l. M9 x+ U' @$ g9 h/ _; x1 p" e
- {
. d" I% m! |" O8 X- J6 j - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
" j# W6 Q' ]" g# I ^ - return 1;6 B, C* q; @( x
- }
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D3 }- l# F/ N) b! Z S6 C2 V+ V
- s% g) ^. D0 \
0 \6 m$ `* m7 J/ ?/ T) W
1 b6 p9 k- |' N* `( W* G0 P
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
$ J5 \( C- H% ` b- E2 G0 _ - #include <windows.h>& z, D# u4 e: h$ k4 P5 |
- int main(int argc, char* argv[])1 ~+ Z1 o6 R$ h
- {
$ o" q, z3 X9 V% g - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
- K8 j/ {# |, {0 _) M* c! |) U - // 也可以使用类名来查找,如
& r2 a7 l% g# {# ^9 h& O' d& l - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
/ V* v6 W$ I9 Y( C' ^ M - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
% y; T' \8 s0 T- p6 R: s7 I4 W- ^ - if(hWnd != NULL)
4 [2 b' O* z# G - {! A+ F X" \) o& X
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
4 z4 W8 x) x B+ K - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);' y; h4 L/ K8 ^5 g7 O+ U7 N. S& s
- }$ s# E8 m* [: o% P5 J
- return 0;
& D- ]0 a1 F! O2 y7 N - }
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* [# t5 N. Q9 S' X另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 8 x3 T; i: d$ \) @9 Q: Q w
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT + A# d, v9 L% m+ ^
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT , G* ^) p8 _) ~( E1 ^
7 f8 W. T& T7 x& R) I( z, P5 R4 j2 {) S
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
- _8 }6 a: ~$ }: q' Y0 P3 B返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。# q1 Y# G W3 l! | \
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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