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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回: P. _: z( j9 J8 z" w
SendMessage:消息被处理完后才返回
( T1 k8 H- ~ X7 F( ^& V几种发送消息的写法:
3 f$ R5 J% s' k7 z$ R- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口% x' E3 m% a' n R% B
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 . b7 Y4 k2 q. K6 ^
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口) i, k# |8 x9 N; ?( E" T9 ~
- 2 B% J* w2 ?" \$ X, I Z2 j/ g
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
+ p4 h9 @! @9 s - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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$ |; S0 t/ Y0 |0 P; r& X4 ^, n5 e, d6 y" \" k1 r
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
/ }1 {$ _7 c5 a, l, s& J" q1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
: D# d* C2 k% _, d% h. _ - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
5 y3 J7 Q' u1 M' y& i% F - ON_WM_PAINT()& E# P* P4 I/ `
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码/ z3 N/ Q& p( X. v; q
- //}}AFX_MSG_MAP
# A. g# X+ Z. s: E- V# A - END_MESSAGE_MAP()
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6 c5 [0 w) a9 C0 M4 [& O$ |9 \5 i
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
! M9 I; L/ ?9 H! ?! a w- D6 u5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)9 ?7 {9 L4 R3 I
- {
c" h* G8 ?1 t2 P m - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
9 A9 v2 C# y4 D1 u" d& d1 [& f; {* i/ S - return 1;
3 K0 z5 P% d+ N/ s) _5 ?- x% ^ - }
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* A7 b- q0 U; Z ^6 e' a+ J0 Q1 }* q( A
( m4 m: _" h0 v
' b5 }1 }( O0 ^
! \+ L( h$ y+ C: x6 ^SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
( G/ B" v2 v) d# l# ] - #include <windows.h>
- u# H* ~9 T! q. S2 _5 {7 U! g9 x7 y - int main(int argc, char* argv[])5 J* G' s6 \5 f# n/ F, q
- {3 w. Q. ^. k6 `: s# Q
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口& O( k! z$ t3 G; e( }: P: q1 ^7 C3 k
- // 也可以使用类名来查找,如
8 p% i4 s' W6 I8 _/ q$ l/ c - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
W+ A7 j/ ~. | - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
( z s7 {* e' p* T5 Q0 t/ k% H - if(hWnd != NULL)5 A* i5 z( B1 R
- {; E4 a; B4 Y" i8 }1 N; Y1 k
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息+ p7 W; W6 H* x9 y" V- q3 a' h7 A
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);% \5 q6 @3 o2 b1 G
- }7 `/ T% C) W- O' G4 c
- return 0;. d* Q; s, T( u0 j) D$ `1 w7 b
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
! v+ g$ C9 W, k0 @1 Y1 {( @GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
$ \7 b4 X, u% x4 r 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT . M9 o" @" k1 n4 Q, z
0 e; S5 S4 G0 t+ Z2 e: E
* J9 A5 }0 S( C* ^) b! ~+ ~; X/ D# t9 k在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );: @" Z) S5 W2 k; l
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
4 p8 x1 R. V* I1 C) e参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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