PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
, {1 t% x1 l' h: V1 Q* PSendMessage:消息被处理完后才返回 * g* \: s( [$ f
几种发送消息的写法:
5 m7 ?2 g- j2 E4 U, a9 c0 E, f9 ~- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口" @' l: \4 s' L& ]- D
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 1 E2 p6 L3 n' B6 h
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口5 m1 M3 e/ W& L4 c" Q
3 U7 R/ x/ u) v8 v3 g- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
`# `( u" _; r3 g$ G - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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O* y, F. b! t6 ]6 X* o/ U) L8 T; S+ s- {& O
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
& X, v" C) m k$ ]" M G1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
! b' c8 Y. w/ p; P) z2 E( Y - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
" q) }! {0 {2 _* R# V1 ~ - ON_WM_PAINT()6 ?2 l+ H. X$ P
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码" p' C# M% v' ]: u3 N9 @
- //}}AFX_MSG_MAP
: r, a* c1 h8 j1 S, ~ - END_MESSAGE_MAP()
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! U6 r/ w* c* v1 s9 Q ? r2 ]+ m# j
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 5 S2 L& T, D$ Q" |- c
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
% v: u6 H5 w( u# \ - {
* x! D: E3 H: f9 d2 ^$ V- p+ Y - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
; T) C7 |7 O" m4 i8 Y - return 1;& h4 }+ o8 q+ D- ?. y' p8 r3 B
- }
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3 r3 V9 X& Y# E- m8 o
+ @* }9 s$ J6 d% X$ l# `4 t+ A/ `' n6 K2 |, {8 Z& d D7 Z* X* i4 u
$ T" `- `* z' j' K: {! l: C
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"( ^1 U- h# [ v7 Z3 b3 @, Z7 k
- #include <windows.h>
1 E9 a2 T, x9 E% G - int main(int argc, char* argv[])$ K0 ^: o; K$ i0 N
- {1 @: G7 ~( ]3 ~# G0 W
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
2 t8 h* e) m, Y - // 也可以使用类名来查找,如+ \) M' t! |$ E8 w
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);% j: f* s1 Z# z# ~: B/ \
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");2 E8 u1 I! u5 l/ V3 v
- if(hWnd != NULL)
- U# n3 p$ M, Q: W - {. O* Y. a( Q/ }9 M
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
+ v' E) c( ]! q0 z$ C - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
/ A: u, z5 e% f4 e! R2 t) o - }; a/ L+ K! P. `/ u4 F x. ^
- return 0;
% a( L+ X! J. q4 ]3 J: h - }
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+ Q3 ~% k: ]4 Q另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
: f, Z3 I1 C4 `, _( w* fGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
9 v1 S9 ^ J' f+ M6 S) j% f/ R0 e9 F! a5 E 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
4 M8 y# p8 ~; z9 V" k- W
% r) r1 |) m. b( b' |
B! Q1 i4 J7 k$ T0 R) J: ~在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
/ r% J; e# T) P: \% V返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。& t( r. k' `6 m% S- ^
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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