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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。1 @6 j3 \1 M1 e  C3 Q- v
所以写一个小教学作为补偿吧!: C. g# i4 H# F6 q
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。( D, C1 _  C1 Z6 ?4 Q
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
! Y! a4 {+ Q" Y- P# H‍后被火星等网站转载。
$ x% @& X. G/ F( _9 y火星时代/ u0 N6 m# c, W( _6 `8 b4 F7 b
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 1 k7 G. M$ j4 H  f) H( l2 o  s. _

& p' E  Q, o. Q( b" t. O3DMAX俱乐部
& V; H/ |6 ^! E7 J* Zhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 6 S2 \$ a2 G! o# A8 O, m
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
1 Q7 x+ s5 f/ F$ Q/ @! H我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
; Y5 n1 G4 E+ x4 q  _/ z教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
: Q, X! M# Q- c视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具! y! K) s4 k& z& _" l( f& P' L; j
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
2 S9 x2 H) C: S! ]插件vray1.50 sp2
: E3 P# e. \8 |) @5 R
  [5 W( }! J; g5 d0 t场景内容
; u& ?1 b& w" {! O2 j- z. Z' X / C; A/ X7 u* r& W: {
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光+ s' ?1 s* N. t0 N
# ]  {% R$ {/ L* S6 F- ?
这时我们添加一个灯光到场景3 I' b) P8 C* i/ f0 K
3 C# C/ D7 ^$ D- p
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
) |1 Z% `: V: Y1 Z7 {& T$ f, `  n+ k/ F( e5 f( z9 }0 H2 G! L- [
# L( q8 d. d  [0 f6 F
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!3 A9 [1 e$ x9 i7 J1 Z" O
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
% N+ X: z5 g- K. a6 }4 H 6 M3 y+ W- W3 V6 p6 H
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影% }% u4 A# h" i8 F5 n
在选择下面的 启用视口阴影选定
5 ?) ]6 r. V2 W2 S( i2 s. Q* [- C0 _
' i9 y3 v1 z2 v' T5 P8 p) v如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
* ~. l4 [3 M$ D 6 Y, h# N% j3 u
此时你在移动场景中的灯光7 ^9 o1 P% K! ?7 ~
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化" Z0 ?1 y2 O# J, J7 L9 k

  z# y) c8 g+ x/ D4 b$ Q2 Y包括更改灯光模式
6 L% O1 U+ f. r" v+ T6 w
; @; N* m% r. _- W5 G而且这个功能也同时支持vray: p8 m( m" X1 Z; E
下面我们来拿vray灯光做个试验
6 H0 B8 z% F% j8 S: w5 w
$ T) j# n& x& H# `8 _% ]但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。' j7 [: h9 S8 f% `
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
3 ^) r% Y. e  |% q
$ K+ [# v7 Z- p0 ^; U但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
* i0 J6 L5 e# y' N7 V - I" o1 E0 d/ p; a
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
; X" I& c# \0 I( w3 U  v效果很好 阴影出现了. z5 l, g1 ~/ N7 j
0 Y2 f! ]% ?9 p; ^
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
0 g5 z8 F* Z8 W3 k& N  IVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
  E) z/ M8 U  i
' h2 k+ [6 Q0 k: ]0 v7 G; [0 d同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
/ v+ z/ ?0 G3 z/ U( a$ S1 }这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影) \' o  @9 Y2 W& h% z* x1 G

. s2 ~* ]0 D6 z* r: f5 y+ }8 y继续vray球面光
& O' Y  E. ~( L* P9 L/ t4 L这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
$ u" J9 I% B& [$ j' O2 M* j 3 o& K+ U+ K+ n0 p3 f
同上 启用视口阴影选定' k1 j0 k5 A1 ?% i+ F# h  g( s
: O6 V. G( S; a/ H, d4 Z3 ?; R
当两个灯光时
; y9 o! ?  W  f1 s % a8 Z  x4 s2 r; x3 `! r* l1 Q. H% B2 y
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
, @& O0 ]6 U9 x0 p' P7 B* @  \
; R1 Z7 Q4 r# m/ OVray日光应用效果7 u# e6 I& \2 n. m/ X( e0 }2 B9 v

" a# \5 |4 H8 @5 j你可以用它完成任何效果在渲染之前/ C  F7 R+ q- t" z% c9 n; t+ y" B1 Q

* m6 ?  m5 q* Y% M8 w8 K我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
% x9 ~) d' N- o6 \' I- i. k$ c
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