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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。1 O  S2 x9 }0 j: t) H
所以写一个小教学作为补偿吧!" d. E9 n! O# N5 H  U2 ^
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。2 Y  Y. s* X0 h+ N
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺5 F- j. l) V  U+ T. j& u+ }: E
‍后被火星等网站转载。. Z# W. q- P  Q6 z2 l
火星时代
7 x4 |4 Y0 n( v5 D$ b% qhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html   X% y5 k$ F$ A2 |3 J7 O" b  z

) h" Y, U# M+ G& I6 g2 ~& W5 f( {! [3 F3DMAX俱乐部
( X- M( b: Q8 g# C; @& L. F$ n& X# ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
, I9 }9 u, ~: J' X9 |4 s( Y% d) p‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺  z5 {" O0 v, X) X! I
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
2 t% M; w6 _5 q9 A% j# _3 P教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
$ I7 J# W7 m( n0 L视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
, Y0 i0 t3 ], d' j) @2 `首先我用的是软件版本是3D studio max2009( Q( @8 i  |& v+ d1 o* Q. A8 t" M
插件vray1.50 sp2
& S0 U- a  I% K# m1 B, I
3 \6 S8 M% V* X  _场景内容" D1 O. A3 Y9 v. p' T2 A

3 A! I$ s' F( q0 q) t( x' s可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
: E. ~. q: t$ c
: y1 e2 X: [. K' ?0 W# R这时我们添加一个灯光到场景  o: p% K; P- [: ]1 N. r2 d+ X
1 T0 b7 \! y5 L$ X
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳4 ~0 K0 k; I+ s2 [! F. U* m. x

/ G9 ?2 V2 m: s
4 y7 M- j) q8 B, E7 e# h5 z' G发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
2 m" f; t: ]2 Y! P; F我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单5 f, P( b( f8 F1 n# D

$ M4 @* `" R7 w+ g. ~0 a2 p+ ^0 G点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
5 p: H. M- M2 L% {- U- Z在选择下面的 启用视口阴影选定
+ f& N9 e  r4 H   C! c1 F8 u( }. A4 v" B# Z
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良, ]" }  ]0 H8 y/ }* p3 ~) o

6 D7 C- a7 E2 e* E此时你在移动场景中的灯光7 A7 P' Z# j* J/ z7 H0 j2 {
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
* t: ?7 Z- Q3 L8 F( { 9 W/ ^4 w/ K8 Y- F! ]
包括更改灯光模式
6 b7 q9 W. ^+ ?; u  ~ 7 y* c+ F( G0 {7 E# A' P
而且这个功能也同时支持vray
# b2 c, y6 H: M) V6 ?0 ]下面我们来拿vray灯光做个试验
; \5 i+ o0 M- ~: t " P% D/ z6 @# |( a: P/ x
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
1 |$ O. N: x% R+ R其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
8 D6 _; ~3 g  V) U; P
; _  ^2 @) o* E但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
, B7 _3 P0 D3 p( D* P7 C; m& d# s2 o
$ L  h" I" K0 e我们使用同样方法 启用视口阴影选定
4 D% \  d' d  V. v6 J" ~& ?效果很好 阴影出现了- h/ V4 T1 {6 ?4 \: G

4 a! o' o. `) w8 v! n/ L' W继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光7 _! ]' f# [5 w, c& z6 M
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是. x. d) M* j$ r$ g( m/ |
7 _1 ?3 M4 C, P* R4 g' a
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
1 X' I5 J" r" K/ Z+ ]这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
# r. G6 s$ p* R5 X
6 Z2 M0 {1 t4 |; n4 Y, q继续vray球面光
3 {6 ^! L3 `$ E. B& E* t这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
& q; `, C) e1 x& S0 P6 c$ q
& x, o: D; M+ ?7 I6 Q& X, t同上 启用视口阴影选定
/ l& x, M  U. D5 ~# l$ r
/ U  ~; |  V* ]6 T当两个灯光时6 R! a% ]1 V0 o# J" b7 H  l
+ j- _5 n# i% w+ u# ]
同上方法来使得第二个灯光产生阴影8 V6 V- g  c: h# t# t$ A+ b/ x

: N; ^2 l) [0 y! x7 Q) WVray日光应用效果0 d$ l* s0 K7 e" x; G
+ X9 E& _/ j+ N1 Q, i' U
你可以用它完成任何效果在渲染之前2 Q) T& T/ ~9 `* ?/ v

# F* b; [# c; ^! _8 B0 p我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。  U. F6 \" M; B
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