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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
" B% V; V% h7 a0 k所以写一个小教学作为补偿吧!, _8 Z2 S$ R- N& }. S+ n6 Y& s: L
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。6 r8 V: j7 C2 }
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
/ W" r# d' @# G8 b# L‍后被火星等网站转载。. a; r/ ?% s2 ^- @: N* a* j
火星时代
- H. {; P% J+ v0 I6 F0 A1 Ehttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html # f0 w; i4 }/ u

7 H$ ?" F; S/ ?$ N! Z& }8 i" x3DMAX俱乐部$ R7 w" w$ `8 B! y0 }4 A( e+ Y
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
8 \: T/ r. e4 c& J8 e* }6 _‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
, w; _9 ~5 B+ Z/ R, i我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
# `" D; D2 s6 Z6 W' I/ h2 U/ d教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
+ ~* _4 {, v' }9 K视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
7 u5 i) q; e3 s& q7 T首先我用的是软件版本是3D studio max2009! w( j  u, J7 c- M) p
插件vray1.50 sp2) `3 N, |; D& _' e% y0 j. O3 a

4 }4 s, j0 V, E- G0 _场景内容
  E3 `1 s5 @( ` 3 D+ ~% o# l9 o: r. w7 w: M! [! p
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光  i7 C# i( j; U# ]7 V7 v0 a
2 Q) Y: D5 z8 ]' Y
这时我们添加一个灯光到场景
/ J# N- a/ l( w, m- |
" \+ {3 H; t& F3 q下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
; x+ k0 w6 m+ P' h# ?1 D" d, @) f& L0 q! H/ k$ W4 f

0 }( f* l; @& ~7 i) i发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
3 }, y) y& Z7 f) Y, Q我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单3 N3 g$ o- T! p1 w% c- Y8 Q% Q

$ o: }- n5 @7 z2 S点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
+ t  n" K# y! x. N/ C1 h4 M7 w在选择下面的 启用视口阴影选定( G3 U* }: i0 J/ Q( Z$ D9 N

6 ?+ q; E% ^- Q0 U7 N. M9 X如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
. x0 F+ u2 ~! p1 n+ \ $ f& \* c$ b* p" U* T. j* T
此时你在移动场景中的灯光
; R6 a/ @- [% o; @* d; ?7 G场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化7 e  D7 H, v5 |* u* o# d1 ]$ O
6 k5 K$ P, J. I8 ^0 \
包括更改灯光模式
( t, S) F& K( s& Y+ G0 O) a. w3 s , q% g& T5 f' t
而且这个功能也同时支持vray
" z/ E# B4 D( T2 h+ G( }下面我们来拿vray灯光做个试验9 r  ~! ^& H& ]: l  y2 J3 h( B, P
4 j9 m$ [7 U# E2 l) `6 g$ Q
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。3 x% X' y! N7 m, f$ C
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
4 g7 L+ k) d" y: P  L; G' l3 O; {
* j0 t# c) a" J但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果9 K, q3 l) [0 T* _2 e1 w, _
& ~" F  J3 N3 \
我们使用同样方法 启用视口阴影选定% b7 g2 K7 ?2 u0 i
效果很好 阴影出现了4 O$ V1 x- F* F; O" w  M  O

4 d( L) |4 A3 e$ e* r继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光. W7 k" |: M1 Y) E$ |1 X
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
7 G8 B) C; Z. A% k5 i8 }
1 X- ~5 Z1 G8 C, \* r, V. q同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
) m- v( x+ V6 @6 ^1 G) i) S+ H这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
* ]% l; [* Z" n2 o( f6 e! O1 n, s, F. _9 {- i, X" W
继续vray球面光2 J& f3 v7 T$ L& a$ G( b, y
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
8 H: e+ C/ i( K% }4 ~6 P& Y
% ~, R1 G/ z& ~* D0 e同上 启用视口阴影选定
' R- {; q/ J. l7 f
% Y  \2 T+ K) z* r当两个灯光时. T; ^0 }0 m, g) [# `9 e: h9 A, H- C; a
6 j0 ]  z2 m1 u  f) `. o
同上方法来使得第二个灯光产生阴影4 u7 B: y3 ], B* b
6 c" p7 A3 J. q/ {. S3 N
Vray日光应用效果' Y) q! b$ F  U; A( e
' K' w3 X5 j9 ^; _
你可以用它完成任何效果在渲染之前
3 }: u0 e+ E) [
/ }4 r" M$ ^. I$ B/ f( `我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。: p( G" ?+ T# r) L# |
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