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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。7 x5 L% q9 y4 r6 @3 j+ `( u- t
所以写一个小教学作为补偿吧!9 w7 Z& y0 V" x+ t; ?3 w
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。* t1 f% F4 V6 t. n8 K) `
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 F6 N( i9 h' Q( f( l" ^
后被火星等网站转载。
1 A; n( [' ]. O" T! @ d) d# K火星时代
3 Q+ M- h- n; E) J B9 Shttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
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: O* ?# v1 X7 o+ h }3DMAX俱乐部
0 J/ x1 ^5 W. k" k1 u. [0 |2 Zhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 1 E) R+ `9 ?' q
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 @1 r' D( p4 Z. a0 s
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ( `% `5 ?6 Y0 Y* W- Y
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学5 S+ Z; t$ x$ {+ @* H
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
" s, ^+ h! ?2 @4 m# y& I首先我用的是软件版本是3D studio max20092 K; N( O# N$ ]9 Z
插件vray1.50 sp23 O6 M: {8 ]3 m
: n1 e1 k: X& S" L
场景内容- K' N6 I4 \9 [1 N8 S
& }7 W5 F4 [7 p( k! |7 I8 C, T
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
& X' {% A- f* ^" o8 z
6 G+ v* [/ L/ _这时我们添加一个灯光到场景9 h2 P; [/ ?" N- Q+ P+ Y* Y5 I- ~
# X- p2 A7 S4 C' {
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳( X3 h+ C. G* I+ }* G, @
1 A# f& u$ g) U* C E6 g& T
9 z1 y. J0 [+ @2 n' t9 r4 X发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!$ r+ W* d1 J( g7 {' z3 @: m9 p" e
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单$ \3 {6 T: S# K; J- ^+ ]
7 V: W0 B% @) s9 r
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影 l$ Y7 z& v, ]' B4 k
在选择下面的 启用视口阴影选定# l( N0 n: |' C( y) W2 u0 \: I
; [; N0 J! g3 O" j, F如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良 g7 z8 \( e9 M3 C( G) B. ^
0 {* P% h' X, {6 @( @此时你在移动场景中的灯光
5 R2 W; k: v, B8 P- x' V. }场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化3 D, @# z! d5 k. `7 j& o( G
, L4 W/ Y7 [, m! ]7 a包括更改灯光模式
; J6 [( M4 J9 [4 n( i& s 6 ]8 X- x1 v2 y. m* P
而且这个功能也同时支持vray* E# d5 w1 E6 N* w: `0 d
下面我们来拿vray灯光做个试验
# `1 K2 r+ S5 i' O
% Q4 u) V# x0 V6 l) b& Q$ V但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
+ ~+ N4 \ ]( S! O其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
2 j8 w; {: \' Z$ B% b; o n 6 J1 @. ~; r# R1 q- z5 Y
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
" Q( B$ ^# G# e( w5 g5 z
! c% H# a: x; o我们使用同样方法 启用视口阴影选定9 D3 b9 R& D: U! f/ ~* u+ {
效果很好 阴影出现了
?1 ~$ X, b4 X) s, K0 V ~( y& _
1 e' _) K% E+ |) @8 t继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光3 g; [. d9 F+ H
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
2 d \" ^' h3 a1 Z' A0 ]) B3 x$ Z
& Q9 i& j6 F7 p) m同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观& B* F) ^% P+ X- W& f
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
* r) F4 O* t( k: z2 N" O/ ^0 B0 w8 U
继续vray球面光
! T( ]9 m0 G7 w% P这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光. N+ U" m6 W! F
+ g5 f& t, T( Q) o# d! Y1 D同上 启用视口阴影选定
4 P1 _7 J: g3 `+ W9 _# R" g' E# y
5 J0 z8 D4 `/ r/ U5 P当两个灯光时 o: G& T2 f% a
- y, e+ Y ^2 y k5 t5 x
同上方法来使得第二个灯光产生阴影/ q+ p: g7 U. b; t V
4 w/ }3 e* X' d( oVray日光应用效果; q1 \# Q3 Z3 h/ n5 N
/ L) F3 E2 I2 I. s6 v' r6 V你可以用它完成任何效果在渲染之前
; o( Z+ T! s" @4 @, A0 L' h . Y- G0 s! T& x/ W' S* K
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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