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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光0 n4 O4 V% q0 G" ~: b% U
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
) B5 a& f& c- t: e/ O 仅供与初级探讨 高手飘过$ p5 n) {( G4 M0 Y3 G: `4 }% [
1 {! A, A  y% v) Q1 F* o
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
! N' R7 z6 M: u8 D( b 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。0 Y" T* r$ D1 j7 Y0 K
第一部呢,是天光。! p- j: n' T3 Y: g: h; s1 `. ^
第二部 ,是日光。" c+ j+ e6 B6 Z# Z" y$ c! V+ W+ j0 ~
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。) |- \& M$ R, P! I
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
3 \! S: H1 U: k' q2 x6 [ 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。& Z7 U5 R/ c$ I6 z' \
- D, ]) D# G7 r& N" r. Y- B8 H
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
8 \& g6 p$ w/ B  s8 m8 E/ R% n) d 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
5 c& {7 c, Z8 w! X8 q6 Q 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵  U+ H6 p$ Z% W/ X& z1 h

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