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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
; Z* p+ d. |; |2 x3 L- y 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
; m, R$ p$ e6 J" M% G' c4 o 仅供与初级探讨 高手飘过- L" O+ j3 E! x+ z: j
: c  a& A$ t: y% h- M1 A! \
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
2 s" T0 g) o  ~; B! g& | 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。0 k' A8 r7 T8 ]9 Z& }2 A1 z8 J
第一部呢,是天光。
" z3 |1 U# r; o% D 第二部 ,是日光。. T! d% L6 \4 ~1 I7 V: ^
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。, a0 }3 D# q3 _4 O! M$ h
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
. b! b3 e8 j2 D  G- O; T 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
* [* h. u2 e2 M, k/ e ; W$ k3 o) [! y  x* P% W8 Z9 P
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。' g5 ^/ y5 c/ R& o$ j
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
( {* `+ D/ U1 a% S' l 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵$ n- R# l* s8 A8 O; I0 O
& a( Y  i3 n% o) ?% z% N" `

% S2 a$ H; F4 I5 i1 O
. U" P/ e' t: l0 {* g' l/ \ , A7 b) v  p# p4 D

* f4 ?8 V* ]1 n# I5 d, C2 Q3 K
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