您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 21738|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
4 j9 [/ L$ x4 a; \4 r( p, r4 V2 ?& j1 N 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
; Z1 G# [  `& L2 `& @ 仅供与初级探讨 高手飘过
+ h6 B) ^% ^* \1 Y- p  D
. I" Y2 Y- `' S3 Q 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。% O2 r# |/ f  N3 Q/ B. I4 f8 y1 J
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。0 v/ B3 t7 A- L# j- C
第一部呢,是天光。5 B8 o0 y- v5 f0 m4 g+ q. ~! S
第二部 ,是日光。
5 ?9 t: m& z9 g 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。) p1 e+ v5 p; j5 S
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 : P, F4 T; P; W( c; k; X" F
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。7 B0 c0 H0 S) [% S9 K  v
+ r' F: D5 u2 E1 l$ @6 Z
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。" {( Q1 M) i  x# _- Z- w
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。$ ~8 H4 K: n$ V) X9 i4 g
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵& b$ }8 g* |: B: a: S$ `2 e( \

8 {" \) y: @! l) I; U# n 6 Z8 Z( c: N/ }8 L, A3 c: A
" _# w; `* l7 @$ }/ p

7 }, l) n2 i3 I/ V! b' ?* O - C- F  n5 b& l2 L

0 \" L5 k# o% p2 R6 E5 K
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-1-30 11:35 , Processed in 0.079604 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!