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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
: `9 w% V2 X6 E" ]! S) Y 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)7 U. C* r  W) v8 \
仅供与初级探讨 高手飘过2 k' q! w( J* R* s; M
8 l6 w1 @8 u: G$ W; v- q
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
2 z, G1 Z( Z/ S( e4 Q 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
" D: L/ A& i' K: `9 O 第一部呢,是天光。
: H$ P0 `6 n) {+ ?* H2 Z8 i1 m 第二部 ,是日光。
& T+ M+ j7 z8 P0 z+ Z 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
# V, @4 {4 C/ E; G6 J 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 * P/ w% [3 v  d. F
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。8 e2 O$ g  @4 b0 ^4 E
* p8 e' m4 L. T/ l; l
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
# V3 z9 H  e8 G) r 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。9 {( Q- Z% N8 R) F8 I' Q
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
5 o# M8 Z  G7 m8 t) B" t3 f " O& }1 ?: f7 l* B: `- e

) a  l+ D9 V7 E! R& m, n
3 D4 @& M- K% G  A  E' m- u 1 M: x7 Y, @$ n8 \* s8 \5 H9 l' Y

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3 ^! V) p, {) z/ }4 A; Z
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