管理员
   
论坛积分
分
威望 点
贡献值 个
金币 枚
|
请假回家过年的第一天
$ s* y4 v4 V" u. l2 j6 M 终于有时间写点东西了!
* ~ {( r2 `% [' Z, ? n1 Z" }: |$ Z3 E 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
* e; ~" D( D5 Q; u; v) `4 P) w ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
9 C. v/ k/ s/ f+ w, Q MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! ( U, I# j) `/ i% p# d0 L0 F
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% R# L3 @& N$ A+ ] 基本材质扩展
: ?, \* U8 j% R- W: y% P. X1 P 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。/ w2 \0 D) v B: V) ?
面贴图:以对象的面为单位进行调用。 W! m# ^/ }3 |5 U( G9 T9 z, M
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。5 r( F! t+ C% p7 }( k) L0 Y
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
- d/ H c A+ o8 f 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。9 H" t. r9 \* n$ {+ o# ]: u$ `8 H5 Z
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。4 N+ e4 o* p9 G+ c
凸凹:凸凹通道* ~6 t. y5 F# q) [" t+ a* }) o
置换:置换通道
- V8 h9 G5 S& N7 k* I 2 b: { J. K% E; T7 y7 O9 O. Y
9 \+ m1 C+ {8 d @: K# h
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- y% Y% `( W6 l6 I1 A 绘制控制
0 D; P/ M8 f& Y" |5 k/ _ 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。# t' ]9 _+ q8 \$ N( U5 m" M$ Z% r
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。/ \" | X' Q2 z' G4 U
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。8 {8 e7 z, M9 N H/ h
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。5 e$ H- p" u5 Q. F# T7 \
/ {- R& c3 \' d2 b3 w9 m
# s t4 Q& w- ?! |: S# `
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# X2 d1 f" }& ~7 A. N6 h墨水控制! N0 [ N9 d1 f5 h
墨水:墨水控制总开关。 Q/ X3 G; G$ N: R! p
墨水质量:墨水细致级别。
$ C3 L$ V, P: I0 V6 Q 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
+ C O8 t2 g& ?+ y1 Q, g8 p2 h% {! C 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。2 [8 M* Z8 l; T( D% `$ F) z: ^
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。9 Z1 i( I, r/ x1 Q7 @9 W
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
% S) g2 ]6 a! G/ s1 v3 b, i9 I 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。 L9 T8 K4 g: m6 ^1 u
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
" q4 f. T0 z! p0 g8 x a/ x 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。0 B4 Q1 } j4 _4 }6 D3 B) c, @
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。- }4 @" k5 _, m, {- ~) q! @3 r
& z/ l5 I) B6 f- q5 {
! N# ~! w& r+ O7 q( W
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, ?% z5 O- L, l" Y
0 w$ V+ o0 Q7 p+ i! ^; m2 W
![]()
# f1 }: {: m2 Y2 ` 2 T( k; ?7 a' A8 {
0 p/ _1 r: c7 `" ]
Vray的卡通材质很简单. B5 J+ C+ k0 c1 R
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
" t. ?' A% ~' w7 b5 q( `& a 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。" |, s% p, j' P. w7 Y7 r
卡通参数
, d: y' @5 |+ Y, r& [2 w' O6 _3 n 基本参数' [! L! U3 O7 N X1 o
线颜色:外框颜色更改。
j( |4 q0 G$ Y& Q( R3 P 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
% \3 O' M$ w# b6 B6 H 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
* y' U5 K ]/ @# }$ x F. D 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。1 F" T7 l) q0 f0 T& \* }+ m
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
' ~6 _# @, A. h5 C 轨迹便宜:自己想已经很明白了。! Y [2 n/ N/ X' R2 u0 q8 t( g
贴图
1 E6 }* r2 I" t% d; s+ } 颜色:线的贴图。
/ E0 x3 D' l3 B2 Y) M$ b+ L" K6 p" D 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
- N* |3 U4 M, R1 w$ a2 a' l$ d" e 失真:线的失真程度贴图。. V! P: s; u/ m/ Z8 B% V2 I) m
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
4 c' V3 P5 M) Z% V/ q- Z8 V2 Q 3 k) t1 A& y7 K& M8 a8 U' Y0 X
! t- R; G' V& G借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果). i% H8 [3 X' W
(完ing)( v9 @+ [; g. q8 C. x3 S
http://www.cncml.com ( p( u& Q: K. I8 O& {$ @, A
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 y4 P9 ~3 J' V, }3 z2 V/ P
|
|