您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 27735|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天7 z7 O- n6 l, A9 y2 U, A
终于有时间写点东西了!
+ A- i- ^9 Z* V# t- E 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
6 p+ A0 O3 s" ` ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
! C; z1 q# i3 h9 i MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!. w2 v) r" y2 y! I. _& Z. ^2 R. s! l
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' U$ _. i! l( }
基本材质扩展) X6 u- R! K3 Q* H" [6 Y
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。% E8 W  q* r3 P
面贴图:以对象的面为单位进行调用。9 w# {* v6 s! ]
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
: k  @" @2 x+ t  l 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。: q' m2 j/ {+ S% g
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
/ [& a# m) x4 z0 y6 c 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
  i. r$ f7 r/ N9 U  ]2 u% X 凸凹:凸凹通道
, B0 z. O0 S# J, _2 _ 置换:置换通道* z) U: q+ B' W& ~' i% c: R

0 }# S% V" n# k; \+ m
+ B# d4 `( z3 T: L+ O: V# s6 a( R --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ d% D% ^5 |* \3 @& W" Y) C) F
绘制控制
! V$ T! |4 {# S7 S  l2 I' K 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。# I2 t6 j6 ?3 \) o! w0 q
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。& d7 z' O. H0 Z0 `
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。- n0 i  ]5 K1 J) O: q6 [
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
. V( Y3 g, _( p  } 2 [; |) w2 a; r# A" s3 w8 _$ ~
1 \+ _3 z: f, }: t
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 M! I5 v% i$ g' ~% w4 w
墨水控制
: d' D: B; y$ n: @2 z3 Y 墨水:墨水控制总开关。! d, }9 A8 |+ n! y9 b3 P! A1 G- c
墨水质量:墨水细致级别。5 I2 U& X/ u& E5 Y/ W  q( G
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
* W' [# _& r. F% }7 i 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。4 {, w6 l0 [- D
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
' a: J! l) C7 v 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
; b$ b, E1 b# o2 Z 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。  M+ O6 O3 C0 v' `6 k
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。& a  v  [: Q6 q1 U; S
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。; T* T5 O+ Q) q+ g$ ]
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。+ l+ A; U# P/ t

: s( [/ C5 `7 ?, C# I6 s- ?' x$ N, c( R8 t( H8 f5 A
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, Z5 F9 E2 t5 I1 p# y# i9 Y
' i, [5 f/ p5 o9 [

" p& S  |0 r+ a, T& p + N1 s# Q& E9 T" |
3 k' R- \8 \& n, u
Vray的卡通材质很简单8 K/ F- K( Z# P" p( {
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
0 q) m4 V3 L2 U( j/ E0 A 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。$ o5 u/ t) u  ]* N; `
卡通参数8 p# n8 @, M3 ]3 X
基本参数  c; o  Z4 Y- H& Q* s+ l! U* H
线颜色:外框颜色更改。( s9 @5 _* G1 ^$ O2 v5 o
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)6 r' s7 `2 y1 c4 T1 H; r- m
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
/ q" V; B/ S# |- P. l3 D( c- l 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。8 p: ?7 A: ?/ h; F' |" z
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)- f8 I& M& e$ g" z
轨迹便宜:自己想已经很明白了。' K5 i8 I6 Y9 D. @9 h8 c8 l
贴图9 Y. i# `9 E, A  q# y
颜色:线的贴图。
4 t5 a: X6 x+ \1 m+ z( N+ A- W" y 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。! _- R* x2 M( h7 }
失真:线的失真程度贴图。
2 \' U  ]$ R; y* ^9 P 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
& E" s! j: o7 F/ M% [
2 n' @2 I1 p# [! v! ~1 h0 p* T& f! m, N7 A9 n
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
& b0 ]) i/ C, T! Z8 e& I (完ing)# P8 B, J6 o* @8 w$ n# A
http://www.cncml.com
) ^0 b: j- V1 \. s5 s0 @. d--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ n3 o/ @/ H6 S. r: Q+ J
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-8-5 01:14 , Processed in 0.057356 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!