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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天  Z" R0 H! M: E' O" F% g) a0 X5 E
终于有时间写点东西了!
3 w3 a) v2 ~# [0 P3 I" T* m; D 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!4 p% \; Z6 v; F. V
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!; w7 K/ O6 N# x' T
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
5 }5 G# n3 b" w& | --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& x& ]0 D) {% b+ V
基本材质扩展
# O- J# K5 H- {/ U* G 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。( ], Q  m; e! C
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
( ~& m% z! R1 k% u 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。+ T1 a7 m- k. @2 T$ ~1 G# ~6 J
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
6 g! R' e1 ^0 P" K5 u1 u 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。* G0 C1 M$ G4 i6 h
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
: _$ N; J' Y1 v. @- s6 ? 凸凹:凸凹通道* z! `( y% I1 k4 [. o
置换:置换通道
; z% P3 }* j4 u+ w" |' z, A  g) y/ t+ F( N; j3 Z
' x' [  k$ f$ D0 R8 @2 a
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺4 M; f2 c# E7 P3 G& B/ m
绘制控制
0 `# ?' S* {$ {$ P' V 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
. ?, V; j) b' N( Z9 c1 X 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
* X8 [, m. Q8 ?' @8 U7 B 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。" Q3 @: ?( R: G2 e% q0 t  W7 _$ i
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
2 U8 O/ p6 a+ r: ?$ |+ b! p
* O7 m: U9 ~/ i5 C   K; v! `* ]. }$ v
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 b. B( p  @- |% B9 o# @$ ~6 K墨水控制
. @. K4 s  \# K 墨水:墨水控制总开关。( O5 P, `/ l) R. p
墨水质量:墨水细致级别。* H& ]3 g+ T5 j; w& Y* l- f
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
6 n6 T9 y4 c, K% K 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。0 E$ B/ k% e3 @: O$ }
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
$ D6 \3 i% l$ K8 B# Z: H 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。) q8 o! B1 B8 K+ [; Y3 b5 R
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。5 k3 ?  L) F; c9 c0 N
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。6 b, H* f; M- r+ e
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
) u! k6 t$ D: W  b2 f 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
+ V& i& e0 f7 U% |- ^ ; j8 b, X3 W' j7 O

$ l4 a0 Y$ X% z& z0 K--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 q8 l% @$ H) [# T1 B
1 {  X' E  Z9 e: A0 R! N- k6 n# `# t6 U8 x( C& v

0 L0 |  j  g$ ^6 s0 I" N" v! l7 p/ ~: a
' X2 Y. q) c2 S2 Y1 B) r- k Vray的卡通材质很简单
. q% F' y( x! i 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
7 b7 P+ ~5 U! S/ U7 D5 t8 o( R9 ]6 X 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。( n, b- T* {: M* c9 _
卡通参数
9 a. c/ p! m0 @. F; D" N* T 基本参数+ Q: |/ j5 ?* ^
线颜色:外框颜色更改。3 W7 Y6 B3 Y+ }: Q4 M* s7 M0 `; ~9 t
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!): u) c* c5 a8 o- f- ~/ C
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
7 `' C/ d, F& g( T 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
1 [" F8 l( x& Q9 u' U2 [ 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)8 p: }" `+ x: U3 e; q9 ~: r
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
- X, g7 f; G+ l6 n 贴图
* P! y- R' ]: W5 U6 V 颜色:线的贴图。: w9 Z$ A& F4 b' G
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
6 o/ P2 j5 @- @$ S6 L 失真:线的失真程度贴图。
5 c4 t) u' n3 z2 Y# P+ B$ z4 } 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
+ L& ?- e) L$ w1 u ' }: t8 |9 u0 ]5 |) o  \

% s) r5 q+ P  }9 D借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)/ p2 F- }& s  ?  m" F' `! r
(完ing)5 ^* B+ d: l! C6 z3 S9 D- w
http://www.cncml.com
7 E# t1 e3 p: [0 C; d--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 B7 M+ z" R  V% f$ Z5 R
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