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请假回家过年的第一天
1 F" e1 B: T3 i 终于有时间写点东西了!, T: N, r. O g8 {6 E
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!4 x _( N, h2 U, B
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!: I3 X) Q- u( F3 o5 }$ ^
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
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( @' a- }0 I8 K& H) R; K8 \# [3 P 基本材质扩展
/ d2 ~* Y! a: I 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。7 b, F+ y; w. e- g3 K% u
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
6 {1 F' l' `1 v8 G% y6 E 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
# H# A( [% \, z" }) ] 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。( d4 i( K2 o& w: h: Y+ q) h
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
7 @& a- p. L5 e* }5 ]& r 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。8 f+ G) H1 |& N- n5 W5 ]) `
凸凹:凸凹通道
! X, ]5 i% E) k, j' c4 Z* Y 置换:置换通道8 L1 }5 r$ c+ t f
![]()
6 Z+ v# ]4 N6 f. X2 ]# s; p
$ \% L% c2 {1 [) H# G/ ~) ^ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
1 R T( B7 F5 c1 y# \& q 绘制控制0 ]6 n( m+ |: ^! x) d0 V' W3 u% D
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。; q5 a* u/ I" p4 c
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。. B* S5 j: m' w7 ]
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
3 I% D+ ~& j" L+ e$ @: L$ l6 y. A ^ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。% W) z7 X/ y) S5 v3 r9 Z3 }8 o
3 q6 q6 U9 C: P* H+ Q9 l
. W% u2 ^* @2 {& F) B--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( c: p. c9 w9 T: B) ?6 s' `
墨水控制9 f* ]# `1 ^6 e P7 T
墨水:墨水控制总开关。
: E) ?0 ~6 P* _5 Y3 P 墨水质量:墨水细致级别。! F3 O! B% z8 c- @
墨水宽度:设置卡通线的宽度。2 }6 e, Y2 @7 E: f$ M! _- ^
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
4 r+ Z% G. D! X* }/ z, O+ b 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
4 m* Y! d5 A9 u" W' f 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。: ~ ~8 O9 M' Z0 k: W; m
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
$ B/ C$ P4 M* d5 ?! i 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。; Q+ g+ `- {6 j* p
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
' j. G5 \6 n) h 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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4 f, c% {$ q5 j, E$ j8 u2 W& m1 U- z% {0 P3 `8 z2 g
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* K9 r' ?) W- J- o% Q
. Q- G6 |& l# Q! {+ Z1 I Vray的卡通材质很简单
) O& w7 c( e5 n5 F 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。9 z' K4 k" B; [) |5 g" j4 t6 d
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
; A4 o4 e. ~) i4 i 卡通参数
$ o4 J/ |) K6 A 基本参数
& U; H3 V* U- p/ t+ f 线颜色:外框颜色更改。
8 x. H: J1 ~0 W N( R 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!), {" J4 ~6 o# `- M4 N& p, ]2 s
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
- i9 `- K/ S" @5 ?1 k 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
. K r. D9 e% F: I, t) V) y) B 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)1 p9 w3 s" Q8 Z* }8 g
轨迹便宜:自己想已经很明白了。+ h9 V* b+ b1 ^" w/ g; ?
贴图
" k5 y! O2 Z; n 颜色:线的贴图。! B2 v# I- z y2 h$ O; o; a
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。0 A3 P, k" F7 `8 F
失真:线的失真程度贴图。- B E" q0 f& `
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
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& ]; B7 ~, R1 J/ D3 m. T
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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http://www.cncml.com
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