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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
. T) U6 Q" c4 Y2 j; L% ^ 终于有时间写点东西了!; L" l( }! q3 w- s  b8 J' U$ Y
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
) F4 M; w& B# D$ r' G6 B: h ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
. A0 [& `' O, w4 r* L MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!7 p/ M, f* _, G4 r! L! i& D5 f( G& c
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
( c: }# B( a6 u- E* v& q, N 基本材质扩展
- m9 O) V! d/ G$ g/ p$ V 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。1 |8 B9 q$ \9 O& F5 W
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
1 M. @2 ]4 C; w# |/ a+ |# h 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。/ Y! c4 I3 p' d& b4 k- m
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
/ t# J$ h" ]1 t6 X5 N% D% B 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。$ X) t3 x' K1 ~3 r. @' I
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
: ^0 |/ g8 ]5 k* w$ \/ P& D 凸凹:凸凹通道6 ~# [( g, P- }' X9 y, M8 l+ t( [* v
置换:置换通道8 Z& N* X, \* P+ @$ I$ b1 B

" Z6 D1 H, m2 M- C  W3 C% g$ O
+ W( S4 Q1 I+ N/ j8 e$ A( r --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' q9 Z" B8 `, j1 |% a 绘制控制2 f' |6 W/ y4 d
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
3 l+ O& }/ l4 o 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。& g6 ]+ n( U8 Q1 R$ t/ o( O
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。  c4 s0 Y* Y. b" K! v) Q7 |
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。9 `/ E, b! }" |' C  c' V
' o; b& c# j+ O# c5 c- L
0 w- I5 H! ?% e9 o( l2 U2 E4 Y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" H  b& f, C3 ]# `; A1 s1 r
墨水控制
3 S9 T4 `: v# y/ j; N 墨水:墨水控制总开关。
8 j9 U+ @7 Z2 ]( v 墨水质量:墨水细致级别。4 U: M) X' b$ v! z3 p, V9 u' l
墨水宽度:设置卡通线的宽度。( h3 j% S0 @3 o
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
1 x9 j6 V- [% Y. O6 ^ 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
$ k7 H* G$ Z2 I% f& [9 I' ` 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。0 j5 f% v. [& X6 Q) {
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
3 P( D9 U1 D2 \4 y 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。( @! F$ f3 U+ h: O" A
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。8 @8 y2 W2 E- w. c
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
5 t. x3 f5 d1 ?& z  e6 M 8 W5 [" X! y0 I
- }7 s9 S6 z3 n7 E: f- u8 t
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
! p' s. n& S& c9 x
# [9 Z4 ^, n7 W( L, z4 G0 e- o
& ?" f4 B) g* v2 O& g 6 ~* C5 T; ?& U# V: V* ~8 D4 ^% l

6 B' S: m, F8 c% l- w/ i- h Vray的卡通材质很简单8 [: ^6 `2 k: ~, \
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。7 z* H) o5 `& e" ]+ U3 W& A
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
; [. W0 `4 P2 H& k 卡通参数) G: C3 R) r! n8 I7 o
基本参数- ^# V6 x% b7 W
线颜色:外框颜色更改。0 Z) `' I# W* f0 y( ]( p
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
8 u" G3 D/ n5 @# Z) R 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( C) }4 {1 K1 Z$ ~- x" K  i+ f( ?) ` 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
  z( \5 c5 U9 ]+ Q6 } 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
, ~. W! X1 G' ~4 ~3 v' P& E2 o: o 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
* k9 O) i3 k! M( o, B; K0 j 贴图
. q+ h" N3 \4 T& j( z 颜色:线的贴图。
$ x8 j/ p( K4 k/ q0 a  e8 x 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。* _, |4 ^8 z: m8 r8 }
失真:线的失真程度贴图。9 a* ~( g: e$ A7 i) z% h
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。4 x  k$ I: V5 z4 B
* z, l- P* R3 R$ M' B6 a" H/ D
  b6 @( ?' b& A+ q2 c3 W8 u
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果), y$ u" _) _3 A4 S$ R- i. {$ k4 h
(完ing), r0 Z6 u8 G: G! v; W
http://www.cncml.com
6 Z) k3 p  w5 H0 j! t--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' {2 A+ k4 ?# x5 Y6 X! o" G6 |2 R
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