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请假回家过年的第一天
* r2 B3 b% ^( x+ V 终于有时间写点东西了!
3 Y2 q* C2 H8 L3 q3 V" M 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
. m4 |' G2 r3 S' I, F" C ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!4 B( f8 E2 R3 e& @7 @ p- ?) p( ^
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!9 g/ Z% x+ b/ _4 w
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基本材质扩展5 D% z$ O) t' w3 a. Z4 R( Y& @
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。, F% ^5 |6 u f- k
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
. t6 p! u& H# m4 ]1 ~ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
6 N. J' X7 c+ y 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
1 j9 d# \/ ~$ j: r) O 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
. T/ J% u1 s3 C# \- Y: R 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。( Z) p A" C' E0 {% U7 Q( T
凸凹:凸凹通道' G- s3 a5 c/ ^* E& H
置换:置换通道
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, q) V/ l! @$ ]4 P4 n% [/ [
6 q i5 @& y, F" N, @) v% ^ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: K# P3 U/ }3 N1 b$ o( I. Z 绘制控制( s; s1 B9 I' K0 s% x5 E
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
/ _9 b2 z' w5 I3 H. \9 j& q 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。2 m% f5 a5 A/ Q; k4 _
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
' o1 z5 Y+ g0 ^' |- G 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。2 z5 q* ]! C# C6 h1 b
1 E9 _) @2 {; c+ i8 n8 ^1 Y
3 F/ U* \+ O2 R& U2 G2 F
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墨水控制
% D# g! i6 I9 z 墨水:墨水控制总开关。
7 o4 K* C, q8 N c1 c, B 墨水质量:墨水细致级别。
5 n. R3 w' p1 y0 ]6 B4 r0 W6 M 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
/ J: M- `' o7 S 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
! g' k4 l0 e* x f# T 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
. P5 S4 m" K; |* z" a- s 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
3 D% m" J# }/ h; }# {9 H* v1 V* G5 R( { 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
Y! Z( s( H, ^/ t6 H, A4 } 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
$ [2 z3 d9 P: {( ? 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。$ l6 c! ~* r% P- W- Z. x- g
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
5 U& m; U# K2 ?* a7 N) ] ( ]) z N5 L- ?2 k) E3 Y, P* I q
: C# \+ U I( H' C& `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, y. z" K) ^/ l0 h, C
2 p4 z" h# }# I. D9 n. y# Y" b7 x' W$ B& G3 E
( O3 Z9 K' H& _7 z+ ]. U
1 h% j2 m9 | m8 ^$ d6 e3 n4 f: ? Vray的卡通材质很简单* q% k" Y' V+ P) O3 b" \5 G
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。( c1 x( `" {3 P$ r: t C* u+ c2 v
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
; P2 x& f9 s. V) { 卡通参数0 R/ Z+ a2 }$ i' @
基本参数+ {/ R( T# ? H0 ]
线颜色:外框颜色更改。* |6 \0 b( m" f8 ~3 A
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)* |9 [& g: ] [: N
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)/ W ?* i; B& D6 ]" \
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
" p0 }1 ^# Z+ f' J) v/ H" | 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)- U( A% ~, I* J, k9 l
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
" e1 h; y9 `5 ?# F+ M/ L 贴图
: q4 L: a# x0 \8 D$ t3 b# @: P 颜色:线的贴图。; w- T. V0 k/ q K$ f. G" z; |7 d
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
- m1 N* N# N9 i: R- A1 | 失真:线的失真程度贴图。" O7 }8 N! E d/ M/ w4 Z/ p$ j
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。7 M7 C8 U6 u( L4 Q# M, ]
+ n5 G* Q s& H: b) |
7 O4 J) q- s: t" S% h: G借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)0 A8 U$ K& Q" B; e- r. H: g1 s
(完ing)
: J8 ^7 r& \8 Y9 Nhttp://www.cncml.com + R" W: D1 i5 Z0 P
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