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请假回家过年的第一天
2 ^: u% E- |" x* S2 {3 ?0 w6 I% g 终于有时间写点东西了!
! E5 l. S; c5 u0 z- D 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
" }3 y2 b$ G2 B; G3 A ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!$ _, n G' f- Q: g
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! / H( q" R( y# V4 I O) c
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基本材质扩展
( n" T- n* G$ o$ b& ?) G7 l: l" S 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。. m8 q" A* N& I! C3 \
面贴图:以对象的面为单位进行调用。- P( |% F. ^3 n2 k H. Y
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。0 @1 a7 w7 d7 Z2 Z4 J3 o
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
: |5 Y0 H# [# ] 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
0 n2 z' e4 h' G9 v" T9 p 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。3 a. _+ ~' Q- g- X* L
凸凹:凸凹通道+ F5 I( _2 e1 n& r5 U
置换:置换通道
; G- G8 G# U; m E5 l- I3 F6 C( @# ]![]()
0 _3 ]7 _! ]5 A* k) y' M6 y% v! m8 R
8 f5 o0 k0 h& v$ J8 f" [7 k --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" a% k8 [4 c" u) ^5 G8 U+ n 绘制控制
- w1 z8 L% M( ^$ D u 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
% Z& c# K) n' c) l( c# M% } 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。! U' q \: ^" a( [+ d3 K
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。3 E+ O& \3 C9 j) v, z
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。0 ` v, o( P) t' \" d) y; v
' X$ j2 R' e0 A. ?& U- y
/ E4 T0 z, s' s--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 q& H/ W' Z+ K* j墨水控制 [/ q8 R: z: a% f
墨水:墨水控制总开关。& y' N' Z7 x( l: v9 p0 f
墨水质量:墨水细致级别。
( Y6 F) [' r. _8 ?3 e3 m' @. } 墨水宽度:设置卡通线的宽度。* [9 f1 D: e7 O
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
* n! h+ h/ N) m2 ?. j 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
/ w; _; @* i5 o: A4 }: T) [ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
: c$ m) C! X3 N6 }% y 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。0 M; h+ \ {- G
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。7 [1 b+ u9 h$ ]+ s- m
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。6 B8 i7 H# B& ] d% E- X/ ?
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。) |4 l+ t; F0 w0 y8 A8 \
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( W( _$ ?9 x' L--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 T f' H- A# c6 f: j
% [2 l: A( `: w+ U0 G![]()
$ G. |8 H5 G o6 U% B h 2 t' g* F" s3 T- Y: E3 S
0 x1 K8 y. w9 S2 F+ y Vray的卡通材质很简单
7 x8 s( Z; B8 }' v) O 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
) t( }; V7 X1 d& o 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
) y3 @% O& Z. h. n( U 卡通参数
?$ O6 w0 P! ^9 f' L5 S$ Y 基本参数
; g5 S! q7 S- t 线颜色:外框颜色更改。6 O! k( w0 r$ n& ?% F! O
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)" J$ a7 d1 l/ o `% O$ J" @1 b
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)& [* C5 u1 s5 G8 I
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。: c+ A5 @) L5 R/ b, `- f$ p
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
+ q, U' X/ A% Z3 C; M9 f8 L 轨迹便宜:自己想已经很明白了。5 h% }7 k0 B8 ~/ V
贴图6 s% {. \$ b& q+ H; p" q
颜色:线的贴图。* L2 f; |4 p. c7 j! q; ?2 L- N
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。 @6 V" C; {0 _
失真:线的失真程度贴图。- R; R5 f! |6 N1 ]) i" b
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
' Q* [: U# n; r4 a & R2 S7 A, E% n
1 k% e" J. G3 }- ]借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果): V+ g: ?" ^5 o4 S9 R8 Z) h$ H
(完ing)
8 K* |1 V* x9 I( a5 a, G' Jhttp://www.cncml.com
& R8 c8 N) g% J--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
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