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请假回家过年的第一天
% z: i6 K' f1 k 终于有时间写点东西了!9 G8 {+ Y: l+ g Q) g
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!0 r0 n' u0 `6 g! s+ y( s
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
* ^- `/ q) | i& h4 R8 J" y MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! + Y. a* r$ ?- J/ |
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基本材质扩展9 E3 X _0 v4 w* \
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。9 i4 [! A" k( Y7 S; l! U! x
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
( s7 V; H* S, [% R1 d 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。6 w( z8 e7 z; F
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
+ z2 U8 t. y" ^+ g 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。( h, P$ I) m1 ]% r' z$ E
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
: f: M1 a4 q) `+ F 凸凹:凸凹通道
( F4 J i* h. f- M( t0 l4 l# K 置换:置换通道
, F; M! {1 H! ]) C$ { ) B8 G# R7 j# J
$ [4 I3 x' z' o+ L3 y; H1 P
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绘制控制
9 l6 }1 b) H, ^3 h4 o 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。 Y; w' u& d0 ?5 ]2 F
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
$ b6 m" y! V( w9 L/ M# |5 R; [4 @9 F) l 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
$ O* _4 \% Q9 T9 i$ }8 R8 j T( T 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
' u: F8 j J5 S$ B, r
7 Y$ K Y: F, `) h$ |5 H; a
6 T) l& v9 V% H( l--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ \' t. N! p2 x' w1 S5 e& \ h; X
墨水控制
& ]3 u4 m5 B7 k 墨水:墨水控制总开关。# p, Z8 J/ k: m5 r5 v) t
墨水质量:墨水细致级别。* r# V6 t0 u" y. |% T( M9 y
墨水宽度:设置卡通线的宽度。6 m4 t v2 q# v, w9 z
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。; [1 P* @) m* W4 i
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
2 v$ y+ y) r! j. G& u/ r 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。1 b' x2 b) F e
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
0 d5 |4 A! v7 U8 g 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。8 _: A |5 R+ ?. y+ M3 C* k
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。0 \ s6 l( N. d3 H, z; y% g/ G
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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- ]. e% k' W4 Z8 r4 m--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ v) X. L8 J: R8 K# Z+ I, W: h
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Vray的卡通材质很简单
' B' a7 c0 u. d6 G 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。; @- r; r* `- C8 r; n- @* L
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。% P$ k: }) k4 k2 ^
卡通参数' e. \$ L0 O# ^1 {
基本参数! g+ V# V, ~& [$ C1 R) ^7 ]
线颜色:外框颜色更改。8 Q6 x6 [2 }& w5 v
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
8 B# u. h; W; U* w1 m) E% h 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)2 C% d4 b6 ~0 n3 \
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
( s' E5 |8 b$ p" J% w7 j* Y 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)! d6 g9 {- B T1 P
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
/ |5 \# q0 `7 G* W- F 贴图6 b" _4 F3 Z& O# n& ^6 y& W% p
颜色:线的贴图。
# j+ V. J* G+ h( Z* {$ H5 m2 ? 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
# c% r' D7 P0 ^ 失真:线的失真程度贴图。& t1 z M: {% P0 w. A0 N9 ^
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
5 p9 b6 B; C. _) Z4 G3 \% k
: G) z& b$ \1 W/ L5 q/ A1 k5 A Y/ g o3 K% w. K
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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http://www.cncml.com , r# t( @' k3 q' b
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