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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
+ M& a' a! T8 p8 J3 R 终于有时间写点东西了!# \4 B4 u. {  O1 n. B* R0 ?
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
. `1 N" @0 w1 y; U) \ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
* b$ [9 _6 ]% a- v) S& ~5 Y MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
/ l2 s; e  M. o --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺6 x( C4 s( j7 ~3 A1 z- ~; D% n
基本材质扩展" H# n; {% w" V0 j5 ^5 |+ q
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。/ O& W% R/ [5 ~$ P& E5 W" u
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
- Y' z, P, w* v2 ~ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。: S+ ]6 j. _3 k" Z  D0 m$ k
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
, u! v6 X- a: ]' u 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
8 E/ b+ @- j, B9 I, l 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。7 a$ Q' r+ b; g( G  _8 p4 i& I
凸凹:凸凹通道
/ a' r( Y; [: U* x  M. z  p 置换:置换通道/ V$ |$ ^+ m  I$ V! t! O, ^

7 Z& W3 C. {4 t- z+ u/ i6 H % }( J1 ~1 q% [. P9 Q6 S& z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ H: _* P' a: A9 d) {5 \: C: F& M
绘制控制2 @; N' N9 h: c& ~$ d
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。0 r* I" q- y+ t2 V4 A' T8 r' q2 p
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。9 N' e  y5 l7 m2 r+ }) }
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。/ ?( j8 f8 [1 r: r
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
: G6 o% T" t  Y2 y  n( x4 h/ h& ? 2 W- ~) O) H6 `3 \  C9 k+ ?% r* m
7 T; r3 y. d4 ~9 F9 m
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" a  J% a+ n. d  N5 {8 n* n
墨水控制
2 W$ }7 B! _; ^$ U5 r 墨水:墨水控制总开关。
7 }% ?9 S& d$ S, f( k% R/ W$ O3 @ 墨水质量:墨水细致级别。
6 v  V! L' @) {% g 墨水宽度:设置卡通线的宽度。" [1 J4 \3 k) M( c8 \
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
; [4 U3 Q8 ?& B$ f- F- m  E 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。) ~& @) `# s( x! D( }) Q
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
/ g& K% C4 n% u 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。  K: {0 _# E) i
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
7 H1 w' Y' H, Y5 e3 x 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。  o! [' s* {7 e6 t! ~6 j6 g* F
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
7 F- Q3 u( G5 a; h
. L* t! O. ]; T" X! M- [  c8 }$ x
* M( h8 e" f1 ], t. J--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% k: D8 P. I. i% e( C) I6 m+ ]& B( O6 x
; P6 V$ u1 {' T' T! R% p; p0 {  j

1 |- l: J* Y% V& [( E6 o- j) g
0 ~8 p4 {5 n# e# r% I
6 x" H3 C4 i7 D# B, v( [ Vray的卡通材质很简单1 r/ ~$ W! V% y8 V
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
, X; \8 d# f) ]) P5 T! l5 ~# K 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。1 y9 _; {% @6 K& \  Q+ T1 X
卡通参数
6 f5 f. [$ h" l! A2 ~% j; J( x2 b 基本参数
, g; @  v3 D1 ]6 F  s& y: J 线颜色:外框颜色更改。
+ W- V  Y3 |1 a2 C2 I 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)& f2 \9 o# h9 _
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
# a$ Q9 `7 T5 o; P( H- l; Q 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。* \, d& u5 E, ]6 T& t0 p
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
, z2 z5 H, Z) @7 \. _9 @+ d 轨迹便宜:自己想已经很明白了。7 S0 |- t6 @. {3 B) i" `& W
贴图6 a) W$ V1 M8 d$ ~
颜色:线的贴图。
+ r& ^7 h& n7 s  s) V1 i5 o1 m 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。5 I, H, v4 H7 _2 o; \0 o' n1 z
失真:线的失真程度贴图。
5 V5 e2 l* p" L) h 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
$ Y8 n* |* a( ~7 _* Z6 h& q+ j 5 }9 |) b: Y5 h3 w) T' Y: n, e
/ ~/ {0 z0 W( o3 A! e/ y  r
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
$ Q6 ^; B# q+ f3 Z. P0 K8 x4 m3 f* m (完ing)
  O  C( K- T6 u& Z0 V. z) y; q$ ihttp://www.cncml.com 7 n, Y* j8 C7 _3 A$ z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 w8 H$ Q" F9 G+ O1 x
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