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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光* o9 U$ S+ X* j" U- a- y9 s& M
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
5 U- r3 w# F. E% p' Z 仅供与初级探讨 高手飘过
8 s' X& q1 S" ?9 D7 K. ]9 g' c$ N- p & m$ ]: i7 U3 P2 ~7 I
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。) ^1 `: N. a' K. Y- F% c1 T9 D/ h
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
$ [. V; @* S3 M3 f& |) x  l 第一部呢,是天光。7 m+ |8 k& J' ~- O6 c1 d
第二部 ,是日光。( p+ b) J1 }2 v" s
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。  j' b2 m$ a# f' M1 Q" Q
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
# G* r1 E, \1 c6 d0 p. R 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。% c* Q8 V$ W  R( {3 R

3 L- C0 C1 S" b: ^* C( i# U% A我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。4 d4 N7 A) Q6 _* D0 F+ M
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。  y. {8 x. _' ~' ~- Y" \" U: e
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵1 t9 k3 i8 L( V

3 W1 ~% [7 c  c" c- p: a ( S$ n9 K& J" w- a! V

% I( B5 X( {% y; R# `* S8 S" S
* o( i( c+ B$ N. I7 H , b# Q$ m) }. c4 s! S0 ~
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