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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光2 z, c7 f' h; T. W2 b% J( Y
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
/ z3 l1 d) M0 k* J 仅供与初级探讨 高手飘过* v4 L( m( e9 g+ o" ^2 {
" ~4 V; }2 w, _( ^- {
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。: @0 `5 A0 T9 q; Q0 d& U, P
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。( L" d0 Q& ~+ s
第一部呢,是天光。
: d+ z* W# b, ] 第二部 ,是日光。4 X: Y" F5 _8 _
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
, c0 C+ L' W' D2 O 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 , J) Q% [2 l, J7 @) v
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
8 J% U1 k. K0 E' ?5 t   ~: g1 T# |6 D5 M9 x' N
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。0 z) ]/ N: t1 V" l5 v
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
" e$ T: d: D) }! f# E 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵; J+ C4 j( ~3 u3 F# F, I( A$ N, j
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* ~7 y: A' F/ R, ]; N( y  G
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, B$ d* E5 K$ j' Q8 P9 S( L6 C 4 |( s( i4 W' I# _+ L

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