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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
, u7 E2 r7 g# N( |2 r 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵' }) c5 [) W& b. Q1 u  _- v
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能5 w' x% R2 s" I2 ?8 E4 ~2 K: o( T. d

" o: r; Z& X' E3 I7 ? 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,- u0 \5 t. Y/ Y5 O# a
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。( M2 S' U: }* N4 Q" A8 k
/ M8 u  f9 M1 T: h" F
下面我们分析设置9 D! t: i7 M! U# A* M
最重要的地方就是光子贴图的问题8 M9 n) X8 D# y1 k
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。$ D7 \$ @# l3 F3 @
那么我们怎么解决这个问题呢?
3 `7 V; q+ F( F 其实vray早就为我们住备好了这个功能。* L* b5 S5 q$ o% k+ V
" L7 @5 M' Y1 y
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)' C6 U3 d, q8 d3 Z* M
( p/ O/ G  Y( e: s7 ^" Y
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
6 D6 q+ v8 C2 a1 }4 U0 V' ?* w6 T6 j8 q8 {, N
单帧. }" r0 g& v0 K
3 `. M" ?' K8 x$ c1 c  n
多帧增强
' |# [# l4 F4 H8 \
0 L6 ^$ S  Q0 ]# m6 E7 X; z& K 文件5 `  D- m; W8 ]* b' ]5 r
* {" D% Z/ X+ Y+ O+ G' R
添加到当前贴图
. J9 @9 P; K' _% t
# [2 f8 x* h; C$ l; V% T3 H 增量添加到当前贴图2 `3 b8 L9 u* ~* W' [1 t6 }8 F$ \/ q& ]
& F9 L/ c2 i% A$ e. O; ~
块模式+ [9 v$ X5 |: m- _

9 g/ H/ _2 @2 }3 i+ B8 a 在这里我门分析所有的方法1 ~/ d6 I4 Z1 P. T8 D2 W4 E
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
7 k  i0 v/ y' t/ [) p, f+ r
1 @9 B6 R; G1 A( Q6 }$ E) T- H 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”& R0 X& v; T& h7 s
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
. \2 ]: F% u) |  C5 ]) d* I! S 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
) G) k: }+ O% N2 J  Q+ @ 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的3 b: X' C$ c0 P& o" Q' P
效果如下图
5 I. N5 X% Y$ u" r- L7 I
7 r( A% K. |  J) O1 Z5 F& \ 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
1 B) m# M1 V, ` ; K) V! O; A4 m6 C: T  D+ s
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了2 L: g# ]) L  @* B8 B$ D
其实这个就是我们要要的效果
6 n  I) i+ ]+ M; w# i% S 为什么这么说呢. |) r' O" {- Y/ T* d+ J; ]

/ \" N+ x' w6 F
: q, R- f% n6 s6 A, i 拿一个简单例子来说' d8 e* \/ E2 T; y4 b

+ D  _8 |& D' |, G2 h8 _# x; w3 H 场景
. P$ J' Z2 w3 x5 i6 Z3 ~. D: n3 D0 ~* k. S$ L# e0 \
渲染出来的光子贴图
- @7 f% j: ]. k0 ]# X
% c  c5 }# U  \9 e5 Z$ h 我门可以看到面上的光子量和细致程度3 {4 R9 V' V. }+ S5 |% x0 h
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的: K7 F9 F) G" N# |1 x6 N
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
4 N" {  o7 Z8 R
8 _/ U0 y6 P0 D, z6 ]) C 以这四个试图为例/ r6 F; d6 f( g/ d$ d6 R
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染3 I- [6 l+ S* {9 P* v' _
渲染完成后 我们看看8 e  q1 {  K: G) E- Q) g

# J% g0 b5 [1 j/ H
/ u, t- ^0 H1 k2 e- }0 H' Z1 s
, t: E. H# G: @$ o0 f/ i1 K; } 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存( R5 o6 J4 E& ^# O2 w1 O2 q. w, C
/ E* J8 b+ f3 e# \
之后 跳回我们的模型
# \6 G- K9 X! [; d; A4 K4 B 渲染光子贴图
/ x' P; b' B4 G% f: [ . S3 \* g1 c: b1 F$ m6 S- c
模式改为 从文件6 J4 Y) w; c* T$ [
调用存好的光子贴图4 s0 I( t+ T1 f$ G
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
8 ~6 A4 K4 }" r: }' d3 Z$ L 首先 添加所要渲染的所有摄像机2 X! r$ R3 D; d+ K2 z* y6 ~- S6 i* o. p7 X

. a$ W8 |, d' s ( @# w; S0 f* m9 ?5 ^" [& E
设置路径及其分辨率级别
/ h) c+ i. R$ @+ j! m 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
- h" l) l4 E7 W$ X! X. C0 u3 c$ W
9 r; G# F  L( D; d 设置完毕就可以进入渲染了% q2 u, P  N; z2 a) i
) ?+ Y: ?# f! W. g7 c! C
看吧
5 c* h- H+ R  @6 P! L& Y 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
0 W; l) k* |/ T- X 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。% T, i+ I8 Y2 c; y; h8 b8 k1 M' K0 B
( D) Z/ c, ]' S8 y- _) [

7 C# H) U- C# L0 x/ t6 f: x
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