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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
. P, m( ^% ?8 u+ \* v* g. S 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
' t8 B- b0 v: @! u; F9 M5 Z9 V 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能$ c+ |3 n0 T: I# ?) e$ i, ?
h# y8 F1 i7 f2 O+ l
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, 6 c: E/ l; q* t$ {3 f$ Y
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。: J; f4 s5 T) X Z" s& S
0 Y+ M) `9 H+ c' F9 ]; Y1 V* N
下面我们分析设置
2 i8 |( c3 X4 D- T$ a6 M 最重要的地方就是光子贴图的问题$ ^7 u2 l3 j1 E4 s' z
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。5 r; |" ]8 D c( n) A
那么我们怎么解决这个问题呢?
) V. c0 {, ~3 W: K 其实vray早就为我们住备好了这个功能。0 V+ }& ]7 \' i( |; U) f3 N
& W1 E% G1 V! }: l( k( N. g5 Q& H+ T 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)9 w1 ^* l1 i+ ]6 b3 ?; E- O, ?
/ y$ J% d( W+ f8 N! W4 g( c
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释2 ^9 Y- E5 I4 g' t8 ]
0 c1 x5 j4 | M$ i5 i$ j5 R 单帧
4 _' }9 J5 F: Q# I0 u7 ~9 t : V8 |" B6 p9 t% H- |4 P# `
多帧增强! u! d7 }" H0 z0 F0 d6 x- x
1 p% U$ ^3 q3 Y
文件3 r7 p8 @ E Y$ u7 j+ r! W2 x* I3 e
8 z) o% Z9 D/ }: u8 z
添加到当前贴图& u& Z# z! S% j: e4 E+ U, U- Q
![]()
' Z5 [5 S2 I! s; O0 _ 增量添加到当前贴图! f) z. j0 a, b O" t
![]()
7 S# F& E! F; V" H% f' k, C 块模式* q+ n! x/ b7 E, G; F7 [
- P$ m$ I& c/ C0 O l) t& c
在这里我门分析所有的方法
' t. Z* y( D: I9 w3 O( M. W 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
+ O" L3 p- t- @3 w7 p% N; ^5 e+ E / V" B! |, }# {; L* b: H
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”4 b# K0 q* b3 f
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式" g0 F2 i' B; [/ Q! h- j2 C
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
) o% g0 ^. I2 w) ]! P8 o3 Q$ O* B) K 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的/ x5 E! j+ U' Z. ]' L% Z
效果如下图6 B, c7 U& P4 N/ ^6 l& \" ~9 P4 i
( _1 ]0 G! Z* v/ D% o( g$ {
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果 a# \' P; Q: a
3 [2 h$ o' k. U" B N# X8 d
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
' N& B: i9 v- {- S 其实这个就是我们要要的效果
' d- \- d" \- [/ H 为什么这么说呢3 m. U/ a$ ^# m$ e; g( S
$ h3 l2 E- p4 ~; ?) w $ }. C* f& \3 x7 ]+ V7 L' d
拿一个简单例子来说
6 P/ T7 v& q- ^7 D! E* V6 r% u![]()
0 z2 l5 u# a- \ 场景6 s3 G; S8 _% s% X' E$ I% k
![]()
7 T5 S2 E; W5 H 渲染出来的光子贴图
5 ^; z' T5 _4 V% k7 z![]()
o- L' R6 `* t& |; P/ x- [ 我门可以看到面上的光子量和细致程度
; ~0 T6 W$ U" u8 @ 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的- k; U6 X. q$ c7 q- m. b6 A$ V
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
" y& \( }! Y+ q0 d' O # u8 z5 P. h9 J W
以这四个试图为例+ I3 L7 p8 l7 P6 Q9 i& v! d8 Q
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
3 A L. Y& n/ s( T" H" G 渲染完成后 我们看看0 X* j- D/ @8 F( V5 V
5 g4 O6 P& ^1 [
' k9 H6 {; @+ w% U
1 ^( I0 u$ A+ l; L: f7 |/ m
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
/ b5 L7 V" d, C" b/ z4 B; l ' a L' _" _" w x7 H
之后 跳回我们的模型, o! u$ L( E- L
渲染光子贴图
% `6 V3 {- @ w ![]()
# H, ]4 M. z4 t @3 B" ]4 `6 U# X 模式改为 从文件4 J4 d6 v$ S8 B) A& _5 V$ f
调用存好的光子贴图
0 a1 R# N6 u& R" x! E) y% b7 u 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
# s& H* w$ x, n8 `# p5 I: ^ 首先 添加所要渲染的所有摄像机
! ?4 D& B% E3 |+ T9 g![]()
) [+ b. T- K. ?; N. B ![]()
+ ]8 u A! U7 p' v5 P; C 设置路径及其分辨率级别: W- q! @) H* A, e# T/ v
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比) D0 L" T6 u- r3 H
![]()
. @8 x+ G2 q' {6 @; s 设置完毕就可以进入渲染了; ~" {6 j0 L/ K% n- E8 J
![]()
+ W0 c) P- ~& n4 x 看吧
) s) u7 i! i1 |( C0 b 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来: Z J W4 f5 G- l0 q4 U5 w
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
. { Y+ Q9 L% K* {0 d7 w
1 U8 s8 t( P# i- n- [$ `4 N4 ~4 [ ) {. a$ A- T6 J# m8 H, y0 h# S
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