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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。+ t; R& ]* P, }+ R, j
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
8 I+ ^+ N- W$ E 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能8 Z9 |9 E2 Y5 ?: m3 C7 p

( R& _" t! F: o  u0 i 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,3 F3 }1 M) x( C; t
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。. c9 e1 e# x! P6 J
5 B; h$ }7 X8 f  }
下面我们分析设置: C: C# v' e5 s& Y( i
最重要的地方就是光子贴图的问题" s$ P) l5 e2 a4 x* D9 A5 a, S3 l
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
) L. X3 e- Z3 X) t( D 那么我们怎么解决这个问题呢?
* Z0 T  B; R! q+ Z' y) C% X 其实vray早就为我们住备好了这个功能。  U" b! c  o* e% [$ X* ]
. g  _3 H1 d, H9 C' M$ S
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)1 O! P6 ?+ J+ _0 d5 R' @
+ ?5 }3 W) j' L0 G: w
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
# I* O- l1 M* b1 q& g+ F" G% I! b' f
单帧
1 z% m! q. |9 H) x  @! [) ~0 U
  F0 i9 A4 p4 x7 V: p 多帧增强
- S3 ]8 L4 P& P, I5 L5 S7 G4 k: W % i7 \% i: t. l' A1 t6 F- B
文件1 f4 L! K5 Z* `+ X' l7 |+ T4 _

, P# O3 u2 U) d) `/ B 添加到当前贴图* d9 K: i; ~1 ~" x2 S8 [
# U9 R* {1 |# Q; N
增量添加到当前贴图& a1 B4 M7 g) A, v6 A5 E

" h/ k+ E  f" V 块模式
: ~8 o8 B9 M* G
/ p$ n) R% o3 n3 Q 在这里我门分析所有的方法2 P: F* p% q6 f4 n+ P: }5 `) ?0 \; g
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
9 t9 ~. a' k. g5 q: q9 O
- I  {/ q( A9 u" a2 \ 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
/ y1 e6 q. A" M 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
. h* A: l( t% ]9 I( E 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
" m0 I* `% |1 ?5 _9 V3 H2 Z 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
& L* v  z8 j1 F# ~ 效果如下图( E" F, _9 \4 R: D
; g) j- r1 h% _9 m4 H
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
7 G% M: w5 M8 m: t 5 Y5 P% u) R+ d' x% S' T: |- N( [
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了$ \5 l4 }) O! g$ o' w+ b0 x
其实这个就是我们要要的效果
. g2 Y6 m+ _- r( L' a3 ]$ S 为什么这么说呢
) @2 E& [9 i/ \# K! r! a 9 y/ c9 |2 \* s, C# O( x: U
. g! Z( }1 r( _: [9 Y0 }+ ^
拿一个简单例子来说
0 ^& B4 y2 J% t" s7 ^
) b% l8 m1 A: p6 B0 _ 场景
0 F  ^3 Z) e# |9 w' S4 r* E: f6 N' w, V$ [
渲染出来的光子贴图7 ~) w" X( v$ v! ?- b
" K; y) V7 F# r1 ]  J1 x
我门可以看到面上的光子量和细致程度
8 g, D/ u# B  Y+ O7 q5 s 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的/ t: A/ X3 W0 }3 N: U, x" M
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
; L) g) k4 ?7 C6 C( {+ ~. y0 M; r6 c" b, ?
以这四个试图为例
" K7 P$ D; t) O, E# c0 s4 u1 l 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染) y! j* `4 v" |/ ~* z
渲染完成后 我们看看
+ l, J# G9 d# g/ d, Q) m # W/ ?9 Y7 U: ~: h& j
6 c2 q! ]' z  P* m- u& s$ `' k3 J
! ]$ l1 x* v, L* a4 F8 a
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存+ k+ r, `1 `) [5 X% Z& K1 a
+ p5 F) I5 v. d4 q* I& ~- p; {
之后 跳回我们的模型
6 H) I# ^' L0 a; A 渲染光子贴图- h* w$ p- |# ~6 j; L+ a2 L
9 a. `$ g. _- V/ O
模式改为 从文件( w1 O& t' X3 G6 T
调用存好的光子贴图
3 g1 F8 |* W4 q: k  S. J% a; l0 ^ 下面就可以设置 批处理渲染 面板了/ f7 d6 l3 o" e6 y2 L! h) x# ]
首先 添加所要渲染的所有摄像机
1 m. G, v5 M1 L& M% O+ {6 J: x4 I" R$ a+ Q

$ R# X+ L- C! j; | 设置路径及其分辨率级别
& c, I0 |! j3 E 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
& N; u# B8 U& v/ u# o, W" n/ A4 P% h4 \% d" [9 p
设置完毕就可以进入渲染了( m' V( q$ t$ ]

+ r+ s$ c& I3 P* W% m" v 看吧
5 x* Z. j, Q0 G: R4 C! F* Q 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
; d; F& Q* s1 Y% u- u 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
6 m3 t! ^' T* {6 j' y  v& l
+ v: w' E0 F- Y. z
3 k/ b, H( U$ Y) c1 n. x9 k
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