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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
1 o/ g7 f/ b1 |5 X) j! ` 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵, W5 f- V+ a. J9 |. z. l
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
n/ ^7 |% w: A7 x$ u ! ?; \; R: E- c# _4 c
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
) k: }2 M# u7 j9 D. H 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。1 J8 C5 h+ ` H0 v
, w( m3 u( p* G, w+ f2 r
下面我们分析设置/ t% a, E3 p5 d( m
最重要的地方就是光子贴图的问题4 d3 ~8 q+ c v2 X- O( |$ z, ]
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
5 _3 @1 s; M7 o0 z 那么我们怎么解决这个问题呢?
6 k. [7 b# ?2 J g* \ 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
% J$ [- N4 H- I3 n9 Q# [$ q2 z # p3 ]0 m4 h* _$ j% {; c7 X1 t& K
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
5 C ~ }$ X2 b+ k3 n$ H( L' y2 P$ s ) T6 \! Q+ \5 T& }8 w& b/ E) F
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释, @7 y# q: M6 K: L3 D, C
- I% B! {. h) o* r6 w
单帧
$ G+ D6 g6 R* U' r% d# ] R![]()
3 f+ j. |$ c% m; C 多帧增强: D4 H5 ] d3 o
![]()
_5 R3 U }, k! o. P3 L 文件4 I+ R L; @1 i& S& F% S0 ]
![]()
. W( y& @. K4 x6 }- X# o0 q5 ^! T 添加到当前贴图1 N- Q" w" U6 k! W0 a
' {4 _, n( i6 E
增量添加到当前贴图
9 u: L& ~+ n- d* E. |1 t 4 F& |/ L% t8 z9 b2 |
块模式
7 u- [4 O: a6 R! x6 c5 O# J& \ - ?: X: k5 a. U! @
在这里我门分析所有的方法
* T' s! l$ k2 B4 P' z; F& ^ 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式) ^4 ~: A0 z: m& u1 V
" r; `. ~+ t: b. \- p
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
1 {+ s: |2 O# X+ g7 W8 R2 k' F, D$ B 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
9 b, L7 g1 k# r9 ]8 N3 p 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,* _+ e$ ]/ _9 z/ E% c: F( H
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
( p, s6 L7 i: r' N8 a3 M0 S 效果如下图( M, x: a7 k' M% p: q' ?
& _" C0 E' _( a- {# O
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
0 G+ P! k+ q( h" i ' v7 F. D; D/ ]8 M1 q
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
: e5 @% ]5 X, C) f7 X 其实这个就是我们要要的效果
# ?% Q7 a. h, k! G" e 为什么这么说呢5 ?9 h1 p( r5 y( J
4 ~+ U4 i( _ U, b6 p
u6 h* c1 c; i, I+ f
拿一个简单例子来说
/ j3 ^; @4 z; d1 d4 r # C7 Q6 X, U3 ^! P" q5 a
场景3 R$ B* p. V7 I+ K0 B3 f; X
![]()
6 } x# D7 X4 X5 M; A$ V) ? 渲染出来的光子贴图
6 M: b$ e. E+ a9 i, r5 H7 e, U9 g ! Z6 b3 P$ {# \& d
我门可以看到面上的光子量和细致程度; \8 I, X* V6 d+ U
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
& T7 Z/ G2 S5 A% d2 \ 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
6 M/ x& {1 U; r5 r2 s9 F![]()
( z5 A/ P3 ?# M" B1 j3 S 以这四个试图为例
! z9 s# }1 r1 v 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
! @- z3 r( i; u. k- R. R" ~ O 渲染完成后 我们看看
- Y; C% R& R: I, Y H/ n H# s5 |9 l2 n. u: n- A
# E$ f: K3 c' |, }7 X
) t0 K" Z* F8 k* j. K
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
& H9 h9 ?7 I/ |: N' r
f' Y# r+ Z% A; Q 之后 跳回我们的模型4 r% V. s! [2 B- J# a" U& V3 s4 M
渲染光子贴图
' @+ A0 o# o- r& | 7 o$ P* }6 p0 H4 h+ Q6 K. O
模式改为 从文件' W* @7 }* w7 h& c3 @
调用存好的光子贴图
5 J' g w$ v5 j: K4 a M3 z 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
7 H% E3 [- M- f& B8 _4 ~ 首先 添加所要渲染的所有摄像机
2 g7 e. N. q" a, r7 H1 l! |+ W 9 D$ s. b7 k+ W2 W+ L6 U
7 K0 u$ q& b& o! |
设置路径及其分辨率级别* c) P; ?5 [4 i. U$ f
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比 D% |( f9 d" X' X8 |
M* S5 m' q6 }. ?
设置完毕就可以进入渲染了
" v; U" K8 O! O Q2 n![]()
" ]0 S4 N+ K8 Y% T5 n! x; f 看吧 7 g" }9 W$ P( c+ `- u
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来; S2 [0 M- a4 d7 y6 d! c
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
1 N$ A& t( E n* j % ` \/ B+ w1 n H; ~8 g
$ O- s5 i3 H k* ]) v" X6 \+ I |
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