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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。" a: Q# B/ M7 \$ U
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵) G- y, D) j7 h
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能) n1 Y% y1 s8 R( u5 X, b9 I

; E$ S: w6 e9 _8 t8 b# C' c 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
  J8 S$ k* G, l; I+ s9 | 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
: D% B' x9 c/ B * ~$ W, x  ?  e+ G  m* s) c+ D8 r
下面我们分析设置1 j7 e: L; p  k2 b  ^
最重要的地方就是光子贴图的问题4 y- K3 _! c" l4 g9 _
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
, k/ ?$ Y! _& @ 那么我们怎么解决这个问题呢?
6 G& s; ]- c0 z$ X" H2 N 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
5 y) k4 [. n4 W
- k" A+ M9 `  `* t. Y 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
9 _, G: ?* ?' ]& R
/ F0 b* M3 B0 s+ ^: q4 H, ] 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释+ K3 |& S8 o5 Y  H: \& G
; X& i2 a5 l) [2 k, V
单帧! W5 B2 X" o* o7 ~  {( j5 A

' M# Y1 v' U1 p7 S* A( \ 多帧增强
# n% n" J+ r# h4 K( O
- ~% w6 q5 l5 i' F4 l6 L2 ]* z 文件& u" z+ C. u, [: V) P! S; H
! y+ s0 P$ |9 |% n# ~% v& k
添加到当前贴图
  H) V) n: L7 w  S/ h 5 ]1 O/ N0 t9 z* d/ |
增量添加到当前贴图1 @2 l: e! Y1 X" s# S3 {6 i8 G6 c
# P0 O8 x: n: o4 K: c
块模式
3 D6 |0 ~  z% b7 ~  f2 \* b. ^) N1 a" d$ M' M3 }
在这里我门分析所有的方法9 C! l/ v) h8 N* n
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
2 G" F6 S5 o0 o
8 ~7 B8 X, @  L1 X" @) u 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”' P) [- l+ h; s1 u$ s
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式1 A. A( A9 z5 l4 k7 t6 y8 _, O3 [0 K
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
0 D" p' f) G8 d 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
. f. X; n. E; C. Q 效果如下图
* B! H/ x6 H, h' j3 P$ C2 o( p
( Q! M* d5 z- z" i 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果# ?+ }& U8 U, i9 a; ]- r5 A" W
6 O+ U! a  r" ?! q
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了# w( i* I1 k* D4 h" Y, X
其实这个就是我们要要的效果
- ~6 {5 ^5 b* \; p: k 为什么这么说呢7 @  i+ a0 d) X7 M9 S2 i
8 T! V. ?. k- o

' x8 r" W; x. ` 拿一个简单例子来说
5 S" d- P6 q$ H/ ~) ?; H' p$ s( y
场景
) U$ |/ t* }4 ?( b" I
7 I; K) S1 ?, c4 `4 d5 w& z  q' g8 ~ 渲染出来的光子贴图
% z  U7 F+ o& ~# {0 |. F: E9 r  S: s5 h
我门可以看到面上的光子量和细致程度& S1 F0 r. ]1 u3 `2 H% {# Q
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的4 |: ~& R- A6 k% H% b0 Z9 C+ g* {% V: T
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的. g& g" l: [! j. t1 Y7 Z
* F) I- d. W7 Z7 G
以这四个试图为例  E+ {& X6 x6 E+ z# M- b5 |2 U; U
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染% R" `5 w* e% d! B
渲染完成后 我们看看4 I1 ?% F+ @6 c9 m& K! t

4 p& Z  [8 L! b+ l0 p( ]
$ F+ ]* T+ Z! b* y* ^  q 6 j1 G1 {# |0 {1 Z; t
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
: O! L: @/ L4 v. C
" |; Z! |( \/ s3 l; @6 E 之后 跳回我们的模型
0 b9 |! w) d6 Q. F9 H0 M 渲染光子贴图  ]6 C8 t3 J6 Z, Z

1 E( f! r$ A1 E5 q: W 模式改为 从文件
0 r) i0 F& G' {; N! i% m5 d$ _ 调用存好的光子贴图. x8 Q3 h  C) f4 F) b2 r
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
8 O- S0 n; d  x$ f 首先 添加所要渲染的所有摄像机
4 ~0 k$ O% v$ s- i; h% {& c8 A
% _* ?- d; U! y   r6 B0 X1 X6 Y6 O. z
设置路径及其分辨率级别
5 v' g% K8 n0 y4 ?8 J+ I- j8 Q 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比1 i0 ?2 A7 H6 F. F# ~2 G- s3 g

& h  y) S( [! @0 d" F: ?% a9 p 设置完毕就可以进入渲染了0 |, L4 N# D" X7 j+ p0 A
; O/ D& Z$ K* M4 N0 Y
看吧
) ~% J8 x# r7 y 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
( t- D. E# B, o5 E. {) ~ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
) \9 M* ~0 z9 E  w" G  n! X, J+ a1 f
" I  |2 X/ h$ t ; h  e) m' n- w- L% Y. F& r3 F
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