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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。( y, {; L- D7 w. p  E
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵/ v! x8 E9 v6 n- y
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能& u/ {* S! O, q9 C
& h" ]+ z: \' K7 K9 \7 z9 I. Y
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,7 U2 x% l) C2 E' [3 w" u
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
$ P: e8 \% g' D3 d3 h0 z# S " ?% q2 H; w7 C" d: o9 ]: Y% s6 z: s1 h
下面我们分析设置
& g) ^7 x8 b' ]+ G3 q 最重要的地方就是光子贴图的问题
/ u& h1 ]! \3 k1 Z- Y; u- D 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
) ^3 h9 d' t! r 那么我们怎么解决这个问题呢?
+ g6 }( u- s* V* ]' `2 w  a+ O. }% K6 }, Y 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
! s- W0 E+ C) n  E 9 |% H6 n8 R# D" h) i1 x
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例), t6 n% i  d- C& C( ]" I

! v9 R% D4 l+ O4 Q! U9 K 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
% N2 i% x; Q# u8 M* C& o& @/ W/ I6 N0 `$ @; p7 j7 r+ Y+ b
单帧
, r" r+ Y. V$ w. H; e
8 y- Y% V5 m. i2 k5 J8 F 多帧增强% B4 M" K2 Y: ^( e& o! c

4 q1 Q* i5 m# y9 X) l9 W 文件
9 D8 `1 a2 R/ K$ _2 j4 y/ Y% L& j& A9 V
添加到当前贴图
  q6 f( i& C, J+ j) R/ i" l 2 u; C/ [. G" _3 t3 \9 s
增量添加到当前贴图
/ D4 e% A( y3 J4 H! j4 {
0 J* u# k. m' ~  u 块模式
) T+ q0 q3 k5 r' d6 ?( L  l: n; o8 C2 ^; B; \
在这里我门分析所有的方法
3 _0 m2 q9 e$ P 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
  A; y/ a0 p! S( j2 t* W6 Y4 L
1 l7 y; x4 ^! Q4 j2 c 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
/ G/ L9 T, @, {- B 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
+ |& _! J; B$ h) b/ R  m0 i 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
" d; [, M$ |, k0 e& Y! d0 o9 ] 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
+ J# J  ~9 L  C. {: E2 Q 效果如下图2 b2 R' h0 n' p3 ^4 ], b; e: }

" H/ h4 h( j9 A4 i6 c 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
& I3 F) g6 d! _) [7 j& D( R2 Y
& k6 Z, o8 w# F7 J" b 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了: e! s6 L) H3 ~8 f
其实这个就是我们要要的效果! l$ g: w8 d# I: v
为什么这么说呢
2 @2 n8 @+ U9 B9 h1 [4 I) R' G
+ o  B% ]2 J! Z9 G5 v9 y/ \ & b/ e, v4 t+ W) K9 r# E
拿一个简单例子来说' B3 u2 E) q% H7 a7 n. d" J" G

) l  T" {8 h6 T7 j9 N9 q 场景
! q8 U- H& J. n2 k( U9 z
/ j. p4 }# d# k$ g. r' K: D# J& T 渲染出来的光子贴图6 B# V7 c  a- u' C4 M0 {! a# A

7 L2 J8 S# N$ E; l/ X 我门可以看到面上的光子量和细致程度
" j+ D- E# l+ l- ~. i! D: E 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的' V  `) C. }/ L+ s) ?  F
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的3 q; |4 c4 }9 U0 J' ?
. g6 w( J2 Y( t! T( Y2 E
以这四个试图为例
' Y% L. d3 \8 n8 z" S* Z 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染# \" y& W5 X  W
渲染完成后 我们看看
: z, }! K$ j: I$ `( H0 ?# | 0 U! A# S4 @  i6 s

' L, v0 B- V) b4 e
0 x; A/ ^2 }9 t2 [: W% V 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存; d% R2 _2 G; q0 Z& \5 }
  c+ |8 d7 x$ U
之后 跳回我们的模型
3 V5 ^, P# t( v3 I 渲染光子贴图$ L; y1 ]0 j: f4 }" h' S
" u. }4 b- Q. c4 W5 H- l$ x
模式改为 从文件: I7 b9 I: b7 h8 g+ a; f" [
调用存好的光子贴图
) _/ L& h4 x  j/ [5 L 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
3 b3 h4 S! R* F. L2 D6 `- c9 |: C 首先 添加所要渲染的所有摄像机
9 I/ `# V; e2 K# M, j
0 B3 F- w* ^  N) k : u2 [; L: i( A) |) x; |( {4 w
设置路径及其分辨率级别9 g) G  X4 h; k* b/ S3 n) l
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比( Z6 K4 l/ E7 G
; p2 w2 P6 p( x8 I7 M$ y
设置完毕就可以进入渲染了
1 M! i, r+ N, S+ F4 L5 q4 p! P: S& E, x% Y  o7 N" o/ w' W, e
看吧 * @" A' K( S" y9 v. E; W
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
/ n% v8 n' ?  G( y' O7 ^ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。: J6 J! x# u& L

$ `9 d! ^" o6 ]; ~3 `- f 0 H  D1 g/ Y- Y+ Z  g+ U0 U
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