关于渲染和灯光, E' t) k- w8 D' @3 B
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)# V# L$ E- g: I3 m
仅供与初级探讨 高手飘过& B2 i+ o1 ^/ H. c% P
" A7 N! ^+ X+ W" V$ {8 J* p 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。7 A. x! x8 V+ G' L( B
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。% H, i6 n9 A* G% ~1 F
第一部呢,是天光。' r7 P$ Z U- m v
第二部 ,是日光。# J) e7 {$ k5 c" `
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。 3 Z! X0 I& i8 A8 e7 o4 T0 X 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 7 G6 I6 h' ~* P K5 l$ f& r) |
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。 5 W& N+ j& X+ ?; u. c6 F( ] 5 v" S# ]: S$ h
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。 $ D) v, Q" ~; h' C7 E 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。% P+ r# s. F. [- ~4 i6 M6 f( s
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵9 o3 Q4 b+ ^' w ! O, }# A' D1 I( a. h + K, V; U$ _+ M2 T8 I w: G) d s4 U0 Q9 s' w% K* M2 S) @: r4 ^' O - u8 Y t1 S- b& h 2 ^. s( I. d0 ~, t; C( U