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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光" E* m* O7 [" }9 u2 V; i) y9 w3 d+ v
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)2 ^% [! J1 d8 ^' r+ E' ]8 }3 Q
仅供与初级探讨 高手飘过5 z0 w8 Y4 n$ U. I/ M3 E& ?6 `

4 V, K/ J8 }+ S, ^ 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。; Q5 {5 _7 m7 w. [0 t
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
/ Y; I5 U7 ^: d0 o5 M+ m 第一部呢,是天光。! Q: `" ^! V% A) Z
第二部 ,是日光。' H7 h: B! f9 V, k# I9 E* {% N
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。1 [/ ?; |8 q1 [% b& p
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
  q+ ]* C/ s$ a1 g; U( v5 u 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。2 a; [  J0 {: S6 b' b& x

1 d( {$ Y2 [/ K$ Z8 m我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。: j0 {; A! V( X" f
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。0 }' N3 s  y/ K: Z
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵2 _" Q" `( o# e: b9 k0 X) j

5 j) P& Q' n" {6 l3 {& y ( |. ^1 O4 z# G. ]

6 V4 d2 ?' V2 o  I, B, O
  M  I) R+ i, N2 ?" b: [ $ s3 N- d6 U$ `& i: D8 ~* e& ]
1 c" Q: {3 B- l
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