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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光; m) r1 J7 @' Q5 O1 s) j
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
) T& j  `+ v% F0 L 仅供与初级探讨 高手飘过
1 x3 k: D' m* z5 d$ Q, t
& i( t9 e( B( x 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
4 R4 w, S7 w4 M/ A3 A9 k8 E 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
* c8 c! V1 c! V) j3 k# { 第一部呢,是天光。  o5 K( z' L  K' j9 l% d. g
第二部 ,是日光。
3 B; \7 k2 i3 t- m1 K* ^& { 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。5 z8 B; [4 ^* K' v2 `3 f0 r5 u/ C
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
2 J% x7 p! W, n, ]9 X 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。$ O# L5 E2 @* z% Q* f. `

$ Q0 e4 ?8 E+ m& c* I0 Y我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
, c/ A; T+ [8 C 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
' M7 U) `4 v; k; U" S 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
9 s% |; [# x$ Y0 h5 G9 U1 @   N2 {. ?0 K7 g# H& M! ]

( n3 v1 C; Z9 a" r' b
+ J1 R! C8 f8 [' x
0 S- k4 m% K1 X4 `
' S# O6 L4 V3 I1 x + D4 Z, g  f/ H. J
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