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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。( B3 t: z) T. b6 C& N7 r
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵0 F( L! W% t  k
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能$ G& d9 V8 G' Z. E4 v3 r

' \6 a/ X+ P( V% ]8 Z+ q 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
; ^7 f5 H/ U* d/ b 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。- d. r' m( I7 |- G2 Q- e( S# o
+ x/ S. Y; R* T/ a
下面我们分析设置
4 T4 h: C5 V8 J- c9 Y& @" z" Y  V 最重要的地方就是光子贴图的问题
& y7 h( N  e! P: B9 a( v* b 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
5 A( A, B- t2 P( D# I" a  W. j 那么我们怎么解决这个问题呢?: b' R4 W2 y# L+ m
其实vray早就为我们住备好了这个功能。( I+ m# ~9 M) l+ E0 ^/ p- I) F4 J

4 ^2 ^( S; D- `( Q6 v 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
+ o9 |' J; v0 r: }2 s3 [+ t
. f( B* B4 l" P: }# b# x4 C 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释! Y" x- K+ N; e' N

: \" Y/ |5 D0 R: x% @' @ 单帧
$ L" c8 I8 X0 ~3 Y& {" \3 e( ], i4 a  U
多帧增强
/ R9 l0 J5 ?( c- l0 a9 K3 p/ t* E* } + L( X. l6 Y9 r9 g- a
文件
- K1 g5 x" F6 |. q; y8 L2 E
, t7 l" }& m! h' @1 B 添加到当前贴图
' m8 M; ?2 F: r& N
( I. e0 ^( m/ A# z( T) G! t 增量添加到当前贴图
+ J3 Z$ A. M2 b$ F$ C2 z- m  j' Y2 G! P: S$ b7 O) z" {4 H$ L/ {8 L
块模式
5 N% W% o  R& M4 c3 S8 R) B/ J: f( \# W1 U5 R1 d
在这里我门分析所有的方法# `# G4 E% @6 i8 [9 b: T) @
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
1 q7 _) X3 S) K
6 i5 p. t- e' C9 Z 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”& O7 |" [( g! F( i" q( S
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式" p. K2 \. r" f1 n1 T* G2 F
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
5 V+ a* D0 W+ `6 s' C- L) h% W  R1 S 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的8 o, l- U" E  C* O9 V3 k
效果如下图
! ?$ E; }: d& x3 t9 M  P5 M, D7 P+ U $ b  T6 R& Q, A/ Q" f* ~1 I
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果. m; B2 q. g* W  _! G
! W5 J% a- Y, K8 t, M4 `# l6 Q
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了2 O3 C; e) a3 ^/ ?( ~" {: t
其实这个就是我们要要的效果* g. f* z: C/ Z* T; T- v& G8 X1 y: v  p
为什么这么说呢% Z) T- M; l4 {& ^% L: _

9 E! ^$ l1 o1 _! W& x8 |7 m+ \
/ n0 H9 Q$ w! ?3 `$ q5 N 拿一个简单例子来说
% I) w& |. T* y" z* M7 N+ e: X3 B) y7 o% q; ^! P5 Q% U
场景" o+ o- u# z) }3 _! a4 w

# h% I- L* j7 Z& Y' l/ H 渲染出来的光子贴图$ I4 q' _3 v+ i

3 j0 |+ I- v+ x5 a& I: {9 `2 M 我门可以看到面上的光子量和细致程度
& Q* T* W6 k( }$ t/ Z; }3 ^6 ` 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的% b) Z  M) b: r, ~7 h4 u6 ~5 ~
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
& N2 k8 _% s# E, k7 _& i+ v
7 r& @( D' v* d0 V) a 以这四个试图为例/ h3 v! E; a; x6 f0 g8 O
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
% p% l7 B4 I: x# w 渲染完成后 我们看看
. J# \/ s6 _; j6 n8 Q& ?4 { 0 I6 W' s$ C8 I7 p4 Z$ s! {  |
6 Z7 Z0 j3 w3 D  o

  I  J+ l( p0 d. H) U: c, a 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存$ u8 n+ E: o* O, o, m

6 B! [5 x1 f( ?7 p# M0 ] 之后 跳回我们的模型- V2 [  k0 j* |: g6 M$ D8 s6 O
渲染光子贴图9 o+ ^: C& I7 Y
/ w# Z# V/ Y( u0 \
模式改为 从文件
! a! ~$ q: u; v4 [: B7 M 调用存好的光子贴图0 p" h) ~5 o  _3 N% x9 S, u1 M' W% t
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
6 c2 K2 M& i1 k; e: ]7 s 首先 添加所要渲染的所有摄像机, p8 L( a% T5 e  N

1 m7 e3 O/ g- H4 Y0 g, d* d9 s 6 t0 V5 Y$ q9 B1 I7 w
设置路径及其分辨率级别
+ O* d2 S! b: w 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
$ R) S( Q& R* L8 I9 W
, Y' n% W1 _3 J7 X% a$ } 设置完毕就可以进入渲染了2 I2 T% v; m4 S! |! n
6 j( b9 W6 N, g" |4 E1 H: k
看吧
# w# s) J2 C3 S+ x* s9 } 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
7 f7 d. g" l: `7 ?7 S* | 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。/ v) z. k- ^" v& [' Q

6 j5 c) X% c' v* b; z# o! ~
$ A7 Z4 V! O6 o7 H3 s
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