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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
3 S) T' v0 b2 ^- q6 _ 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
- t8 a1 L2 A& L! y- o  o- f 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能- z1 R0 g* _4 }6 y2 m# e5 Z+ Y
; e7 X% @$ X' b4 y
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,1 f* v4 z# [. E; S" V: I4 T5 A
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
5 Q3 I! H1 P( T" f, L
& Y8 {1 s( h* h/ M2 t, @ 下面我们分析设置" j  c2 n. p. i8 k+ |* [
最重要的地方就是光子贴图的问题
* E# X7 `5 T9 q3 p( g 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
6 b8 i9 M9 p6 g% d 那么我们怎么解决这个问题呢?
4 \; N& A5 M1 M7 Z( T, `3 s( G 其实vray早就为我们住备好了这个功能。5 a* T5 P1 t+ ?0 u* m" l, u
% X+ e, e6 C5 t
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
+ a/ X$ Z  t* F9 B0 k" T
# g! h7 a4 X) c; j  O$ _ 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释, E( r8 _: {& L0 D' s
$ w  ]& r* V& q
单帧
& C+ s' J& R4 S4 o2 ?6 T$ w8 t! @6 Y; h" l- H" [2 K  z) n
多帧增强
" Y1 O% ]2 u3 v. k4 H. r- }8 ~1 U3 \ 2 k2 Q, B5 N( Q1 X( k; e
文件
. Y0 i' x$ E0 h8 b! v4 f. q$ e# T7 t$ I2 {
添加到当前贴图- G% q8 a# g: V9 k
7 L3 C) R6 V1 Y7 S5 r
增量添加到当前贴图
0 w4 F! ~1 l. X' I
! W/ x$ H  ]& `$ M5 x, l+ x) u 块模式
$ a; c5 H/ V. a
' T% F& Y9 V. k, N7 _5 ^- ? 在这里我门分析所有的方法# G  S5 E. R* ~1 ~! n5 P& P9 x
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式" e  o1 X+ |4 \- l8 g5 W$ T% `

1 y9 _/ y! E: T0 a8 J% S 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
/ w+ U: j+ l; w6 n5 w  m' D% b 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式9 \. k( Z1 w/ _& U* {: S; j6 b
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
; N0 r0 ]2 k: W 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
: T. f$ c$ w5 E: p  T# ]. @ 效果如下图
$ K* w( \& l: T5 Y; i) U* K$ M
7 m" S8 R0 w. F# X 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
0 b( a4 b8 }# C$ T% n: ^9 ?5 H . M, H) `9 h6 e9 Y
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
8 z' `; y) R! J. B 其实这个就是我们要要的效果
8 h0 \1 s; z8 e0 ~ 为什么这么说呢
. Q1 |2 C5 |  N! v, b' }+ Q6 e
. W3 T4 N4 M. l0 w) a / R/ o/ q" z$ ^9 T5 _. n2 z) h% v
拿一个简单例子来说
9 U- \% c4 G" q8 P8 w" f
7 n( s6 P+ r- E* N$ T# _ 场景( S+ M  d$ c! V
9 m0 m0 ?! `7 F3 w2 U
渲染出来的光子贴图
) A( q  w0 m: D4 J8 Q! o* C! C9 r5 H% R, ~4 e% x
我门可以看到面上的光子量和细致程度
/ O3 Q& c: F8 ~- k$ O% l 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的  R1 r4 A  {- h8 R9 R
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
8 X8 h3 P, `3 v5 O+ r. V4 q
6 K* _' N4 a2 ?7 X  {4 Z 以这四个试图为例3 w- z4 K) f/ H, r/ O
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
5 E* Q3 z2 e$ j' C; j 渲染完成后 我们看看2 |2 B$ q6 w- W) y8 a' n3 N7 ]/ g

/ ?. N0 M: h5 z! K. k3 `) E8 s5 y* [% q" Y2 @1 ~

, M1 g; c& c3 `) ?. D 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存, m# V5 {+ S0 w) h& g; a7 ^9 m
( d5 \- V, Z# {: I. E! l; G
之后 跳回我们的模型
' e* o2 N5 ~* ^# Y" L3 g 渲染光子贴图( h3 P; O6 u- O0 P$ _! V4 M
7 P/ X# F6 r0 g: J6 u2 ?
模式改为 从文件
& U. n: y) B: k7 W) e4 E. p1 H! V5 d 调用存好的光子贴图
; E6 s5 d" t: |6 p) d* U) U 下面就可以设置 批处理渲染 面板了/ w( w: {) U0 F
首先 添加所要渲染的所有摄像机
* j! j- Q( l1 h# P  L$ p: i, m+ N2 Q! L# k7 ^$ Y/ l7 r3 s" \+ @

8 |, {3 p5 q) c, V6 o; m 设置路径及其分辨率级别
; Z+ F8 e' U' d 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
, n; p# j% |4 P% u+ ^7 A6 H7 _- `4 [+ {( O7 f% Z8 y7 n
设置完毕就可以进入渲染了- h  G% |4 D+ u; z  z2 F: H

2 @/ ~+ w. n( ^+ k0 c# | 看吧 ; S6 l- P3 E1 W  y+ R4 ^) _
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
# T& ~! |# {) I+ y# q- x6 T/ p: ^. u4 k: X 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
- r' U+ |9 k# k; h* _ ! r9 @0 Y  W2 G& c  u9 Y
: W9 k* P6 u' o5 R2 D: S6 [3 X. f$ T
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