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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。. `& k& f$ H" T) G# D
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
! w- H) c+ U4 r( ~ Z7 E5 \! a 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能8 r) C' B$ k: {; f) S1 _% U
![]()
, A- M' K. Q7 e# A0 G- z2 ]! i 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
- g( R; V' m8 y. O$ u& Q 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
; l0 e9 P/ Z* P3 b/ {
' _2 W; k4 \. q- z) Q/ y5 Z* ]6 w 下面我们分析设置
5 w, o( f" v0 D# O" Q 最重要的地方就是光子贴图的问题 b* g3 o3 z- G1 y- D- C
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。) @' z5 q. i8 v: M( o* _
那么我们怎么解决这个问题呢?) ~: B0 @, i6 ?+ J* H1 A! h6 x
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
# D- ~% G7 r& r% F" m1 T
& w0 t0 o" n' ~9 U- I- X 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
8 D# F$ H' I7 R0 j4 n 4 R! N) s, j5 H% m3 O/ \
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
( r0 {7 l% y" J
+ \6 D$ k; X) ~( E4 P; D9 Y! ^ 单帧5 S. x4 }7 K) J* L7 C9 M: r# S
![]()
3 I( \) [" ~1 E! q$ N 多帧增强, B+ b4 q7 b: T: J8 P7 i+ ?
# V: U5 K3 D! H$ F4 W! s* \( P) Z
文件% O7 @. z- O* H% Z' I# y- E
![]()
& m* N4 k! o6 p4 C 添加到当前贴图
0 S- N/ y6 D5 b5 E/ O) a ![]()
$ `: V- f3 _! i, l9 k6 o( _, \ 增量添加到当前贴图
* M7 u& w: l1 |( l& ^ 6 _! @/ ]+ a. B
块模式
: S# |) _+ o" m+ O: d6 v 1 P4 |) G, a% u
在这里我门分析所有的方法
9 I& s+ r8 J K 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式* w$ b0 g6 n. P" ^4 j, B8 C+ `
6 a& Z5 ^$ e# R- w2 L3 W6 Q
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”: @) z: }- _- K: l
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式+ l4 [2 V- g G) ~& R
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
5 o/ N; s s+ g$ v- G 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
' V q2 J3 w! h; ?6 U9 w" D8 T 效果如下图
: H( E! e# j* ^2 r T2 j0 y ![]()
0 u0 N# F$ N/ [0 n 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果: r P6 P3 R+ w% C" O* ~3 R- i' c
" b/ Y4 L V3 g8 W 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
- G2 Q7 f4 ~4 i" }; @0 R, ]' X 其实这个就是我们要要的效果 Q- ^1 Q/ V6 J) d9 R7 p
为什么这么说呢
, B6 L& n' e1 [5 I& h0 g . A* Y5 U1 I' u5 u0 J7 q
3 w' _6 }- k0 j5 C
拿一个简单例子来说$ \# e$ Q2 g2 c* ]% F
, k3 Y; x! T$ j1 K# k
场景
$ A# o$ [' v0 g3 M4 k* U![]()
0 @" p K0 s/ Q/ Y u/ M7 {( M 渲染出来的光子贴图" x) H" V; F/ P+ K0 h# i$ e& T
, F' ~3 |- G) c( A7 S5 S
我门可以看到面上的光子量和细致程度
. Z- n3 J! _$ ^: x 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
) k4 w, W" R, P 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
! t& b7 g6 U- C; F0 i6 U5 F+ y , y& G- ?: O) L0 U: L! s8 w- J" E
以这四个试图为例
* `# p- c3 Y w" C" R% ^ 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
" t/ {. L4 t$ Y 渲染完成后 我们看看
6 l5 D8 I& H$ C8 [: D p; U
9 n2 A* A" n% C5 H+ ?( C5 A! D ?1 |9 H: A/ X
![]()
) e, [0 H: |$ C1 \1 _/ L- O/ O4 B 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
, N' l* q9 @/ x( G
* r! R C1 b1 z" F1 W 之后 跳回我们的模型
: x! }9 y2 W- c& M6 _7 a 渲染光子贴图( [+ ^0 t1 E! a
- U) L! j" U7 s s8 i) z
模式改为 从文件9 H& b* ^: b. I+ n6 y
调用存好的光子贴图0 q; C( J: V7 W- a. W- e
下面就可以设置 批处理渲染 面板了# l3 l* G3 l1 m2 k! W! j
首先 添加所要渲染的所有摄像机
4 T' S: B1 `* ^/ d : K( c8 Q- n% J+ ^
![]()
3 |" p0 O7 a [. y$ y' K 设置路径及其分辨率级别7 e1 n& O6 _& a" N5 B0 R3 O
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比: l: A- i; |* Q, A1 @, V( y9 v
( }3 X, r3 T: I7 V# J
设置完毕就可以进入渲染了
$ L+ V' p+ [+ K( p) O. ]![]()
6 C" v- m: a, h5 |' e& a/ x 看吧 ) M; d" f; ]$ f, J F1 A' c% ?' m
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
8 d* h2 t) k# o 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。! C1 H. v1 ]8 O
" M5 u. a3 T7 q1 N" n! r
H t0 }8 M- O |
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