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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
( k% j8 y/ A/ U* n w+ R 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵 C0 ~3 z+ S% k: o T1 H
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能$ n- ?+ q! n0 @, [3 D
![]()
* V3 Q" B9 K, W1 w: ^! F2 n 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
. R- l8 |7 `! \; P7 }: b 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。6 S9 S6 x; d# S! o$ {6 v
* S( r& |, f! ?. J$ H; m 下面我们分析设置. K3 o& @) k6 m& G( K3 f, a2 ~! `
最重要的地方就是光子贴图的问题( M$ s# G& Z9 C. m& f, k
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。 A$ D. o# V0 t5 }1 l% |2 j
那么我们怎么解决这个问题呢?
( @; l4 Y7 s# X7 g 其实vray早就为我们住备好了这个功能。3 d! d) k- W* q% s% @
: K4 v, F& V" q! k0 Z& ^- d8 `
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)7 T) l( g+ D) B5 H
![]()
4 c) r% R; R6 m0 m8 A 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释# g; ^# K. x" K( [0 m1 P
. P4 E5 C( _ e" v6 p1 X- i' E& R8 O5 H
单帧( T. d1 Q5 F% U0 H
![]()
9 ^* ?" g8 U8 n5 r# j) x 多帧增强& I7 b/ o6 \/ ~7 Z$ v* ?, ~
$ n" p5 m0 r7 _ l G* k; H; r: Z1 P
文件5 D5 M3 H+ y0 ]/ v2 M# Y8 e3 w
![]()
$ P$ r- E6 j1 j6 h 添加到当前贴图3 F! s* Y" |: N0 y6 A% S
7 P2 g5 C. l9 e: _. V7 f
增量添加到当前贴图 y/ i& N8 F) w9 s! U3 C
![]()
+ Q6 N" a- F9 O; X% | 块模式& o t2 l, i- x. D3 A1 ~9 B
![]()
1 p2 ]" d G& G 在这里我门分析所有的方法
" e% h' \- B: H! [; h) t8 s 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
% O9 u0 P$ [; {) t. V 1 c2 B8 o# m+ z& c9 i M* I# U% i
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
+ p2 }! M4 i* M+ m9 k) I0 Z ` 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式$ U/ k3 b) c+ c/ q2 D1 ^/ h8 }
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的, I8 L: H8 [: ^9 `9 k* K( _/ f
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
5 P# t" {5 u' x( m) A1 j2 G1 r1 \ 效果如下图5 H0 \$ |7 q5 y' n- e9 n
! O! c0 |& U, A5 A
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果& I' D/ Z0 k- }3 Y4 J4 r* m
/ Y }6 c/ X/ K( g; f/ M/ w" z% z% }
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
9 B) e& m* K" a( U 其实这个就是我们要要的效果4 _/ J5 c& m% ?# ~: X3 F
为什么这么说呢
: o7 t% K: g4 ?9 X4 B1 |- P : Y2 R( u- y2 Q/ ? c
% l1 K; O/ k% X6 H+ n- n3 G1 x
拿一个简单例子来说
: L8 k* ?) G; e, Y! s![]()
5 G; d$ s* `, _" [1 S 场景
( l) d2 R# o6 T. W* o/ E9 H 2 e9 a) l; V$ g; s6 D2 t! h& U# r
渲染出来的光子贴图( `- P' N2 L8 c
9 _2 Y5 [8 h! O* q/ l& ~& u- H
我门可以看到面上的光子量和细致程度
0 g/ \7 o3 v- E, [# V# {* } 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的5 S& _! i U+ l0 ^" P8 k
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
$ y: N2 V/ ~$ A3 p. _- R3 I; R![]()
V" r& k# K% Q 以这四个试图为例, P3 `; D: P9 h% h8 O+ y7 b) ]
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
( Y0 M J F" |) L7 g 渲染完成后 我们看看% x$ W# ^# H6 W% Y3 {) [6 @
& K# H) W8 W/ K) r- ]# U$ G0 G: ]* y4 d9 \/ H f# f
+ A6 x3 v, \: B
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
- h% ?. J- F8 }/ X* Z( X) [/ e , h% ]) Q: r5 A5 k1 P6 T
之后 跳回我们的模型
; h4 K( W! N6 r 渲染光子贴图
4 }! X' |% z7 B! t: E+ s6 g) N6 B; ? ![]()
4 B+ y* h# I5 u3 W9 a) ^, I, Q 模式改为 从文件) `, M5 l0 S- k- |+ ^2 A% x
调用存好的光子贴图
8 q' D$ S6 ~$ E U% r* O" q% D0 S 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
0 T. X& d$ n- I7 M v 首先 添加所要渲染的所有摄像机
9 V8 L+ r" n2 w 1 P) G7 E$ R1 `% ?: b
![]()
# @, K$ G, O/ ?9 I" D 设置路径及其分辨率级别
+ C4 r/ e/ [5 `( z( o 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比: Z! W: [+ e b6 Q0 P+ ?
6 V. [( _) ~6 S# I+ F
设置完毕就可以进入渲染了" m) J/ r" F7 `1 ~4 a
![]()
5 ^" |$ O0 e, F u: E+ w 看吧
/ }& V+ C# N/ @( K2 Q 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来) Z9 C+ o. V5 d" G/ p, D$ i2 L
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。% z; O* v" w4 _
0 j$ N n# s1 p; }, v) f9 O$ t 3 l, ~- j+ P! m& ]% Y, @6 `* V4 v* G2 W5 q
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