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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。* f" Q: }3 }* n7 i1 G3 e
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵+ c1 X2 ]+ ]6 |5 {, C, ^$ ?
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
& u+ D/ `1 E. b0 W
! D* f4 Y! w+ r# u. T 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
4 k  c4 B3 |& P; P. C: u  {! I 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。- X. h% J: V$ D6 N; x

5 r6 i) g5 f/ T. {' s+ v 下面我们分析设置
! G( U& z3 N) H. Z4 } 最重要的地方就是光子贴图的问题
+ P& ?( u, [, n+ F. U7 u 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。7 L9 ^& {$ ~. g+ B8 L8 W  @: t
那么我们怎么解决这个问题呢?/ z3 F; L. U; c1 e, h
其实vray早就为我们住备好了这个功能。' g3 b" f  c7 q9 \
& ]0 r9 _9 t2 A0 e2 l: u) P  q' A
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
; t8 y% l; U( F+ i
5 B; j) f( o* J* S8 y3 ] 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
4 n) L# Q* d' ~1 T" P4 Y7 \) C+ n9 o1 n6 `  h
单帧
' O8 }) D; a% J; m- Y
# C  I8 r) ]- i) P9 A3 Z6 c" n 多帧增强
9 f1 z& h: z' W' Q/ R$ r$ V + l2 C( h' Y: G9 [) o4 _4 E5 k; _
文件; j1 b3 @) T" ^8 ?
5 r; w% e0 d0 H* e% X
添加到当前贴图
9 c9 q7 o  u$ }2 M1 r) m 4 m7 X! ]5 k' T+ y1 X! v
增量添加到当前贴图  o5 P1 K+ D' _- K% G5 T8 g9 C4 Z
+ h4 q. v  I# R, E
块模式
$ j/ X! K: Q5 I7 u1 z$ v+ D, v* K0 T. _1 e
在这里我门分析所有的方法
. c) M) w5 K7 O7 D! x! b9 m6 e7 _ 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式) X9 o; z# ^9 P' c, I0 d  u
/ p% u  W3 a5 y6 z
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”- C  D2 C) C$ a1 M+ ^* F& R
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式7 K' h: d- I) |) u+ s* M
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
4 v; |, q& y; n" X2 V 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
+ ?% b( h4 p  t, N1 n. }/ w+ g$ i 效果如下图4 m+ R; f; |$ s* n6 F
* S) W8 `/ q* D2 d, r4 F0 R( N
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果2 Y& Z% T1 o) E

" s  D( ]0 m, N1 R* | 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了0 F. R. V- d$ X: x* b
其实这个就是我们要要的效果
, _0 o1 N' T, c1 ~$ r  H 为什么这么说呢$ U: K# D+ e3 y2 @; O
4 q! [9 E* z( T0 S9 \5 R

+ F, ~( }& Y0 E 拿一个简单例子来说  L4 W6 @! M$ u" q8 y
) h/ l( y7 k/ _) r/ F1 e2 s
场景$ G) h. c7 o7 h( }$ l: {
% y! r5 S- I. i( d0 n* T7 x0 B& o, O1 l
渲染出来的光子贴图5 L; A, z* e( C( |- U
- K% `1 B3 F! N+ e
我门可以看到面上的光子量和细致程度7 `( c9 Z4 i8 T2 S: V/ W
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的2 T+ U# t+ D/ R( U
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的! w8 x! Y4 A/ Q1 p
  y* n9 a$ L  ~; ~: M
以这四个试图为例  l9 K2 d5 v7 k; \9 n9 ^
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
8 k6 k- _. a, y 渲染完成后 我们看看
9 X" v- S" y5 f8 Z: N % f6 c+ A) w0 I

6 Z% d' v( x0 i( P- w8 k9 c 2 ^, D" }  y2 W( _8 T2 h
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
) M% m2 w: {6 ?8 X8 f, ~
6 X& X% U7 I9 V$ _% l1 s9 S 之后 跳回我们的模型
. e, Q4 b! }1 ] 渲染光子贴图' U) l$ S0 k5 `5 G
$ U8 H% X8 T% Y+ X: G
模式改为 从文件
  C  c. K& O6 S+ O* W 调用存好的光子贴图# U' c4 V% C  I5 E
下面就可以设置 批处理渲染 面板了3 m/ @5 @1 y/ h
首先 添加所要渲染的所有摄像机9 v2 c4 S* f( s9 Y) q

. C! q) T- Z: A" X8 j
$ n' Z, D% {% w! k 设置路径及其分辨率级别, \- ^) W7 t4 r3 S
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
" C% K  N6 t  O" Z8 j
) a- i! N$ A2 F' T 设置完毕就可以进入渲染了
! d* p4 A  @' U9 s, f
: a) i: r+ P" p/ M& C( C- m( E 看吧   [* ~/ t; C4 Y/ U, K
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
. _3 y+ ?1 o% b2 L3 T( Z9 ~" G 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
0 E% c3 L; ^9 T, O) J  w& e# S 8 \) B2 W& M, H/ c" H' e

, Y) @) t" H8 M8 S) g3 W' V
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