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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。6 w& s- z6 k4 x
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵1 ^) h! @/ Y3 |) S# b/ K8 y
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
1 K+ @$ c9 y2 y2 J: L! D # c3 h" M( m w8 J
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
4 h6 D* ?' u9 {- A 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。; H2 F1 l9 c0 B4 d- j& y3 H% j$ }8 Y) n
" @9 `4 @: d6 e4 ^& v Z% B/ M 下面我们分析设置% \. `+ _! h w) A
最重要的地方就是光子贴图的问题
& Z" E0 c& g3 T! \ 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
. Y% p8 M7 g. B, u# ~# t# M, r 那么我们怎么解决这个问题呢?, H& ]6 `& z7 Q# F1 k! u( f
其实vray早就为我们住备好了这个功能。! k, n: i( l/ n6 U. o1 j% m
$ |; _* ~7 {3 V) O7 q& w
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
0 }) g* b, m) X1 t% t8 G![]()
% I. B/ u0 c3 t2 l 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
# U1 a0 ~4 _7 w# }
" g2 D$ ~7 x$ i2 ?/ C% S6 [ 单帧
. @. X& `2 B: M% s% x# y3 j i 0 Z, a* Z+ K) J$ v5 q% i" U& n
多帧增强
/ \) `: @) N5 y W. J0 H9 ]" ?& A9 l' S
文件
3 |# {7 S T' L. @1 h1 m. a / u) r9 e5 R' O+ h; M* Z+ f6 o
添加到当前贴图9 A! j4 O9 C& Y' o) ?
![]()
. C) b. S5 u$ {3 V# {0 r 增量添加到当前贴图- S4 z' A- n* Y$ F- X) _" K+ ]/ {3 }, e
![]()
! K8 F, ]# Z5 [6 u 块模式
% L L/ y$ o) t5 P9 U![]()
7 M$ v$ a2 r3 c. D) E1 d 在这里我门分析所有的方法) ], b: `! }) ]" Z
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
6 M: y- [9 _! g' c C1 O
9 k! C4 \( d& N d( t9 i: b 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
8 w, h$ r% u9 n0 h6 u 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
3 d- V6 L7 o7 w$ @ 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,5 C4 x! }( X: e& U
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
* A2 k: ?! X' S 效果如下图
) l/ `) A2 G6 T8 f* K6 m- V7 | ![]()
! {: d6 F" i' ^/ B5 }. _ g# ^ 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
4 ^. X$ r' D3 x/ s4 y6 a; o ; _. ?: H. f; @) {* D6 | |7 ?
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了6 Z, ]) G# Q6 | n
其实这个就是我们要要的效果
: l6 M5 ^# q- n. D; c) J' L 为什么这么说呢
3 v/ m5 P9 k; b
4 x8 S/ _: _3 w P% ^ 0 G% s8 ?* }5 K
拿一个简单例子来说7 z! { L W8 M/ X2 O* Y' j8 s
" t" D9 p) ]( g( e( j3 Y
场景* Q& Z% N- E' \
, O: t4 o% H g, d. y6 R8 I
渲染出来的光子贴图
9 ^3 W1 P' Y# F% Q3 L8 e![]()
a2 E' S$ k( ~! F- S 我门可以看到面上的光子量和细致程度2 e" F, K, f$ ?8 o' p
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
3 |) V2 R7 i6 ]# |- Q3 C9 F/ ^ 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的8 @2 _5 S! d3 ~
5 X, i o8 i0 U( U' e) O+ p
以这四个试图为例8 d* X) m1 w U6 A( l1 l' Y/ I
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
. r2 u( u/ O* b3 E% N8 y: T) l& Z: J 渲染完成后 我们看看2 J0 E9 Z9 |- `& Q: y; L3 F7 l8 N
" e+ e7 f+ l W/ E& N N/ U5 @ \1 J. J8 q: T# b2 P
![]()
# t9 j- V7 D& l, P 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存. p1 j; _! y) Z4 _
8 \' u/ y' S5 @5 I. T c$ N 之后 跳回我们的模型. s8 X( f+ X. ^2 x5 A
渲染光子贴图7 G) J% q$ l+ w% ^' A/ O3 v
/ U, t2 y& B3 u" w
模式改为 从文件
8 ~# ]! W+ K9 ]5 D. a. U' Q 调用存好的光子贴图
Z! R" v( D; g% s: R' `: f 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
' S4 Z1 a; T1 S7 S7 Q F5 | b 首先 添加所要渲染的所有摄像机
. q4 ]) q [8 W7 M. V+ Z 2 T9 i4 L2 e8 d) r) T
![]()
0 ]/ f- p9 D$ p5 R. K u 设置路径及其分辨率级别: V f! x6 N( h; r/ \* _) v' e4 I
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
- A$ O; Y, y; N( a$ T5 T+ Y 2 R# `2 H( P; J& {4 Y7 F
设置完毕就可以进入渲染了
! |) m4 F7 `# c 5 V l" F3 n$ M4 j0 v/ }
看吧 ; u, j2 C( l7 S+ l* q$ H; |) @+ o# \
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
q* b! m, |6 W( T 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。/ [% [/ S8 I$ O
% j1 w' W# ~8 R+ R 9 k' w+ E& q; v/ ?
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