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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天  _- H- l9 E2 F9 A
终于有时间写点东西了!) M$ B- R8 a8 D  e
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!3 l! [& s. T% V1 A0 f! ?6 w
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
* i# _0 q. f5 v4 H/ i+ Y5 { MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
# a! `- b! o1 x1 X* p, Q9 F --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 I, K  B. r$ n
基本材质扩展/ h  e$ V+ m: S6 e# a, L
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。6 y5 X9 B6 y) u: R
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
3 ]& m+ H7 ^; i' z$ A4 `! B 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。1 u2 r9 r2 U3 ~( d9 A. r
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
0 q7 @' D% I( ~: | 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。/ ]# z! ^. n  R6 K
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
5 G: [% `% \$ y 凸凹:凸凹通道% i5 B) k+ e. c6 [) s
置换:置换通道( D2 C! Q+ i9 d. t% N

. A; t5 J' Z2 n$ X$ t+ i 6 Q* P7 \! V3 k! o9 y0 C+ K) I4 T
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 @$ T1 Y' J# a7 }. ^ 绘制控制
* H& Y3 t) E. x6 Z 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
0 @" B/ H0 R* O5 I" ~, k, D 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
& o$ j' b. a# i1 v6 o 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。$ ^5 c- \( J2 J* U3 q
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。: E7 A4 C2 @6 k
: a1 M% a5 K9 s  ~

( V/ D# ?1 D; U--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
6 h# l3 ^$ k9 I墨水控制
' b9 t9 P& w1 I+ i& c 墨水:墨水控制总开关。
' X3 h; k9 S/ p: [! O2 ? 墨水质量:墨水细致级别。7 `' F( \! ^7 U1 S0 X
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
3 x  T5 l  C: T! V! P 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
- B2 p6 C+ q8 i' R8 E2 H3 I  w 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。% h8 \4 E. t/ U
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
& ^' K2 b% G' n% }6 ]- ` 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。0 {! @; H) T. {6 X" v
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
4 }" E3 e1 U; e 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。0 d1 U: `3 Q- y6 u
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。; r# B2 l, F5 E3 ^" n

1 x6 P6 h5 x% V
' [+ {/ k1 [1 b; G--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" v7 \4 n, @' W6 c/ b0 l
* T7 c: b' O# F7 Q/ I- ?4 Q; s! \. n5 `" E% z, U, U6 e; U

* _& K6 t  Y! r% p# L' V* C# N
; d4 F% b' `1 n- Z) M. C6 z" N Vray的卡通材质很简单
) _! J1 P1 R8 T4 K+ s# B1 o 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
; ]( ^; M% j3 n& P) X4 F 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
4 a6 \) v! p& |6 R: @. [ 卡通参数# U+ ~1 I7 K" I, l" C
基本参数
- `' i8 ]- c' O, ]( H% w) x 线颜色:外框颜色更改。
* {$ h$ Z1 C+ F9 c5 r. X 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
& W: m* _! C- D' [/ @! ~( M 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
7 o& r  D6 `5 d+ H 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。0 f" R( R; l# e$ {$ X5 l! X& L# e6 r
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出), [9 M# ]; k2 j% j* k
轨迹便宜:自己想已经很明白了。" a% U: c; z6 n
贴图
. q/ R+ h2 }9 g9 N: z) { 颜色:线的贴图。9 P( e, {. B9 l
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。8 s! C9 G6 n# e  N" j/ J" A% h
失真:线的失真程度贴图。/ L7 v$ a2 W. @6 ^; c2 N" l
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
6 f, r; y! ]7 R# N; @
- d% ^- n9 ?- L  K: R( a2 J$ v" m, i9 ]
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
# k1 U+ `- X( G (完ing)
; b" E8 y8 [4 M$ Lhttp://www.cncml.com 1 x7 f* C0 c9 V! e
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺  H+ h0 [; z9 B- j/ n3 d
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