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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
6 B6 k. J, H' f3 f1 R; I' m" {  g5 a 终于有时间写点东西了!
7 U( C9 b5 b2 t* {* t: l 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!4 t2 s: W& ~" t9 u* L" }3 V; s+ h) a* J
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
8 L4 L4 r6 B2 F2 j7 D) | MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
* Y4 m- h' x* l, m7 F: c --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 t- b4 b7 y) }8 h1 g
基本材质扩展% F9 S# A5 \& D, h
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。8 z& J- A2 Y7 R& G# K- I( b
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
6 y' I/ y8 c* d 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
$ t. \) N% L# B. p' C. F5 B. w7 M 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
/ d* Z# t+ j" n1 [3 u# S 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
3 f  M+ Q, M6 _( `! e* G 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。& j4 I+ W5 J7 E% l9 k
凸凹:凸凹通道
( A5 [( s" N" q3 ?8 G8 ^ 置换:置换通道
; S% r; h& ?# V% J& f
! [" C/ L) N: V# n& U" X* ] " K* D) X: Y# I. [
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
/ d: L/ I# r) N! [2 D. } 绘制控制
! T1 ~3 I2 G( w7 J 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
& Y+ ^# w) p3 _; u 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
8 Q- D: W& [7 A" Q6 s 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
/ Z1 }0 L8 N4 t% V5 I 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。; a9 u% J; f5 ?: n; G3 q. [' R
$ Q: c2 _& j( ~6 s$ o# \
/ [6 U4 @( @1 o
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) V$ L5 |! |. q/ v% W! V, @墨水控制
9 [4 J/ F  S) t2 [ 墨水:墨水控制总开关。- g+ h1 Z9 T, G% A" G1 L+ _& t
墨水质量:墨水细致级别。9 v. v' I0 Y, L3 w/ I, x
墨水宽度:设置卡通线的宽度。& k2 e) P' s# o
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
2 N2 P- l. J5 `6 d 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。0 ]9 Y5 V4 P! o- T. F1 P% |* \2 A
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。! s7 L4 f, i& e$ l: I3 B7 L
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。& x; M6 K# m" r& h( a# W
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
2 W) _/ G- t- u$ |$ P' q0 o% w 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
7 a$ ?0 Z" y( n2 s 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
- h7 Y) \+ G9 Y6 s+ F& _   V4 r7 ~0 X) s  O
/ o2 w' `% o9 k: S4 O: z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. l- q5 X* s4 I8 q3 P$ g
& G4 ~- M3 x* k6 d

. B, E4 \) v3 w4 Y. T; P5 a : Y8 d) ~& ]' O
( G% y3 y1 ~; R8 l' S, h4 ]
Vray的卡通材质很简单+ o  J! Q: \! h* p
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。4 A5 F$ |. {$ S% H% P& M$ r% H
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。. w8 T3 Q5 x# J' H' G
卡通参数
* \( m( i7 u' s. u  t 基本参数/ x2 x4 c& Y% T. k  ~
线颜色:外框颜色更改。
+ L6 Q: w2 \% d 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
- C0 l" B! r3 Q0 q 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
: r6 x$ U+ q/ u0 n$ d 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
* V" x! a3 Q1 [/ D! w 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
! t/ n: u5 L* `: M( \ 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
% w5 |2 |% S, d0 [! O 贴图; i* V% i1 u* N' w4 C
颜色:线的贴图。
  Q& c+ p- l- F+ N, @ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。! t) ^* m2 N% B2 k- H  Y5 `3 O
失真:线的失真程度贴图。
7 _) e( C6 Z4 [ 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。- {+ e5 R- G% A; @6 p
) L8 y5 f0 `  W( S' x

2 ^$ Z2 a: Z; |/ Z1 _* }  G借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果). A1 K% s& l) U8 F- F  e3 Y
(完ing)
0 D7 Q0 t# W4 [4 [' M+ |http://www.cncml.com
! V/ _" N6 R+ ^# c--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" q6 [0 |0 z. f4 L+ l* ~
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