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请假回家过年的第一天5 e: u8 ~. r3 K R7 |# w% a
终于有时间写点东西了!
0 i! z& J' q, r& F$ h 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
9 Z3 j8 V$ D& R/ u. N- T2 r6 U* ` ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
6 E {, u! g. I MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
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1 J# e4 q Z8 j 基本材质扩展
; V* H% e4 f0 R% Q& _) C& H5 j6 `3 \ 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。% `- b5 m! Q( m/ b; g* @% u# U
面贴图:以对象的面为单位进行调用。) L9 `" ^( p8 G1 Q6 r
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
, @+ f) a+ F: X/ [ 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
- z8 d3 H Z& {3 | 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。" [3 N: K* G; o. [1 A/ f5 x8 E
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。0 B/ j: o- ]% [) p2 I
凸凹:凸凹通道* c, |4 n% W9 b2 J+ Q
置换:置换通道' V x- z) a- b3 ^
n" W" ^& U" B0 _, N
. @6 l. L7 l/ L5 q5 x
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. y' s# b* Z9 c% V 绘制控制
; X E7 d) Q/ a9 J7 f5 @8 {) y1 g 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。/ [# d4 Z. {4 |: }
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。' A) o- t7 q7 H% [. E/ \# g
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。) h5 G( ^6 H2 d, m; r! R. k9 l
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。/ V; L, y% h! j1 [" U9 x ]( i
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A" Y' x: V4 {3 S--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' w7 L9 x6 Q5 S墨水控制
: t5 w* I% J6 R5 W- @ 墨水:墨水控制总开关。
8 f' K1 Y! p; x& n$ r( G% i* { 墨水质量:墨水细致级别。
8 n$ ~* d7 B0 Q- | 墨水宽度:设置卡通线的宽度。: O3 _0 _% t% ^9 v- a4 x5 r' D+ R
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。0 f3 i7 q- L4 ^ p9 O1 V
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
0 y+ F7 o, p& j, r: I 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。9 o1 i9 W0 a1 K2 n h
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。: I2 \, Z- ?% r* U
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。* o( V d7 o# d3 l9 I" N2 W
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。1 o h7 @( m# A; k/ N6 L4 a
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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! C4 f$ O0 h! k& D![]()
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) C5 J/ x% E K+ u1 y) J# A Vray的卡通材质很简单; M7 p7 w2 K" l/ B l8 l& v: q
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
9 F3 d; R! C) [. @' R& m 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。# m* X' J1 V: D& o. T! L
卡通参数: @! Q0 ^6 S$ [. I7 V
基本参数7 w( s4 N; D4 W7 O1 B5 l3 ?4 h# Z
线颜色:外框颜色更改。2 B; D9 X* K, ^: H# x8 l
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)" v; A- A0 T+ p6 O8 e
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
O2 u( D1 [% t% S T) C$ x 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
/ U0 ^1 n2 i( b1 J. s 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
9 _3 J, H0 e% M# e# H1 u" f6 ? 轨迹便宜:自己想已经很明白了。2 E5 M, w- K z7 _% G* N
贴图1 ~* g4 S j9 S
颜色:线的贴图。 j6 X$ J+ ]% K2 i7 r M
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。& {. |4 O) ?; R: T9 f! @( B/ S
失真:线的失真程度贴图。
/ w* E4 R; u3 c; | 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。' ~& F# f) B; F( g: ]: b, _
/ b5 Y1 k) G8 l2 j$ T0 C
$ D4 T; l! ?4 M- ~9 s& A
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
+ |" V) Y) e {& [! ^ (完ing)3 g& m8 A# q1 t
http://www.cncml.com
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