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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天6 o/ l( n; I4 ^8 X' U6 h
终于有时间写点东西了!! D' V2 i8 `% Q8 g7 @5 B# ]
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!' W4 Y9 K: p6 i. G; g
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!% S: a- b5 m/ e1 `6 [8 Z9 F0 E- K
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
' ?! k. ^1 @3 b5 u7 u --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: I4 R1 @, X5 ~0 P
基本材质扩展
8 ?% K& n5 M& Q6 T 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。- |' t3 ]; u7 N) _9 A
面贴图:以对象的面为单位进行调用。. a- Q6 H8 h2 t  H8 J9 A. [2 z
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。2 u6 I0 |5 K) O- {6 i
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
% A+ r% u, K) w" f! c/ k7 r 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。) T/ Y4 }; t0 ?  w$ {
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
; D/ ]+ e. D  r 凸凹:凸凹通道3 B0 `/ v/ e7 y4 @8 B  {, a
置换:置换通道' H, Z( u' `+ R: y1 I

. T7 f! i2 e# _" F! o " B( `$ Z5 e0 O2 m7 ~. T: D
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& ]$ ~4 z- U0 T/ T1 f  W& |+ ^& m
绘制控制: H: O6 S3 x- u) `. M- }
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
- B- B2 s' i8 T; T 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
: N$ N  |# Q6 y2 i5 D. y 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。$ g! ~) }$ ~& _4 T4 v6 [! P$ Q3 U
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
. ?( y2 Q+ w3 k" x1 X2 z; ? 4 H) r. T; I4 H% R: R0 `- e6 R
; h% W- Q  D- a0 K, U1 I% n3 @
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
; i- j9 t" x# @: K. h6 y5 r, C2 U墨水控制# K5 x# |" X' [9 i2 B" I# @7 m) Z
墨水:墨水控制总开关。
+ ]5 Q$ |4 i4 C- v 墨水质量:墨水细致级别。
6 o) W0 c& }' G9 M$ C! t- E 墨水宽度:设置卡通线的宽度。- O3 \/ I  ]* v4 N
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。: O1 X' F: l8 K; a( q5 f
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。: z4 d( |5 Z7 b$ I: l4 ~7 U
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。9 j) Z$ j6 K) f6 V8 c3 b
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。+ K$ d2 o  L% b4 m# q; D$ A
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
( d- J* A* G( E5 V 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。. g- d5 y' k" q; _6 I8 |
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
& R; g$ Y( i+ }7 \3 c& X  R. f
- o+ N" I6 ^4 o( o' \0 w
- h* m  v2 E; }- b--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 b! W2 [/ S6 s$ D6 s: c: U
3 m/ o( k0 h7 |/ [8 t' Z
1 n+ ]; t; _/ I( U . H; \7 t4 f4 ?* Y. p5 A& q, N' c
* h) D) ?/ l& ?7 i) i$ A
Vray的卡通材质很简单" O- p( ]/ ?7 `4 Q: s" I* X% `
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
3 r$ g% w/ }; i+ }  `. c5 p 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
0 t+ B; f* L* m* |9 e& b2 P 卡通参数
% j0 O, j3 X' u% m  f" _& h 基本参数
. \% ^7 r$ I0 g& P! I1 e+ ^% G; r; y 线颜色:外框颜色更改。
$ j5 U( s# V& {7 ]7 \ 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)1 a: i! b. J9 P
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( m7 ~6 }! o' z  m+ C0 U* P 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。- ?6 ~& f( E4 v: c% e/ J- ~
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
9 {' }* }6 U$ |& b5 T 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
& Z- d; j! ~& q5 _# ~3 W. { 贴图) W6 {' d8 {* H  `) O& m# p: N
颜色:线的贴图。
/ L& q  V  ?  Q9 a5 _+ J6 D6 i 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。! `# v) x% K7 o1 b
失真:线的失真程度贴图。3 n" I7 _1 `1 o3 k
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
( B1 R- W6 T: w  w  a9 [ 8 N( ^3 c1 [0 V" v+ ^
% G% ?5 j1 H% T* o& V  A4 i' r
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)5 a. `: d) h* ?4 m' k5 o6 ]
(完ing)
7 _6 ~: C3 S9 _  |9 Z  v' J$ N# zhttp://www.cncml.com 8 l& G4 Y% Q: }# R( l
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺! ~% u$ Z# N% U' m& X/ L8 Z
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