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请假回家过年的第一天
' k9 j' f8 m* E- k2 h 终于有时间写点东西了!3 \, [- z2 _- j
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!4 N, b8 X6 Y' d
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
4 j* r. E2 x- Y/ W) ? MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
- Q, u8 c: l1 b, ~ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
. B6 s; [6 ~/ W& b% `7 v 基本材质扩展
8 A0 I% Z0 y. R0 o: r 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。 F: R% d, L8 ^& k
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
9 n" I; Q- ^& I. b6 f. | r 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
/ c. x |" z$ m3 K" ^# ?( K* D- @ 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。# ^; u5 W. \, V9 d, ~
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
& E! \& r5 P. W 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
1 }+ O9 U0 P/ ^% l- t 凸凹:凸凹通道, l4 ?" g8 {& X
置换:置换通道! G# u. k, D8 r8 n) j
2 x8 O5 ]8 N6 r$ T( i/ H5 ?
# k6 E' z( L) Q' q7 } --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ i) H& E) N8 g7 _( a$ C. R 绘制控制
/ S# w! R+ e7 [2 I( u$ `: m" m& | 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。( c; G, m9 m3 H5 B: m6 O) V: {
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
" q3 Y- D! k5 B- R/ p3 Q9 f 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。+ q- U, }, {& m7 A: u
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
- S6 y1 V% M5 l- X/ O" v; }
. y- s' u& k/ Y6 r6 n' _5 n
* b& q& y1 p$ \- n& f9 _6 X--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% \, m. J3 ^! ^% J2 W: \9 n墨水控制
3 X3 ]& U) Q( }! @: H# z1 e+ \% G 墨水:墨水控制总开关。2 K0 Y+ s T) k* O( V3 n
墨水质量:墨水细致级别。( L" [5 N( G8 ]9 s F4 B
墨水宽度:设置卡通线的宽度。3 u# J2 i' ~. d* t; M9 W
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
1 F! m! g M2 v0 N6 e" g" u 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
7 v. H( m5 k- z7 a Z 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。) y3 {5 {6 l3 s
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
! ?& w/ O/ Q9 d7 O6 q+ M 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
1 t8 s* _: I5 h 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。& |) ^& x. R% D; H: |, x& E
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。1 M! p8 I/ T, ^4 P" z
: ^% W& I3 u' y" w% T
, ~- Z$ z! Q! s' x--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 M5 E$ ]- l% Z3 \8 s( x
9 ?$ B- B$ Z7 Z' s: K + q# m" |' s& t- f1 _
![]()
) m0 e9 N6 A h6 H' j% {# J
0 [! t h9 t; M5 M& d3 `8 ~6 \& J Vray的卡通材质很简单/ v7 r `. m) R. E0 M- H8 t; I
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。# \1 n- d# H# \2 |' t6 M5 j; h
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
3 E" J n3 ?' s% ~( b, h 卡通参数
6 g; f- v* a( r. P 基本参数 A: _# @& b: n, S# Z, s
线颜色:外框颜色更改。- @- f Q- B: u$ b
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
( h2 N* z+ c( {- @. b3 z1 ~: } 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
/ T1 [3 }) z6 x2 z& P 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。: M' L; v0 c' @8 ` P
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
N& G* \* t% O3 l8 P 轨迹便宜:自己想已经很明白了。% C8 A* E7 e7 @! w/ Q0 ^
贴图: E2 @, G3 h3 o2 s: B8 e7 w+ T
颜色:线的贴图。2 O4 Z8 m2 t* D7 i& r* T, c: Z
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
. u+ q9 o4 S [6 X 失真:线的失真程度贴图。( c' s) X4 t, h4 B& _: r! {
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。* \ ]1 q! B* m% c. U
G/ f6 X1 x' M9 e. ]; ~1 h: Y- }2 K+ Y1 S2 p8 j
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)# K0 r6 Z9 l; v# {8 k
(完ing)- L, ^+ N3 e' r3 N& \
http://www.cncml.com % J* g+ f6 |! J* f
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