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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
1 V0 T) e' u6 F& C& u5 H 终于有时间写点东西了!
! P* f+ L9 E5 P  [! H  [ 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
/ J) C  G2 w) y6 @ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!+ u# Z) v; ~; q# Q2 L8 U% f1 G
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
- I" \, Y- E3 O2 I9 T --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 V! c4 `' n8 L$ \; N& B: t 基本材质扩展
, r/ N( j; W9 k' n9 v 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。- K9 d2 U+ i  K# A4 G" W- ~3 Z4 t% X
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
: j1 U- ~3 W. w7 { 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
$ F  W: w' E% d 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
4 R' z& q1 h: d$ r3 R3 p 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
& }# P5 w- t" c5 f 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。: W9 t& s9 `8 l
凸凹:凸凹通道
2 w, q: ~! L# C6 c3 V: ^1 T 置换:置换通道9 y/ J, b5 d+ w& z
0 B% c- g# \1 q  ?' ?2 |
8 x9 F( g- T$ D3 v# ~3 Z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 E7 |- ^9 E7 E; R0 d! ?0 H5 R 绘制控制
4 D% \4 {1 L2 r1 c; i( @! H 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。- r; l6 T0 S* p* V
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
  n  S6 E5 A* u" r8 E; N 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
7 }' ]: \7 Z& `9 x! ` 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。3 F! k% a: R! b4 n( t) l7 }8 s. x
3 `) Q+ F/ v$ g2 B3 m5 o
+ O/ W' v# H, X$ ?( ^2 j
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  K1 V# j! z$ A( w: E+ l墨水控制
1 u* [8 ]' f( j$ v 墨水:墨水控制总开关。9 Y1 H; E3 F' I
墨水质量:墨水细致级别。3 s' C9 ^9 T  }. B* D5 {
墨水宽度:设置卡通线的宽度。! G9 F% h# A' v4 R- d, w. D
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。- X2 j+ K' E9 O( r7 ]
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。# W% u: x' v( A! z
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。. L7 A% Y  J; n! q
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。4 M( h  [% _1 i0 R
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
: @# }- J& }. Z+ B$ ?; o 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。; O6 E: o. l; n/ `. g) u
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。. G" [' W- C+ i  v5 W, T

9 g6 x# q& c! |3 Y
' B. J& v7 k/ ^0 ^--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
/ e  K1 f0 g* d) B, v- z
1 a/ r: ~3 a  Q3 s4 H7 Q: C) A4 u" }8 A" C  n; M" H3 w

! P" }; I; G" U0 M' {- \ ; P7 t  |% U* l+ o6 T; e
Vray的卡通材质很简单
0 m/ A. s( r" T4 ~; Z2 r7 u- D 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。; v- |1 ], b, z1 b1 z) @. a
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
0 k3 G- }9 |7 r) \5 s' q* x  M 卡通参数; J+ B  Q/ @1 K" p, ?
基本参数
* z8 p* F% R" D; k1 O/ t 线颜色:外框颜色更改。: W. g' z  t' q  ]6 A) D
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
( j% X( L  Q) R9 {( a. c- O8 ? 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数): A9 w% n* S; @/ l
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
- F/ e7 i2 k3 a* i0 P4 B 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)5 g/ f! o* a6 [9 L3 E1 }7 A" ^
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
; @; O. `# [: T- V 贴图' [  X' \2 S- n( Z
颜色:线的贴图。
& y( L2 s2 l$ r1 i 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。6 m' O! l8 \/ R# @4 O! {
失真:线的失真程度贴图。$ T. _4 u/ q3 \7 n! A* i
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。. D: P" M/ e) q
! B6 \8 p- {1 Y3 w% r. ^

# m8 V" F$ |# }% z9 j2 k# F借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
, c# o+ R% ~* e( f: C& Z (完ing)
# D& K. Z5 n6 W* A" ohttp://www.cncml.com
) Z9 O& p% w( @--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: E0 ]5 v! k4 |2 T. W
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