您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 23031|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
- G) [5 g6 {6 o  d6 t& z 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。); ?1 J0 N6 X7 o' P/ r
仅供与初级探讨 高手飘过( a2 H4 E4 ~" c8 u/ }4 r

5 i5 ?3 j/ m6 W- R' l* w 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。6 _# ?- S& o8 {3 i0 u1 J' a- `
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。7 F; U+ J: \1 j  l. L% W! j2 Z) z+ o
第一部呢,是天光。( [* V' V% @' r- t, L& B+ d; U( G; z
第二部 ,是日光。
, M( p0 x" f1 N% x% x- {: S 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
1 c! T6 r( k, T8 {/ @2 P6 [ 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 7 X9 ~6 [. o, r- z+ U' W
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。; e. b8 O+ f3 u. o" _% T$ r

4 j+ L$ t8 [9 b3 N5 X我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。; A  |& z4 M# s; ]; f
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
1 B7 I& W- ~" q6 z 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵  v; B! T, h! u/ j! ^& D/ ]! v
- D5 Q/ }  p$ r3 A

; t. u% a" V4 \5 X8 H
5 @7 w2 K( x7 x# m5 U( i' M 1 S/ w$ D  C; E7 b& C& N

; M3 Q3 _. K# u  L/ t- T
9 H. \/ q4 P. F& P( d
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-8-4 07:05 , Processed in 0.057573 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!