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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
: I, y+ D  U$ z6 J; l! f  l' j 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)1 g2 k8 m" \9 E$ Q7 {- K+ m% Y
仅供与初级探讨 高手飘过
/ N$ I. g, Z+ g! ^: ^. M : T# J7 B5 p6 K9 S- Z5 f
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
$ ~- h0 r! l, e- a) V  {" R$ p5 P 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。# s& t4 r/ L$ ]5 W
第一部呢,是天光。9 q" m) @  F9 A! k, _3 }
第二部 ,是日光。. F" S! j" {; n$ C
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。: p# j% O/ F5 N3 o, ~
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 5 t' Z6 w5 y3 r! H
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
4 _3 I/ ?& U" x , ~2 g1 b" R5 ^1 x9 K* `
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。  [- v6 P6 H: z8 ~' P1 X4 o
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。) p% \+ t" X, z( p. l" ?
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵/ X2 B" m$ i4 T5 R7 k3 E+ R8 m

- m( C+ o: [) m! Y8 ~- l; R + T7 J3 v. A5 k0 {1 J$ \

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