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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
8 ?5 _* H' j" _2 G 终于有时间写点东西了!
3 q% _2 S; }5 g% \) I 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!3 I* c$ V2 H2 Q* G7 @
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!  q! e3 {5 P# S
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!2 O" t' W+ O, ~
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( n) A+ t2 o* L2 S! J' p2 J
基本材质扩展
( m. p+ |$ B" h* c2 d6 U& N# O 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。% z) V! X% D- Q6 D
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
8 c4 z3 `9 X; I$ h- W 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。% D7 [, E: `# C% W% G% |
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。. Y1 V6 q5 l" S  R/ P2 h3 q
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
$ H' F0 n8 v% s) ]$ T, C; Q( R) x 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。( K; J7 P% o$ \5 }+ J2 Z/ Y- f
凸凹:凸凹通道' x+ h* W- z' z) W, N
置换:置换通道2 N5 ^2 ?: i7 \( }0 P# R

. Z' {8 F7 H! N, R4 F, J 2 h3 s+ w8 h  X# u
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ Q7 v& X3 k4 W/ Z& y0 _ 绘制控制+ T/ @. m1 r5 C$ ~
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
! v7 h/ p: u  G" r/ i  K 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
; m5 H% j5 f% _* S) |- d 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
/ z8 J- L0 x. c; ^3 m 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。$ V4 c! ~3 f; f+ T
3 S# i: a7 _: V8 a5 w3 c
5 [8 O, i3 r' j& ]& U* p
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  X9 e$ ~. p* k7 A# Q) @: K墨水控制9 V$ X% X6 ?# e; o  C8 T
墨水:墨水控制总开关。
1 J5 ^' X' L- | 墨水质量:墨水细致级别。
$ v9 E$ g0 W# a3 p: w& c& A4 j$ E 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
5 H1 l2 k, U/ ?) f" i 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。; i' D4 m3 ?$ x" T+ {5 d
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。- X' Y, ^3 g6 G# K+ X; ^4 t) a( T, d
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。8 `, d+ M. c% a& X- c- j
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。: l% a% h, ]: m2 E2 y: }& d
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
- a  ?- ]. R, Z1 N5 a 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
: Z$ H8 {# G8 M+ c) S' L7 M  b 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
3 {* J4 h" q5 D7 `2 o
$ b; a; B+ j) m: K! J: L" J$ y; k: A, u, O* r, D6 F# `
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺6 F( U8 X% A% \4 j( g6 N- C5 Z

/ u% c0 J, x2 f8 ?: }: B/ i: D0 r: x- F% P# h8 ^( {" S6 M
5 B$ z; K4 E6 g& u
9 V) F0 @; t6 X) e5 S0 x
Vray的卡通材质很简单
" c/ D2 f' }& m7 g" E) X  m: c7 W& Z 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。# m7 L* L- ~9 k' U
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
( c2 W, U' H/ K# | 卡通参数
: G8 Y: b! c/ O# t, G4 B 基本参数
( P* z' W- }$ d 线颜色:外框颜色更改。7 g3 e$ ?. a9 G. ?7 z+ F
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
# W8 o( m  w/ |8 A. R, ]$ ?3 ?) g 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
" w5 e" _& q9 R/ [ 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
8 p+ n! }6 h! |/ ~5 A 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出); `- g+ `, a8 O' P0 c" ^+ c
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
. G- _  A# B8 u: ~4 R 贴图$ k. K' M2 `8 s1 j: Y
颜色:线的贴图。
$ M! Y, v* U. x 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
6 B" M) _7 C6 F5 S. _* c 失真:线的失真程度贴图。
) V% }( N* i+ C8 d, \8 t 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。# s1 ]0 ^! O7 n6 S) o3 t! `
6 q2 S7 ^8 l+ O/ Z
% {! D8 ?' D3 z3 c  Y& t
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)4 u6 q* O' o: M# o
(完ing)
; ~3 U( V8 J) @2 Xhttp://www.cncml.com
9 z' \% F' B8 I1 K5 ]( c$ h7 w--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' P8 X3 e9 Q6 o5 R) J% C+ s. P
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