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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
1 M+ h; S$ `* P1 n! | 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵+ Z) s6 E4 V3 x6 X
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能. B# \! T Z1 _" `: J- o+ z
) [9 _% M: s; u+ N. G& ?( s, b 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
/ B- P4 z \0 Q Y& C4 i# p$ S 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
, B4 c* M- ^* g. u: |
9 ^* u% t6 `4 C 下面我们分析设置
0 D# j/ X: {% H: h$ o) K8 b- ]% c7 \ 最重要的地方就是光子贴图的问题
4 U+ E4 R9 {4 d 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。: |9 b' I* P1 ~9 T
那么我们怎么解决这个问题呢?* |! u0 I v" ~1 E
其实vray早就为我们住备好了这个功能。4 n1 b, o! \3 \) e( ~3 e, p% R. u
9 D( A t6 C2 H% S# P/ D
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
# f: U! N# G K" }" `3 r, [6 F
( c2 p% q8 b# K/ D 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释/ @' Y) `1 w: O# `
7 G4 |2 \5 B3 B7 Q6 c8 q& z9 r& \ 单帧8 A1 v, ?; F. l6 @5 ~
1 a' m% w0 ]8 g* M 多帧增强; ]4 U9 n/ d/ R; q8 j" `$ ^9 T
/ u0 ]- U; v( f' M) O
文件2 h4 R3 ^4 _# e9 s
, s% u* m& B+ t& s) B 添加到当前贴图
/ e: q; X8 A* n) b% K
- h% ~1 ]4 ~8 H/ ]% b! B# H% J 增量添加到当前贴图
! G5 |, I9 b, D! \; i) K# @4 D1 \, v+ h
块模式
' t! A) v' o% L. R" n8 o
) x6 r" R" a( ?2 W 在这里我门分析所有的方法
: g0 o& _. i2 ^3 Z+ ^" ?' N 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
Y* _# [/ y+ @ * ?0 d8 v6 g" N7 }* [
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
) | w9 A( @" a+ w' k4 Q! c0 K2 |2 C 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
1 o" F [" Z! I) X 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
! {6 e$ f- c8 i 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的* v9 z0 O6 ~0 J& ^& h, ^
效果如下图7 w. l6 u1 f& B
% z8 Y1 l, ]: \
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
2 F' h! R( v+ ? D& O* ?% J & c$ F# M8 h6 l. G* F0 J% o
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
% |) x' G! j4 m* V: v 其实这个就是我们要要的效果7 ^3 F* e( c% e G; D2 Z7 W
为什么这么说呢
3 i3 `' X( R6 K# U t! C0 g) { . _6 M: M1 A( P
8 e( ^9 q9 y. J' C9 L
拿一个简单例子来说
) o$ G0 A$ E% }9 J0 h
* ~ |9 s" ?2 l L4 J9 O% [9 N- H 场景
2 z4 R3 I" _9 }7 q$ h, l2 c9 {* {
1 w5 s, G5 x3 h! R7 m+ q( G6 u' @' q 渲染出来的光子贴图/ W7 b! b) D& e1 y. m
5 S1 H( }4 x' A
我门可以看到面上的光子量和细致程度
z# T0 i7 p4 o. U% M 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
: V7 f Q) Y; Y9 u 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
( u! X% u: H* s, C' r/ N! F4 p9 y4 M+ T _2 s6 p
以这四个试图为例
5 w% A1 A6 A0 c% p 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
- Z/ ~3 l) h. \$ [1 r 渲染完成后 我们看看
9 q3 Q7 W: `" `
5 a; G2 a5 f. N& W. y5 i# p% e0 z& o( W$ c
) @+ ~) F7 M+ `! f7 T
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存$ Q9 a4 G! j5 Q: @( I
# R0 R/ c- z3 b# o" Q
之后 跳回我们的模型. Q6 G& X! Z1 d
渲染光子贴图
] b% R$ N6 _ I D: t3 w8 {
+ c) `! C% s3 e 模式改为 从文件
0 @) O& L9 b/ o8 M9 W) L9 u 调用存好的光子贴图( |- w: N( l7 Z; S2 I6 k ^' N5 j
下面就可以设置 批处理渲染 面板了3 v; w# t! ?- \; R# c) u
首先 添加所要渲染的所有摄像机
$ U9 t2 ^: q$ a9 I
' \% X n! ^% I2 W! x+ S' L; D
' ^6 f1 k7 S2 n, a( t 设置路径及其分辨率级别* j# w8 f" P g& {" P" S
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
6 i% z1 R/ S7 |3 O2 |
+ Y& O0 s3 o( n# c 设置完毕就可以进入渲染了
+ g0 V% A8 P1 Y% H. F" h5 t/ g
3 b9 W0 W8 S" s$ G 看吧 - J/ @4 m, G- K( \% v
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
0 P. o, `* a. W; Y5 S# s3 n! J, \ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
/ V* n! @$ U! O1 b7 E' O 5 s4 \, W5 j# z- G9 D/ I0 y
4 f5 e* q) C6 c! ]; l4 h
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