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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
# m; t3 U' S% m4 @4 F 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
2 x4 h1 D5 g, S: o- V) J 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能2 U) ~4 ]9 h/ F( M. r6 F

4 Y5 r: T5 P. H0 _ 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,, e4 K; r% _- t
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。# G8 L; E: R& c6 P3 `

, \( N' f6 n* P+ Q; k 下面我们分析设置
0 M  @+ a/ i; _% n" Z, ? 最重要的地方就是光子贴图的问题
7 ^; P7 T: y5 \' E" c5 }/ v 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
* [: _$ s$ U+ C; D9 C9 D" [ 那么我们怎么解决这个问题呢?" Z6 k5 ~+ \- a# G0 Q
其实vray早就为我们住备好了这个功能。+ ]  m6 {1 A2 U; |6 B- n

1 P: l6 E7 h5 Q% ^4 A  D! O9 G, F$ P" G 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' \% U/ k/ j1 J9 ]) \  a, I! q4 @2 t! o# `
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
  u1 p0 @! k( R$ [
$ n: e3 |' l+ {3 Z 单帧
  C- x2 I  Y# ~* }; p- w5 Z9 L) X0 w4 o- p  c9 H! L
多帧增强
% T! V  ?* n  k  r, v  V, n - V: |6 Z* t2 y+ A- S) u
文件
4 ]2 S5 ?+ X8 x5 A, O7 V- \3 f+ I# x$ S& K2 F
添加到当前贴图
2 ]1 f, D8 g- \) K  _3 M
; Q' b6 d2 i: j+ x 增量添加到当前贴图8 L/ e" h, k2 j5 ]  r9 _9 Y

: E9 T% Z" U3 S: Z+ I' @ 块模式
- z; U# s  Y* |& c2 W* g: K7 I$ c  H2 V, K+ m
在这里我门分析所有的方法
. I# \" d" y) Q 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式5 Y+ H. i+ Z1 d& ^8 c4 p
; `* K5 b/ L' G  |+ x( N
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
5 I  R# W0 ?" u( d# C$ Q3 S( D" Q 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
; [, |* q$ b2 b4 A3 g" T$ I 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
0 E8 g" }. ]1 H 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的  _& K3 h0 Q' O$ w" J$ p* S: ?% h
效果如下图. m% T7 W3 Z9 h" v* G. @9 b

# A4 K6 H# I" B$ { 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
' ?3 w2 U, l5 V
9 S" n9 I4 D; C1 {. W 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了9 A' V1 ^# i- a  J2 T9 j4 M( v! i/ K
其实这个就是我们要要的效果
' |; F2 c8 Y: U5 r9 Y7 b, ]! ~) J 为什么这么说呢
4 f- X8 j8 Z7 Y4 v # p5 l* f) ]+ _. J

$ h5 b: l. G! a: M8 h 拿一个简单例子来说; e$ u1 k) A( b2 H+ Z

$ Y6 L  u" R( z9 I 场景& x( _5 Y* U' X& @' A8 {" f8 E) G

) L/ w) h5 b# u0 [" Q 渲染出来的光子贴图
1 O9 i) ^% ~7 ?) F! u$ e" ~6 z! V' I* B
我门可以看到面上的光子量和细致程度
9 `- x) ~: J7 q' c 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的7 P2 d8 A7 M7 z$ [4 E4 J
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
. ?" E2 r* I" Z5 i- Z9 S+ Z# z( g5 o! S6 Y9 N0 t
以这四个试图为例$ N, p1 K% N" [+ a/ \/ E% o
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
8 j. t1 N' V  c 渲染完成后 我们看看8 @. N! }: K; z2 {  |

' @( Q' x8 ^+ z# F) J) A! ?5 c- I( E6 J/ o( M

* [1 f: y/ L9 }" q) X 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存; R& {( b7 Y# W7 r3 _! V9 ]

8 N9 o8 H) L% ~/ F, ? 之后 跳回我们的模型4 G# I. h7 l- K
渲染光子贴图
: Q( x9 V" P9 H$ F9 W" z
$ O1 N  N  k. y: w6 _* ?- N8 K0 j3 [ 模式改为 从文件
5 X0 M4 l* s3 ~* M 调用存好的光子贴图
: m) C2 ?) y( |" g1 X& M 下面就可以设置 批处理渲染 面板了3 h$ v; V8 o8 K* C  |) i2 A
首先 添加所要渲染的所有摄像机
& I8 y0 e6 C: R( p6 ^" ~1 e$ |7 T# L3 J4 Q
4 U2 v+ ~) C2 a
设置路径及其分辨率级别
* p, O( j, x! \4 x# d: M# V 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比' E, r9 p' u- k+ M: Y1 O

' S% ]6 @. \9 e0 \$ j& M 设置完毕就可以进入渲染了
) L  _# W7 c: n' l$ G
; f8 j: d- j% Y, o 看吧 , j1 {6 a5 u8 L8 O: v4 _
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来2 r4 n$ w. H9 }+ w$ m# [  \
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。# G3 k4 J  h1 c6 k# l

( d. q1 {7 L: g( X6 M8 d( g
9 X! D5 n& V5 S0 _6 C' Z  }
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