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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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发表于 2012-11-13 00:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请假回家过年的第一天) u  y+ b6 Q9 l, `
终于有时间写点东西了!
0 _) w& c; D1 c, Q: G$ r 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!5 ~& g9 A( B5 g
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!4 H( u* \! L% r1 r  ]# h
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!" ~" L- `" Y0 c$ V
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 l  H, c7 d, H2 d9 _5 N( @- A
基本材质扩展# [9 s5 w, `7 ~
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。+ E  D% \+ d* v* U5 {
面贴图:以对象的面为单位进行调用。0 t. y/ u8 v( C% k) I, G
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
' r# R7 H+ g& U& M: i% o. ?3 Y! h4 T 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
; R  L4 p. i5 }. y; K3 @4 \9 F 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
$ x" ^* I4 }9 O1 z7 Z8 |7 i 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
4 m9 t0 F, z! h8 p7 [ 凸凹:凸凹通道- C8 c. r9 `$ U! d9 t
置换:置换通道
- d7 Z8 a# p! b1 u
4 r" k" G6 i" ?4 K6 o- Y " F# m$ B) A2 o
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( J  Q% w2 m( R" O+ }1 S
绘制控制8 A! j$ t5 ]7 P2 m9 `: O- C& w
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
$ n8 [- T3 R  H! I( l 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。# G" j  O3 \, G) c6 i$ x9 A& j
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
' k0 C  h+ k) H 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。# W$ Z7 r+ q1 a0 J) ?% n
: C4 y8 f3 {6 A6 m" R
& v- `( {4 R9 J( C0 v' L" ]/ O
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: w/ n' ^( V7 v墨水控制
5 y, }# W  l$ q- j 墨水:墨水控制总开关。+ h" K1 t  k7 H% w* W' l
墨水质量:墨水细致级别。/ N/ `2 z$ E$ ^
墨水宽度:设置卡通线的宽度。% k) e7 w* j/ F
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
% i" m7 }* E( I! I- P/ w- @' Q 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。. z7 {9 o' L7 `* Q
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。1 f. ]: B3 b% S( x
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。9 X3 z2 b, C7 Q* V" n  B3 u
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。! K; M3 s8 T( b# h6 Z  y7 y* Y# |- X# A
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
* Z1 i- \9 D8 X9 Z! @& {- A: d& U 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。' G' E6 B  F' A  H: k

0 D3 M* j+ @( x
, T: \+ _' B0 Y--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. z, c6 Z3 c9 M5 @2 E( L: Q! _2 x
0 O) G' f: X' ]' n1 K/ C

# L) x. V" S4 y0 c2 R" o4 E( q
2 W) e* {6 N( F . N4 }/ {  J8 \$ d( o
Vray的卡通材质很简单" p, |# l  f, O/ p
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
( I7 L. B8 q( [2 |* E8 S. W: ~ 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。$ |4 q+ [0 N; w  @7 L7 G3 U
卡通参数
0 x" f4 ~5 u! s, B% @% ?$ Q* |! O 基本参数
: y" r0 {/ H" U" q" n0 y8 p 线颜色:外框颜色更改。$ T: _6 ]9 j+ C6 H! L
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)! h1 ^& O% r& v8 {! W7 S
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
  k* j+ I1 _& K, _& B 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
( W& u% B( F5 l2 X) d5 H* { 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
+ E+ c8 x% ^- ]7 W1 S9 E+ H 轨迹便宜:自己想已经很明白了。; o8 R) u3 T' N$ K; Y7 E8 m
贴图: e8 A; ^( K* }: l/ A) u( P7 S
颜色:线的贴图。
% t. B/ D$ f9 |" z 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
5 x( z1 O$ ~" f& v5 C 失真:线的失真程度贴图。
) n% m' b5 g* C( d3 G# R4 V 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。5 K5 {4 a5 z2 [! q8 I- T& D6 I! X

1 ]  X! J6 F; j) a$ }1 V* r6 g# ?4 z
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)! ~6 \# d! A6 N0 }" F
(完ing)% s7 B/ Z( E- {1 i
http://www.cncml.com ( V( n6 d0 v7 Y; E( t3 j
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# H0 ]3 L, J2 E" x
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