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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天5 c2 k* u2 c+ Y. P9 ~& X
终于有时间写点东西了!2 |/ ~% d" T( b% E5 l( Y- b
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
% t4 f: @$ u. ]  b ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
7 p1 M" }1 O% f4 k MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!$ Q8 H3 `: F; H: J% ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* h: N! P" X. K3 u( R 基本材质扩展
" R( A0 ~) i# d; c 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。0 T! n7 N5 }4 V. e8 L0 E3 z
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
3 N" F5 k% v8 K7 h 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
+ a, T+ r# a0 X6 B9 Q 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
0 V) }6 r+ f. r, ?& a4 P, T 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
5 `: L% R8 t3 M$ s* d9 } 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。5 z; u& a1 ^' o
凸凹:凸凹通道% E8 h# B) K6 ]+ q( d1 w. X2 E
置换:置换通道6 E$ q& k3 t% B# I( E1 l

6 V  c+ c) B. j4 ~& p" _4 N- T0 Q: q5 U % ^, f0 _8 M- L1 x- s+ X' i! ?
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; l$ u' p, a' ?2 L' {  L
绘制控制  S9 g. g6 N6 h! T6 k6 O2 W
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
) I* M' ~$ P$ d1 v8 N  R 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。0 @+ E5 @8 W" ?: O1 B/ n" [& f- h
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
+ z; Q% Z; d# w  y8 N* u- y7 c1 h6 r 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
- u+ J2 g7 g6 @- W" x7 X4 y! T0 x! g
/ E& G7 ^( _; l5 u6 D 0 _/ t$ g! P' [( \
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& n  V! o% L+ G: w5 I& _- r; k# |% v
墨水控制1 z$ }$ F; G) M! I
墨水:墨水控制总开关。
" y6 j# Q! G# v; M 墨水质量:墨水细致级别。! ?; L; M" T! f2 i) D0 w2 J
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
( C& h. ?. S) z/ z/ M 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。7 E3 }( j0 s8 t
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
) |" ^" W2 D3 ^" {3 U* T 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
5 z, g( l; f& J% { 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
5 \, ~( u$ V. N' D- D4 X 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。9 B" w' v( }8 w& R0 ]7 a  w) J& T
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。' z, g! j) p2 c' \& G" ^
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
8 G  y8 O9 z+ j: |6 N0 K" { ; l! e! g1 A! h% o8 ^
, n' ]: u, z1 W9 y, c2 e4 |1 `4 H0 g
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, d$ K( |. V: `: J% U# r- f' j/ O1 G6 ]$ T9 i

& G, z. k0 l2 a( m, |! T
- e5 W2 R0 E- o" F/ Y! ` 4 x7 J8 j* x1 ]3 {7 j% L6 L/ S4 l
Vray的卡通材质很简单) K6 b' T4 @+ [& E3 _
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
0 T* d+ t6 g7 W4 |1 A# X 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。! c% p9 C; Q! u$ y
卡通参数  [. k% C- l0 B- t( O# ?
基本参数
- B$ P  C9 T! b2 c) G+ J 线颜色:外框颜色更改。. O- t& n$ @4 Q' X2 \! j0 \( F
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!), B& d! Q0 x; N
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)& g9 V) S2 ?6 H% k3 }7 L! i( r: e
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。/ l; g: t9 i5 l- P
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出), }; [. r+ J, {
轨迹便宜:自己想已经很明白了。; H2 ]; e2 o" p; D, L) t
贴图1 B6 [7 _- \; L6 M- `
颜色:线的贴图。
9 B$ t4 g. \* k9 r2 k  z' y6 F) J: H 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。! g& s' ^: ^1 c7 A
失真:线的失真程度贴图。5 Z5 p- j2 W7 S+ @
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。" y! M5 `8 V% a1 m
) S% n1 [( q' s+ z2 n8 _/ Q

: H2 d$ s$ P0 w- E+ n4 C3 d1 w借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)! u9 L+ p& v5 M6 _( K3 L, _0 {
(完ing): `; G+ \' K2 @4 T( [6 Y- V
http://www.cncml.com
8 y2 c% w5 Y; J* f4 e) ~. |' A--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, F( U7 y  Z9 M, a+ w" |- N
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