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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
5 V, ~# N) a: o3 e3 Q3 @ 终于有时间写点东西了!* ?1 i  u% I% Y' A0 L1 V
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
2 [' ^0 p+ C" `! X+ \* T# d, V ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
2 N* W1 G, u/ W3 Z MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
* Y6 ?5 K' Z9 {0 {0 z) e/ v6 ^; ] --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 C5 q  v/ U% d" X& U
基本材质扩展* _" h7 x/ @8 `2 E
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。( ~! a7 X0 X" w& V
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
% l9 c  W' u0 d5 _ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
; }1 F' _' R; i$ `9 y4 s7 @ 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
& {! b' ?2 m+ Z/ d 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。# a0 n, ~% [* G# v
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
- o% n2 L% R  {  J 凸凹:凸凹通道
4 k1 }8 W6 x4 N0 k7 ? 置换:置换通道4 `$ s$ }* }% y7 b7 {/ j

7 C+ L9 F5 z$ w  F1 }6 j
- _) @& F! p) R  Z" P --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' ^7 d: s! n, z9 D# ^1 c 绘制控制
7 b3 r5 J- H( R) B 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。6 r- F9 \! U' ?' I
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。5 p9 i/ I2 x' J9 U( ~7 u3 g+ x
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。  G' M+ b! w0 E
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。% S- K0 I6 H( P& U. R
$ `9 ?; K) @6 {% ]; l% _

/ N8 t0 @- w( b9 v( x- Q9 a--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; K) i( |. [/ e  z2 }/ v
墨水控制* M7 Y# B" }6 |' Z8 d  l
墨水:墨水控制总开关。+ I1 ]+ ?% h- x/ M+ \1 _: O
墨水质量:墨水细致级别。/ n2 [0 P7 q! o0 d7 m1 `3 G
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
$ d- o" R) a; p6 ^/ W) N3 A5 y. K 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。% l& I0 m4 H! t
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
: _% r9 j1 J9 P5 R1 ` 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
7 n: j" Z9 t, T4 z0 r 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
$ a1 ~; @1 p  `  z, S$ N 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。5 |6 a& c$ ?; V7 D0 B- H1 @' w5 V
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。2 i' `9 N9 Y) I5 l8 C: _" Y" q& F9 C
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
1 e- R2 p1 ]3 R+ D+ }- A 2 f3 I  f; N  u- j
. q$ A1 m1 D0 y; o) E* |
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* H' T: O$ @# f& w2 [) b2 x

1 I" R3 S1 Z% H# b. A! F+ y, ^8 F6 p" d/ L! N6 W4 F8 |
  L% F7 l9 o. p2 K* ~& @& Z0 J
  }2 A/ T+ o3 h" n- K) T5 t8 d6 _
Vray的卡通材质很简单. g4 v/ e% C" _$ H
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。% G1 w! K% H3 ]) L
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。$ x! u4 Y: v5 O9 g7 H7 {
卡通参数: W& Z3 P$ o) ?; r- h
基本参数
1 Y4 F" K+ |; c  K4 A 线颜色:外框颜色更改。7 X- Y% ]! J6 J/ X
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
6 @0 N( ]) b3 _) K, C( y0 x 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
/ B/ U4 ^0 W/ m2 Q- D, \9 x 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
/ U0 r2 {: K1 A 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
3 S  W" j- s) C# n  ^: P5 J' S) W6 P 轨迹便宜:自己想已经很明白了。7 T( }, X- h- Z8 t- `
贴图1 L% `, \2 m0 A
颜色:线的贴图。
6 L7 P% ?6 a8 R/ |' d/ P! ~ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
$ Z* p& `- H. p, u 失真:线的失真程度贴图。
+ X% y/ c# ]; k; e 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。1 ^" ^; h2 Z% q4 j4 I. w$ W5 B
' p; M2 {+ F6 H. w6 k6 F: h
! ]; j" h3 @& z( }, c- c# v1 n
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
' o. Y. \) [1 e( O+ b" t (完ing)
, o+ f' Q& H" O0 ]http://www.cncml.com
; d/ L6 B8 F. ]1 f+ |2 F/ [  T--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ Z& H7 }7 l" H4 r
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