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[站长教程] 3ds max uvw展开修改器 教程『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这时我2008年11月,在“abbs建筑论坛”上首次发表的教程,而后有在“自由精英365论坛”发表。在这里我就把它作为我博客的第一篇文章吧。后来又被火星时代教程篇转载 。# X9 x  h2 j8 ~+ Q; q. d

: J* `- ?! f) ~" Q( P___作者:__陈孟蕾_____QQ305766661_______网名:_______________1o0o年殺9 K/ q4 h3 O# l
7 t% S" s  d2 y. O) s7 i

' f9 G3 s( S) i0 l最近在一些论坛上和QQ上看见有人问max的 uvw展开修改器 怎么用!
+ r- Q9 G& G, L8 S 本想加QQ告诉他们可是说来说去他们都听不太明白,再说问的人也不少
* N* W+ O) ]/ z- R6 S 所以决定上来发个教程。$ G" a1 k9 B( r0 f
“uvw展开修改器”是个比较基础的max修改器,请各位高手飘过先!谢谢
* k  o9 T! G: k) ^5 A (如果做的不好请各位高手手下留情)
4 {' d2 g9 r% T8 z0 K ________________________________________________________________1o0o年殺+ _3 v! o# W) n, H
一,方法1 针对自行绘制贴图者& j7 @+ @6 j7 q$ z& S
首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了!)
+ U. p' ^: ]4 U3 {% Q 7 H( l1 ]- G, x' S
这里我们拿机翼来举例子
" g, d* H+ [( R+ T2 G% l. j5 v 隐藏除机翼意外的其他模型
5 H" u) b2 _5 @: g+ v" | 4 W: q: n( c9 {3 q
给机翼一个空白材质 ) B! a8 A9 j1 o  q
. O4 G' [4 x; V: a: ?* z. ]
下面开始正题了, c/ c1 M5 z0 }4 v5 c( O
选择模型 然后给模型一个修改器 名称为“uvw展开”,$ A) c# h2 e$ }( n5 h' T- v
7 J; ^- ^' P3 _5 X4 \. T
然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成 如图所示: c9 }9 A5 Z) a

" [2 X$ |/ N& l5 X: b! @(详细处理方法请参考本帖的方法二)完成后继续下一步: |4 w2 w/ Y6 }8 j
这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。
4 R- @2 w+ ^5 t0 R% H 然后进入“工具”面板,然后新建一个选项
, M9 E8 m3 E& r# |$ F" V
4 o6 \- D; U# c" Z9 X- p将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。5 l: R; z9 ]2 s7 r& J
单击“确定”完成操作。
: c% ?6 n: {  S
8 \0 f$ f% G8 u之后,选择模型 点击“工具”菜单下的“Texporter”键,( `+ Y. H. K0 v0 e3 f& C, }# k# _. P* m' N
就会出现如下菜单
! ?; O' D. E( {6 j$ s  I/ N 8 M9 Q% V& m: L$ E
上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的9 u3 d/ I3 k+ ]+ k$ L# ?
第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。(如有错译请大家见谅)0 s% ^; @- E3 D7 d% _
一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。5 a* x: j1 |8 u2 `2 z
还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。& u6 d1 P6 {! D3 D' k5 D
之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。
  r# @# }8 Y. B: }/ X % g! U: f: u# [! ^& f2 w4 M( |
之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。
9 [) d9 r  Y7 e4 K" m 给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的ucw展开贴图。然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。! W- w% N4 v* ?% f/ e% f% R
因个人追求效果不同,效果由个人而定。
- D5 a+ |; ?2 B" p3 l
) r& r# ]  f. o3 f贴图的完成效果。
+ N3 P4 w! a( q* l' Y" n- O/ p , r* ?, C0 x% G: L& R) R' |
这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。
/ n3 \8 q# K" e ________________________________________________________________1o0o年殺
% O5 W0 A2 K4 i 以上为方法一的整个操作方法!
% Z; M- k4 P/ z9 z8 R 下面介绍方法二 ; ~0 ^8 V3 ~5 Q. ~
________________________________________________________________1o0o年殺
0 p+ b: M( m1 J! s. A 二,方法2 针对已有完美贴图者. O  R' b7 ?. l: Z7 h/ g0 U0 T
打开练习“屋脊.max”" H' A. q  l( l4 D8 D' [
) f& |( \0 m& ]1 S1 A) E
这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。$ |& R/ r' L3 b
7 k" u3 u: X; c: i+ r3 |: c7 V0 b
需要的是虚线部分,而照片有透视。  m( V) E/ y- r5 q, `; R' D5 |& \
虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。
+ ?6 t5 r/ F1 q2 z% o% C4 n 所以我们开始如下操作。' R" L0 b( x0 u5 j  A
首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。, p. H* K& F; e9 I: G8 W# t
但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。' N! q5 N5 j# `7 p) G4 j- K$ @

' c! S) K  S) o: W6 L6 G这时我们给模型一个“uvw展开”
# K7 E& v$ P" I
  w, V7 X' h. c  C7 A0 q" o 点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。
3 m; N3 h3 p: M: b 选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”
# E2 y2 k. E, ]" |3 q 在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。
% _# l  G/ N, I+ @' _  _5 f4 x 在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。
- e, J7 z0 d% ]0 ^4 ~ 这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。5 I% ~% S6 q( S  d1 o7 f+ t
我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。5 k8 O2 I% m# Y* |) O
完成效果如图/ o7 m) L2 [( N- {# A4 [
! w1 J. c7 b& |9 `! {) E) B7 K
模型中的对点效果应该,如图所示(非渲染效果)
- z6 s+ R% G: {* V' g! B: p
2 |( M1 T2 V7 y# I/ P+ c& n8 Z
4 E8 T1 N: `$ R# O: v" _  Q: a 好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。 ! Z/ P( F( U: t2 s
________________________________________________________________1o0o年殺  L2 _0 E  d; ^2 ~0 R2 w
关于Texporter问题
! u& N5 e, J1 ]0 [/ i 首先介绍下Texporter是外挂插件,所以必须下载并安装才能拥有Texporter功能
- E& e. Z; G/ k7 i) U 下面说下Texporter在MAX中的替代功能
! V- p& C# k: k( M; p% N4 A 使用“uvw展开→编辑”功能下的“工具”下的“渲染uvw模板”进行贴图导出
0 h& C3 b8 B3 |2 ~ 如下图  m- k/ H# W% i% a& H& K. {- B% b- W" z

2 I- }0 q8 n4 K. K" u . q7 A/ C) s' ]6 B$ v) O1 A
好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和领域还有很多,这里就不逐一介绍了。
7 O( j  d: u* l网名“1o0o年殺”2008年11月13日晚" R3 M; f5 @/ f5 [

9 Y1 n) A& {6 H. C9 B# I3 v
5 }, b' r3 W! O8 N5 B( J6 V# L7 Z
' L" i% Q  ^7 x, y; |& S7 n9 m9 J7 \2 r6 E6 g
---------------------------------------------------------------2010年11月29日再次编辑---------------------------------------1o0o年殺
9 b$ Y% c7 b% f" @! @( I: @; Q% Z# G. K! S" D% E
最近发现一堆网站转载我的教程 火星还好注明了出处 其它有些网站根本没有著名
  i; ?9 y' h  D4 {7 G8 D  {( f还拿来当自己的资源用 哎 无耻2 V8 W' z- N7 c1 M5 w* N# E; H

6 `9 ?3 j7 L* r7 r5 N3 N. u火星时代0 R: Q# |2 A3 L' K. Q
http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/20100701/27892.html % z. d% \7 B3 w5 S# z

1 f2 l. d; ~$ t# f$ w* @% `' v9 x' _
豆豆网' x! `( N. c6 u7 s2 a+ ~+ N
http://tech.ddvip.com/2010-07/1278637497157158.html
' ?: j; Q: Y9 _6 @- u
! v: U3 w* Q* w: q0 b新科海学校
2 K& i! A0 s( x2 Y4 `9 T8 Ihttp://www.jobedu.com.cn/archives/11791.htm ; |* I" {, `# E0 ~
9 P+ n  Y2 q1 R
网页教学网
0 v+ x# x, H# Q# z  K6 phttp://www.webjx.com/3dmax/25052.html
4 i# q! ~0 D( R' |, |2 D' t; _$ j, {( ~; A
数码资源网
. y5 _" o0 A2 T% o: a3 U6 K2 ]2 Chttp://www.smzy.com/smzy/tech13447.html
, J% B2 v# }5 |- H, _! ^
. s$ L% ?& x4 a$ ]7 W% x( x飞特网  O; \- {0 n. Z
http://3d.fevte.com/max/jmjc/jmjc-22153.html
1 a# r$ d+ e: }% X2 K3 x% P1 H; `" e1 m; ?" \) n' ?
236z" D1 x$ i! E' I
http://www.236z.com/html/11/14/45/2010/07/06/109766.html - M) f4 R3 x) ^- ]
清美动漫
' t# U* T% I0 Z# A6 h
9 w9 ~  S8 O  Xhttp://www.0371cg.com/html/2010-10/9779_2.html
% @& s- w" d. @$ s1 Z: P8 ]
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