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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回7 J& d' g; W/ G) q# M
SendMessage:消息被处理完后才返回
4 |# D# h" n) z" Z
几种发送消息的写法:
, P# E( @) z( i5 x
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口4 i% }9 s* C& \5 }
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    0 J/ R! I8 {# k& m
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    / U2 [2 N/ F& }4 E# A2 ?( w5 i
  4. 8 e- N% q3 f! V) R4 K. Z0 b$ W
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));, U/ {; {! ~3 E1 y. J. X
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
6 X+ ~. T5 G3 G
3 g; f: G* P, s3 f/ b6 M' }
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。


5 W( y) U: u8 J3 c5 E/ ^' W

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    2 u# }) M0 p! p9 G6 o3 |2 Z
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    % F; P+ G8 m1 p4 d( d
  3.      ON_WM_PAINT()# C; e" Z  x$ M
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码% r% p2 @# V2 w1 U$ s; B
  5.      //}}AFX_MSG_MAP9 O  S, O1 v! k1 W' b' h2 O
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
! J- V( X2 ~: ]/ ]' Y3 K8 e3 j) I: _

; P7 ?4 R! n; T$ |/ y

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


0 `8 Z) W; v- j% ^

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)3 Q- e4 L; _+ _; k$ X! Q: H- q2 z
  2. {
    5 N+ g1 X7 f. `* ?; o5 m
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    % L# W! _1 U/ x9 B4 `
  4.      return 1;- J$ p2 o6 j: B
  5. }
复制代码
) d! j+ b7 |3 ?' B

2 q) D- B5 _9 G* V, b- ]9 w& z6 X' h( y8 ]6 D

7 E% i* f- f3 \! g7 n2 B1 {' p( q0 }

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"& `/ o1 r& W2 k. R) I9 ~
  2. #include <windows.h>
    ) ]6 x4 F# i8 ^1 }  r: {$ i1 X. w
  3. int main(int argc, char* argv[])* x* k6 R2 R- W5 `6 U5 s4 c
  4. {3 E% \+ R5 z2 V9 k0 _
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口% }) \( O  A9 S; b2 F, h0 p
  6.      // 也可以使用类名来查找,如; D- Q' s6 K: i7 K% j( @, `
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    ; O& C. B' f9 U# ?
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    4 q; q) ^; N$ [8 `7 S; D; Q
  9.      if(hWnd != NULL)
    4 x; Q: ^( f+ s8 Z. `# J' u
  10.      {
    : F. A/ |% K- p" f! C* h
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    9 j. _9 V* {7 ?8 w: j+ Z* Z. W3 j
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);3 u1 t/ I2 `1 p. Q5 Z& ?
  13.      }* x6 e, D9 _; T9 ?7 N& W% G
  14.      return 0;/ A5 {7 M* A2 x
  15. }
复制代码
8 t" s1 b3 Z  f9 [# h

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
5 o) U% L4 x9 q; n$ i6 ?$ X6 r; i. {GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
. |/ W0 v8 ^& [4 Y/ \! n                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


$ i( _1 X6 |! v3 [
% z4 ?1 U$ B( a$ k/ h2 d; X3 q6 _; H: N5 O

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );7 s6 \. `4 b9 p. C
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。6 |) i- ]9 c, a6 H- _2 }
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
' S# p- l" c# [
* A9 O& y6 w  H2 B+ S0 s
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