PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
# n8 J! R2 w$ t7 u6 BSendMessage:消息被处理完后才返回 ; ^0 z" k/ v- g; z8 T( m
几种发送消息的写法:
V7 V5 r5 ]# O# }- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口 ~" H2 U; k5 y7 } w
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
- _5 R1 ~; G8 L7 h - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
( U1 `" b6 r- H" y8 L$ _ - % Y; p$ g/ b" }! c& g: \
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
: }3 _8 O5 f: d- c s U7 c - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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8 m, ^6 ^" l7 N2 V$ P6 ? F4 @! X ~- S5 Y! q: I
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
( L; }4 f! b" n6 v! Q* ~1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
5 {8 x( M {, j+ P* F( n - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
5 A* m) F+ d3 I) S' u6 ]3 r - ON_WM_PAINT()
' z" j5 W1 W+ ~$ {% D) C- d - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码1 p; i% ^$ c+ Z0 w
- //}}AFX_MSG_MAP( P/ U& x7 M0 U& R; {) B
- END_MESSAGE_MAP()
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' h3 a$ }( V+ H; {) O0 r
1 }8 B y. b9 k. {/ S4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 2 {# j, y* b8 ~2 l( I6 C& n
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
L' k, X/ l6 Y( c/ j. g2 ? - {
1 C- A1 s: l$ U; Y* V5 @7 Y8 u - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
6 `& k- z5 J& c6 @( x- b" h - return 1;7 H, ^* O) P) k% z4 l) G7 _
- }
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2 S/ M4 w& K& G7 t1 D) Q" o/ b9 a2 V% G; M! Z" H) N
# S& I; C9 g$ {5 h1 m- \, \
4 c1 [8 q5 @5 ^6 m8 @
9 }' ]3 v/ H4 ~* c3 }4 ESendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
. G5 p9 @' C- N9 }3 \0 X0 M - #include <windows.h>
8 X" g/ P8 z# Q& y& w y - int main(int argc, char* argv[])% o8 s" T* S& Y! w" x
- {
% W j( z: W5 @7 @. c - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
3 i/ O2 Z3 t7 _' u- @% @! |6 k( \ - // 也可以使用类名来查找,如7 h$ s" S; T: U
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);* L! e: K t# {
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");7 ]2 O' \4 s. H/ F
- if(hWnd != NULL)# o' E/ U+ g6 s% Z, m
- {
2 ]* D* R5 b& t# z( U - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
3 O6 O- Q) X, s# }" L* l1 I - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);* y/ l6 A. |+ g4 o2 N& y
- }) ^; R0 v1 a" A \! l' c
- return 0;
8 c0 |' b& ~. v* l* V9 s9 }- B: J" B - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
T8 u% m4 N' a$ S: p* h6 f) ?GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
3 h% I. b: J, f3 Z6 J# o+ [ 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 6 d$ o+ |8 q5 \
+ F" c$ a) g* ^ u# ?: W" A
) q F3 W# D5 m: c- T c在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
* O, f0 X+ M4 X$ i- l返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
+ y- `4 h6 n2 ~, W1 {参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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