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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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发表于 2012-11-13 00:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于渲染和灯光
& V- w4 Y& `. F1 j4 r& G4 B 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
; v$ M/ h' X2 X* M 仅供与初级探讨 高手飘过
' H' ~5 t, }3 }6 O5 x) B9 r 3 z& e3 w- R* S. N5 a- N
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
( |. _' f9 a( k( I* f" y 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。: a* F; z# m+ n7 {8 {
第一部呢,是天光。0 b# f  R3 Y' X
第二部 ,是日光。2 }3 K7 R. n% w/ t' z* ^4 N
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
* S& u" k7 y  d/ ~  H4 U 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 $ ]7 P2 \; h; s+ Y
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。  s# ^: c7 N) p: c; w, q4 D
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我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
9 P# s( G8 k6 P6 k3 ~, E2 { 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。0 N: Y/ }$ G6 |& d/ e/ w5 T& D
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵3 E. v2 U' k# ?
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