您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14306|回复: 0

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于渲染和灯光
3 ^# U+ M9 j6 h8 w- W# N. {* s9 f 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
  ^' A( V5 r: F& V1 ?  h 仅供与初级探讨 高手飘过
7 q$ m0 A+ T! M$ {) d( k + K6 ^. D% {( J# W
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。  m# k" ?* I7 ?+ K( S, o6 k
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。1 @) j! J; P. U7 Z
第一部呢,是天光。
" D! X9 k5 L5 k) O' N, [% y3 |5 z 第二部 ,是日光。
! [2 x( H! ^; z4 v7 E 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。6 T' V; N& U- x* r9 D6 ]+ O9 R) m
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
% R  t! H  @, r. U# m 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
5 I: D6 i5 }/ i4 @- ?: h5 K 8 Q/ t0 u  g4 k! c
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。: @% F  @* V; t5 a5 `/ G
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
& w' r) U! {9 ?/ |8 o8 N 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
4 U: }7 F! j" z+ P/ L ! A  F9 i. C5 q( D" p

# @7 L& K  h0 _. Y7 s % z. I% L7 A' e

7 U! ^6 K  @* I3 f
5 i+ I" m; c# r' Z* e, E& r 1 `- C8 }4 m5 Y
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-4-16 21:18 , Processed in 0.159366 second(s), 22 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!