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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
) y5 ?& w/ Y) c0 o$ L所以写一个小教学作为补偿吧!
8 t! [, s) l" F3 ~/ k" S原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。/ a$ E4 S; K: X- E
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺6 K& j; s* r# F- J/ G% U/ T
‍后被火星等网站转载。
# x5 q5 ?: V  {" Q# K火星时代1 x) u; \1 A* l. ~( R
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html - j/ p. V8 r+ ^1 h. l

+ l* y! K& C( s" w" u0 P8 c& [3DMAX俱乐部
+ }7 T( d  E: r$ M' [: T6 whttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html / P% _/ E8 u# a6 q! d% l
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺: s3 Y  c% q1 ~* x" @& S
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
  z) Z! I; D  F8 ?: w7 F( u教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
: |( e0 A' H& T7 w/ u' v/ e' W视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具' z6 \' y, R3 u( I' I) |
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
$ [# |4 `/ o, X, W% s, {插件vray1.50 sp23 }2 Q8 Z; m1 g& G1 [0 K4 @. V
8 m2 W- A1 e3 I2 j6 z- d2 L# `
场景内容2 p' F0 s" o9 ?. @0 z
1 y! M% H: K; t6 W- t" y/ ]4 U' ~
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
7 ^/ m  R* q# l; }. e
5 m: k9 M: P7 X" D0 z这时我们添加一个灯光到场景% L. }% o3 D0 \" w0 K
% j. y: H) _" @% R0 h5 _9 U
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
# v' a# N9 `# u1 _- D* Y
: S- I2 m4 n( `9 i
9 V- T" t7 P- `2 T. [* r' [( R发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!) u+ j: b' `! `' v
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单% \) F' ]2 ~( F- a" b5 P$ l' x
. i! H2 l& g5 t& j; w
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
+ u; U3 E4 f: o3 k3 {在选择下面的 启用视口阴影选定  d! B2 Y, V/ u! _- B+ j
! s/ e$ ]; D* t: Q) c+ f; r4 x
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良8 i! M$ H9 ]4 w* o3 ~% a$ D* j
1 O# y% b. `8 _# m
此时你在移动场景中的灯光
3 f8 m* i- R, E  G& K- d/ }场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
. w: @8 @/ M/ Z2 {% Y 1 b5 V) @) z; f7 e* q9 D
包括更改灯光模式
9 v* H  H# F  V- z- s& d
2 k; p6 [0 h# r4 i! v9 R而且这个功能也同时支持vray
  K8 W$ T3 z; ~下面我们来拿vray灯光做个试验
, [0 w! k$ G3 b
  E2 v9 z/ X. Y0 i. S. s  y但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。. r& O+ l$ f9 f" i7 R0 U1 T  E, E
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
' d' b& c1 X2 [! k* a, M, @4 j8 q' R
$ L5 A5 B5 A! e% n  B" ~但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果1 v3 C& `7 a7 n. y" K# ^
- d: e- T  o& f# K( P' A
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
7 w7 y& C8 j( t9 w; l7 ~. s效果很好 阴影出现了
4 H7 |! U6 o0 B: A4 c 0 w8 [2 n6 S, F
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
2 w" G4 x4 J) v9 n: a! f% b2 v) ^. f7 |Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
) s0 k- c: k) p+ d/ @- {
1 R5 r# b" I9 n% ^7 i; }同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观& g) Y1 B0 _, v& V, Z! L7 N9 `% a6 y
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影3 m, t* ^, `- j

* p5 }3 ?! n4 q  \, |9 R继续vray球面光
+ O' \/ c/ o: S' z2 X' n, O这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
, n" `+ R: [, N; x1 F9 F
! F' q) s3 P5 n. ^3 j同上 启用视口阴影选定; `1 A, E6 e" E! E8 {* i

8 ]& P5 d0 c* a+ |7 i1 z当两个灯光时
. W0 v" g3 W9 Q2 l
& f1 ?, a+ ^, a$ a+ |5 w3 g# k同上方法来使得第二个灯光产生阴影
7 H( c1 i0 r$ p4 a( `  Y6 a
) z3 _$ \* |$ vVray日光应用效果
/ Y9 ^0 w5 R4 t$ f9 P; s1 g
  u0 e" A3 ^) b5 W3 g" S: C0 {你可以用它完成任何效果在渲染之前, v* m* s3 r$ Q) U& U8 k' {8 Q
" |  \% J9 h! _3 b+ Q& J
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。; \; |3 @7 C+ c- u; L; L9 ?, y( \
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