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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
( {6 I2 U/ ]. s+ Q/ y 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵( v& [+ \) L3 S$ P' u
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能. k9 U: J4 u# z% v1 T
( B; B0 T2 G- k, E
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,( T% s1 T7 H# f7 L( Q2 Z: G
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。; F; N+ Q- P  J! M
" S. d0 n; _# d7 R3 W" x" @
下面我们分析设置
$ |+ D: j) |- R+ b8 g 最重要的地方就是光子贴图的问题
6 u! e' o1 Y% f- j 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。) q( q+ ]4 p/ t7 [& C
那么我们怎么解决这个问题呢?7 M" F  }6 \, r/ _
其实vray早就为我们住备好了这个功能。3 r$ ]1 e$ Z5 L2 a0 z

6 t! ~# p' r/ r: O0 X5 a3 h 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)8 E! `" U: w2 M3 ^. H3 C% Y( l$ f
5 Y9 U2 j. g, B4 O7 f* E1 e
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
, ^; {  [' _; N6 }% S+ _2 h
+ o7 c' S6 W; K/ Z4 [$ U( E3 Z6 ` 单帧1 v; w$ N$ u/ W* K
; R8 A0 W% `* V2 B* d* E: M( Y
多帧增强
: e. K, `2 y3 T' R* u4 r5 i % k9 g$ d/ B( Y0 w. C/ B# ]" ^
文件
; [% z, q6 K$ N0 C
" X- J. n2 O4 G: T, A- k 添加到当前贴图1 ?" \4 ?  L' M  Z5 M
. Y4 u/ ]6 e  L& g
增量添加到当前贴图
' {5 E. q/ i" H% }; U$ u. A7 L2 {
块模式
3 ]0 C' Q$ Z# }$ M$ n  Z' R3 k6 E1 R! v8 C( [, K
在这里我门分析所有的方法
* L& t  {* y3 e3 `8 D: G' c6 n6 Y 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
1 @. H2 K& U/ m5 ~8 q ) O* e& X& `% [+ y; V/ A% w
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
7 ]; b+ q6 r: H  { 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
+ S) b% G# N3 I4 R 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,- P2 g$ ~; V- {
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的8 C; T4 Z* X5 w# a" C: F
效果如下图3 N$ \" [- Y: E9 S2 x$ p! e

4 [8 F3 x- W: e1 R" }, g( `5 F 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果& n4 D* z( j7 }$ o3 @# a* I
% u1 h8 }) g1 U
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
" z* v1 h5 q' ^1 ]0 ^$ { 其实这个就是我们要要的效果
, @; f' n% c3 s+ X! s6 X' I! ` 为什么这么说呢. Q% F6 F8 @9 ~. s
5 f0 \0 W( N2 a, ?& ]
% m/ t0 o5 s4 {' ?( ?; ~
拿一个简单例子来说' s$ H4 K! b8 R9 T/ T$ u) W
1 ~, O. G; X) h# S
场景
7 Q* q6 d% l' d! e' T1 E$ G' }+ Q4 P% j. _5 k* C; g9 {# L
渲染出来的光子贴图, G/ b* h% V! O8 O  R1 n" `
3 I/ W- x- ]7 K- J
我门可以看到面上的光子量和细致程度
, O2 e  o0 G8 [, u8 B3 c 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
+ v" ^$ }) p- j3 _) l% {8 l 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的/ t+ N$ x$ O% o* }: V! T2 Z" G7 c

/ ^0 f4 s3 w  {6 c4 c+ Y 以这四个试图为例
% Z- k- W3 k  q# @+ _0 [: W 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
; w$ ~" H1 Y" x 渲染完成后 我们看看9 ]+ b) N/ l6 ~* I8 R- {

* C5 N$ M/ R' J/ T% [
# Y& W: D9 i" K& A+ [0 \
3 M: N1 Z( Z- `* s- Y7 F 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
" Y! x6 ~, M/ F6 {% r$ m# ] 1 ?6 F* W/ J$ m8 X0 T
之后 跳回我们的模型
* G: A" M0 m% E  Y# B/ f 渲染光子贴图
( w: a, A$ J% B, O% B6 S : N8 O* F8 s/ R9 C3 ^1 T: \+ d; `( @
模式改为 从文件
. e: e0 z" b2 V4 U9 ^9 i 调用存好的光子贴图1 v/ L' n1 z- A, L" @, q
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
* i0 u6 ~1 w% S8 T1 j 首先 添加所要渲染的所有摄像机
& i1 T; H$ d- T& Y. Y: t( v2 F6 R# v- z9 H; X

# L) ~2 }" o& J: M- y$ e 设置路径及其分辨率级别8 F( b/ v2 I7 ?! W" j
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
+ F! W3 j( G& ~$ X
7 j- j- U: P8 \3 B* n 设置完毕就可以进入渲染了
5 b! F/ F4 C4 f$ P+ ^4 q
$ Y0 d, @* g+ E5 W 看吧
& C' ]3 C1 M$ r3 [# E5 i% A( y- J. e) t 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
' r; y2 F" q: E" s" X 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
* M4 ?0 a- @) p4 B$ X  p+ B . M8 k' l, T6 _: i% ^
+ k' s" A9 \& y6 J" |3 E' s8 h
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