您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13830|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
7 V1 R6 f, m" ~4 t0 o$ Y6 H) g 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵' S" W" H4 g4 v; k3 V; u9 a& x
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
% U/ l- i$ r8 k  ]
  H* R; d- E) i1 A- D/ P7 _& e# \' M 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
. N6 f: ^/ J8 Z4 r9 q 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
5 I+ k5 W! A( L) s# b- J 4 M+ |, e8 @! i1 n$ y% f
下面我们分析设置* W* ], v& E6 n$ Z( `% c
最重要的地方就是光子贴图的问题
7 D. ?" I" V$ j& j: A 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
7 ^7 Z. k; c: V: o4 \2 V4 L 那么我们怎么解决这个问题呢?& w) ^2 O  U, v- j# W! ^$ P
其实vray早就为我们住备好了这个功能。6 B6 x  Y3 D0 y7 F  j7 E

4 h" O* q7 t6 \ 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)8 [9 H7 t/ N6 y$ i  [& V1 ]

8 l" O8 d9 C; Q. y5 J- `" X! ]1 a/ i 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释3 I2 N8 y/ n! t; K
+ c  B+ y/ p$ {" q/ A1 C' Q' s
单帧
/ G, G: ^7 o1 V; M7 ~3 D4 ^7 b. G7 G/ g7 J5 g; {4 o
多帧增强
4 K: G+ \- |2 f  O # Q8 ^8 N+ e6 L" Z5 S
文件! ~! I. c, C( F3 G* h* u4 d1 J8 @  ^

% S+ M3 T' \  Z$ F9 N0 v 添加到当前贴图
0 q8 k# _' c  p' w. N ) o& C' A1 Z0 _9 c
增量添加到当前贴图1 t: f( h; b0 r6 i+ i

; a" ~- h* A9 w! n" r; x% v6 r5 A& ] 块模式
: R& j  U# u" G. A
0 ]# Y7 R4 x& G( u* _$ _0 g 在这里我门分析所有的方法
% d5 N% D) y6 D 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式; q' s: Y7 d- v  R0 O7 |

0 y( w/ V: Q" { 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”9 G* g& t* V% d( G' @  H/ r
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
* g' ?. l6 |+ u1 ` 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
' t+ e- `& o, j9 x* O 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
9 l, J+ `& ^3 ^* R% ^/ b% ~ 效果如下图
3 E/ J  @5 M) B" |% \
* p- S9 l: E& }$ c) \; ? 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果& q& F, C7 A/ g4 U# O9 l6 w, M

8 _  D( x1 x/ Q- n* O 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了3 W' ~& B4 r9 u( n+ Q
其实这个就是我们要要的效果  p) b' B9 j7 R: X" o8 O
为什么这么说呢3 n" R6 i$ Z1 i% |) G- m- V; l1 A
2 X5 Y3 Z) v6 q+ e& q) t

- `+ ~$ L3 G# j/ s8 c3 ~, D* {7 G 拿一个简单例子来说
3 c8 W9 [1 X1 o3 U/ K1 f/ S3 X2 y4 F; V. m
场景% P6 l* e8 Q1 G; u3 J; G6 Z# R
1 W$ n: m& x' j3 z8 k  ]
渲染出来的光子贴图
/ {' x% G5 [6 B' ?) o6 j2 }" i; t5 f  z; U# g
我门可以看到面上的光子量和细致程度
1 V$ z$ Q. n  }7 f0 C# T 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
2 {" M; _. N. h# N- w' w  m 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
7 p5 @, [0 n6 D* N# U/ A/ J
5 f3 i, o1 `) N7 c 以这四个试图为例
% ]: v7 t% j; H3 B 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
0 U( j5 N# K9 G) o4 f3 x 渲染完成后 我们看看
: r/ {5 a  D  U# m7 S! h" X  l9 r
2 A3 O+ W8 z) a' @$ F
" p2 e+ s2 L3 e7 H. R6 |1 ?$ h ( r# O8 g( K1 F/ i. c
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
/ z0 Z* I* U! C) L% }6 R2 u
4 X5 d7 R$ n5 x# J+ E! U+ d 之后 跳回我们的模型- N( }5 Q- [( X9 Y, W. w8 U
渲染光子贴图* p* A4 S- [# C8 P/ U$ s5 K8 p
1 G" \0 Z# |3 r+ \. e$ s( W
模式改为 从文件1 D$ ?* I1 v9 r) w( Q
调用存好的光子贴图8 z( I: ]+ J% a; u% @4 L
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
" P2 U+ r! O2 j4 v$ U  N$ S 首先 添加所要渲染的所有摄像机0 q$ E+ H6 {, [) z2 z

! l6 l; |  U% n2 h& C ' k" \! F6 p+ l! D
设置路径及其分辨率级别- J% [# T0 r# x7 g3 ^" {2 L
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比! \3 ^( j' R' k6 o; k9 q. ^

) G: `. L( _! B' W, ?: X 设置完毕就可以进入渲染了! @8 }5 t1 Z+ W- O3 ], e

/ ~5 b6 Z5 F) P( a2 Z* K4 Y" L 看吧 ) ~$ V6 V3 I' \0 @$ L: S
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来- v' m1 O6 e1 k. `9 L
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
7 h$ ]4 U  R3 \' O9 O' ` 8 x( F5 I/ R& s

+ _, V  i0 O8 e
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-5-20 02:16 , Processed in 0.121716 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!