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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
4 \* w& E6 g3 e* A 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
, w2 L+ i# J9 K3 C6 p7 [; F6 I 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能( T9 K. k. `% e# m  I
9 |6 _5 @+ z# v  P
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,- a: [1 p& l; v1 ^8 M
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。9 O( s% y$ ?- e- z) L
: {3 f9 }5 [  k
下面我们分析设置: [$ i, @5 |- C% }, G3 ~
最重要的地方就是光子贴图的问题
* b1 g8 C* h) N! \$ A. D. l: S 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
4 z( d& `5 E: B& e* n 那么我们怎么解决这个问题呢?
5 g3 R3 B' d( }; Z$ w 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
! }6 r9 s$ N' h
0 Y- r' j3 A: E 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
0 K' B8 w7 f  b) k4 M! `0 E2 K2 ^7 U4 ~
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
: Q. x; {8 w7 P& q8 m4 b: ^% {
1 G) O2 k4 D1 k$ v; X0 b' U8 z 单帧
' ]: H" D0 L7 M' F; X, u; u( T6 g9 f8 {. m8 n' X" w0 u
多帧增强0 J: f1 D9 O4 c$ O
2 J8 {8 Z% E8 I# H9 Y6 z2 w
文件; h/ r- Z2 d; Z$ t
+ Y( g7 H  c) ^; a9 Q6 @. v/ j# q
添加到当前贴图& {3 n: O* D  ]! ]! ?" Q  M+ g

$ b% ]9 b7 z1 X5 h8 b 增量添加到当前贴图
+ m8 X. m& ^8 k- k1 O) X9 I% [6 e% X
% ?$ W; d+ S6 N9 n 块模式( ?) G4 m8 W) @* U4 z* r) ]7 b( u

8 W# b6 Z2 p9 F0 a# j* J6 ? 在这里我门分析所有的方法4 |! x% U8 u* k  J1 F
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式6 c+ J  |9 w  e  ?$ P2 n
7 o! `3 g3 ^# x3 [1 R" Q! C* v7 N
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”( T9 ^# H: R# _) n7 A& Q# b
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
& H2 L( ~( C+ O. g" b 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,, b* F: ]# X  l6 @0 }0 J
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
2 c3 o& h: |" Y 效果如下图. y5 w8 _8 g  h5 }2 K! e8 ]6 b

$ x6 P( i# W' f: M* ^) c 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
# @' o: ~- a7 y3 |. @# O) ?
4 w, Y' Z$ t/ i2 U0 ? 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
# h' m" f+ h* ?* K 其实这个就是我们要要的效果+ b& x2 c, U, q8 ~9 m- ]5 [; J1 b
为什么这么说呢; t* F! |( T5 _4 F; ^- T5 D  d
2 r9 {7 q3 I. j4 I6 L
3 A& b$ d' \8 T# _  [/ f4 G! n7 r
拿一个简单例子来说+ ^, t; k+ y% g" W, |7 U
% w( l' B( v+ S) _3 L
场景
4 g& l; h7 E8 u. P
2 d3 I% u! }8 n7 D3 {  P; P 渲染出来的光子贴图- Q1 o0 K$ t7 S# H+ d" D& L" ?1 ]
: q+ q( F% L% v6 }+ e
我门可以看到面上的光子量和细致程度: h, J; I7 B9 @/ ^5 w  `  l3 s
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的- G! K$ \1 E( l/ B* S4 M( x; r; G
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的* e/ U3 H+ m( O4 ^
  \5 V( ^  R9 q; G
以这四个试图为例( r* j( Y& Q* B+ I9 Z& R5 _- I
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
, N! }% q) C- c: N, e% Y8 @5 q 渲染完成后 我们看看% u- w+ V/ _+ _; f3 o! P4 ?

, _, n- E& B0 h1 V6 {
: M" C- {% F! b) n& ]
% h' M8 f2 W2 D* x0 J" L 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存" h$ i. \1 x: E9 I& X

3 \4 J+ o; a; M/ {2 a" P2 C' a9 y 之后 跳回我们的模型
' U' A- d! R) y+ p; t6 N 渲染光子贴图
6 ]# {& u$ Q0 ~1 I" v5 H ! N( F3 J4 N) p3 c: J" D4 X5 ]
模式改为 从文件/ C: F4 R5 D& g$ n8 f% z* v8 `* J
调用存好的光子贴图
6 p" Y. x3 O2 f8 o 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
- ?& C8 j" Q* v7 v' _5 F 首先 添加所要渲染的所有摄像机
3 r& E! K1 m6 q" Z
9 _8 M' T! x1 ?9 K. F
5 m& A: K  E+ I9 p/ u7 a5 z 设置路径及其分辨率级别7 t, N, [& C6 w' z4 g. i
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
% j5 ^% s, Z& m: g' O# E! D) i+ f5 ^8 x* H, u! D* f6 a3 V
设置完毕就可以进入渲染了
/ Y# a1 @& U& p+ A2 S3 ^: W* b" r* J7 _, H1 K
看吧
' ^# _4 ~" _% G5 J6 J" m/ V 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
6 |4 k1 `3 @4 Q* ?0 O& {* P( U 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。: p4 |3 z1 {1 d( z' L3 ~6 a/ E! G

+ B6 T8 N  n% O9 r8 h; x0 D3 g
3 b, z% I. Q" `% o+ o
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