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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
: ]% }' ~; M; D- P$ l, W; H6 O6 g- l 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵) f. }! L) i$ B5 j
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
& l* b  N$ o2 o" K
  r2 ~. I1 C3 @) b1 r9 b 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
' z* k1 W$ W' A' _1 N. ~3 e  F) F 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。  n  s5 N$ C! q$ d6 I4 Y+ K0 t& Z; I

0 b, n" w$ }7 ?+ N& P! u 下面我们分析设置& T) U! y0 |! J, z" y
最重要的地方就是光子贴图的问题! {; j# K5 I! b' P; c
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
6 ~# `: q$ ~* T5 U 那么我们怎么解决这个问题呢?
; G6 z. }& z3 a( p0 G) p8 c 其实vray早就为我们住备好了这个功能。! ?3 Y7 H& O) o# i1 g$ C$ I
1 m( j% M; a' c* S) K
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
: s3 |: ?# J: D. y
7 w  k( }; }% ?1 \8 h7 \ 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释8 M3 v3 ]+ V3 \. r; B) G

4 V# K" d* q( L7 A, J3 m# K+ b3 X0 E2 y 单帧+ o9 r- X! I4 i! d6 m, Q
, G' [; a: o+ w% z+ n$ o* l! M* B
多帧增强, _" T  S! p. Y  h# h0 e

! ^1 E' E# m  |; J% Z 文件
* K6 P; ]0 l* N- j; f1 D" j* H8 V
' m' B4 P) ]0 R1 R5 A 添加到当前贴图
& ^# v) A% \) ^$ l
* U* ]. H* H, w 增量添加到当前贴图
1 y6 q$ Z% ^, p+ O
% C( A$ X( g* k- ~  V- z 块模式
9 R; S  l/ i/ P1 c2 k2 S& B
* J, Y5 W( I+ j$ S 在这里我门分析所有的方法
( l2 ]- O# y; U! r- i) B9 ?+ c9 G( R 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式0 J5 o7 p3 ~' g2 f! m( i& p
, ?" _# k8 d" g
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”; B1 _' ~5 a! I7 D, q
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
* k0 q; ~# a) N 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,) M: t4 U' r/ a* L" S
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的8 c( O0 |+ _7 _( I, H* }
效果如下图: O0 F: J7 f/ e2 f" a

; V$ l& z2 e* n1 p$ Y 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果5 [# ?  Y. k) r

# X7 ?$ @% w! Z" B' W 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
- w& ~' m; o+ ^8 a: h5 } 其实这个就是我们要要的效果2 \: j( @2 b$ ]0 {. r8 m
为什么这么说呢" I/ Z5 V! V5 N4 N

' R+ G8 O0 w& W7 ?, ?; u+ Y, I
  M1 B# F3 d3 V9 b" b4 C 拿一个简单例子来说
, p& J) E( b1 G$ W' E  ]8 U* b) I6 N( H8 r, g1 f9 ~: W# f
场景0 j7 S$ S( V; G: A- n
; ^1 b- h3 X; n
渲染出来的光子贴图! x8 K' L8 j% }( t% X8 _' c

& ?/ S0 G" O% y# P0 Q 我门可以看到面上的光子量和细致程度! A, ?9 M" F- x6 E8 j0 S
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的% y4 d" @* f) R# E' K
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的4 A; x9 T* R$ G; i- w4 j/ \8 Q

/ c( T3 O: J2 I  n& z 以这四个试图为例
# l* e& m& V! U+ }8 X% t( N2 _ 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
1 z# R% R) P" ]0 r  z 渲染完成后 我们看看
- @4 w: _: B# @: X0 z' {
7 R0 T1 v+ M. ]$ s$ q% w7 W6 ]% E6 M2 y2 u9 e, F+ u  I( x

* v5 @  ]9 `0 h" `1 V 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
: u  R+ Z) N9 L$ v9 T. Z( X
6 C5 W) ^6 S8 E5 V" [) Z 之后 跳回我们的模型5 T9 Y- U$ w; c* U# [( l7 g
渲染光子贴图! [7 {* ?" v4 X8 g

: h9 @* Q* y1 ?1 [; k, d3 z 模式改为 从文件& R) r2 Y) G( q: _; U# }3 t! |- f. _
调用存好的光子贴图
# P1 }: B' F( [; r4 i) j4 A" V! V 下面就可以设置 批处理渲染 面板了4 Z% Y. g( x# }
首先 添加所要渲染的所有摄像机2 L7 B9 Q" R8 c9 q1 g

5 G7 h) @! y5 O$ n % q6 I0 Q, @: o5 w1 l) P4 \3 G% ~; |
设置路径及其分辨率级别( \9 L: F( m: [
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
+ @* \# B7 H" }% t# O, o2 W. d' V7 s, e( a
设置完毕就可以进入渲染了0 A( |, `. @5 F7 S2 j
  h2 x1 |; @% M
看吧
' g& g4 b% Q# U0 L( g1 a* U 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
  s: X* z) ?* U- \8 u 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
" T2 U/ D9 Q- O6 S9 F6 V. ` ; y, P- M; E3 {" L0 j

& g# _3 p4 B0 G, x" a' Z% Y
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