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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。1 A  e: V3 n, `, c9 Z
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
) F8 Q# {, g) M7 @% B! P 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能& A& y8 Q' d2 L+ Z

; l( s( m* B3 ^ 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,0 j$ B* s* P" B8 f& `' ~$ x' m8 U
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。/ h$ n  B6 T, w7 A; C

: p" @/ ^; N4 d 下面我们分析设置
* j+ I5 p. y6 L7 g+ @. N/ M 最重要的地方就是光子贴图的问题! }9 u) B! u5 T% f! T  y
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。6 R- {: D6 Z* Y4 v7 k  ]
那么我们怎么解决这个问题呢?
1 K! l7 [' i4 Z. U; Y 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
: l! b% d/ b  T! e
. g/ k: A2 v8 r1 p' G/ a4 g 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)7 _( \; `' m4 t
* t0 j/ P/ m6 ~8 D! g
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释9 z, r5 K1 Y) ^- G

4 L8 s+ N" C) N, L 单帧, j$ C! u. `' h0 @" s) t

; v  u8 B" H' V 多帧增强3 h/ V! D9 m( M. G1 j
& `# E: C$ h! X2 y/ X2 I1 R
文件
/ a. A$ m+ z  N3 ?: b2 I$ @" i) f& @. u/ k& t( X' h
添加到当前贴图8 ^4 @$ ^  H" s  f, d" q/ j6 g) l

# K! d* v! t4 C  q- [5 n; z) G 增量添加到当前贴图  w4 Y4 o# P  v) c# I3 }

8 A  A" K4 ?; q: |4 w0 w 块模式
5 s- C0 V; t% d) t, \) ?% m
! c, x2 f4 T& r5 g$ I 在这里我门分析所有的方法3 o' K5 ?# o0 _4 j
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
( ]7 |0 U% |1 G% B
2 n! u, p. G- p! ~. }0 {1 Y 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”1 H' Y  m8 O0 }  r4 ?
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式6 q2 X0 E: |7 K6 {- _0 k# P! `( R
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
* Q- H3 V: E0 P8 s& o3 l 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的) d# X/ I, P! w# e
效果如下图
) k" P. N8 f3 z/ `
0 p7 J) H+ H$ w+ j 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果; {0 l3 c! `& y1 \$ ~9 W" i

, N; B* `! @* A0 h* w6 G 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了# V' y% h+ l" ]7 ]6 r' U3 d) @8 O; X
其实这个就是我们要要的效果. `1 H, f; {8 e7 K( s7 P: R
为什么这么说呢
) {) X, x% k' m( D * h9 r! B% P9 W0 v8 h; }
( {! C0 {0 W5 l6 F
拿一个简单例子来说
- {- B9 Z  X, x' ?
% j7 M0 ?& r9 o 场景, E3 B. {6 D3 d# Z- l4 @
( I2 [( |4 x) R+ |
渲染出来的光子贴图3 `4 z8 s" F, s: L% R- a

; A. ~/ C' c  S1 P& D# s; w 我门可以看到面上的光子量和细致程度
4 d; S1 B5 G8 S3 ?0 e2 T 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
3 n5 L: q3 k0 C$ E' ~" F0 D 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
2 U! O# u- j! }' X+ N0 p; k! x: \( G- _7 w0 C6 y: [
以这四个试图为例
3 ?+ S' L5 v6 w" p" _8 ~ 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
, @$ b9 Q& u3 F! |3 P 渲染完成后 我们看看' R) f/ V& U+ P$ H! `8 |! l
$ x9 S* Z! T3 `3 n
) L: A2 q2 |- Z' ]5 f- _- [
: ~" X/ [( t" f+ Z/ A
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
$ t2 m- s% {9 \2 x ; w) |0 B  P' K2 N  A
之后 跳回我们的模型
) |- Y$ ]6 X( T- i$ W" r3 d1 R' | 渲染光子贴图
! q( l. w, l( p  O/ H$ S! N 3 L& v5 u# E- t/ H
模式改为 从文件
! ?, V8 r: n6 c5 X& e 调用存好的光子贴图: w) o  Z9 H: l8 l
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
; O. {* d+ n* r& o8 Q% P5 Z 首先 添加所要渲染的所有摄像机  P- z5 L! d% Z! {. y/ H
' {+ D6 O2 H! |5 {1 F

" ^- v9 v; w. U3 k! w 设置路径及其分辨率级别( u" a' i. N0 h; m0 O1 Q
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比$ f6 l! \7 r+ ]3 B3 ?; T) z
( Q- }+ ?, H3 M) F* Q' l1 L
设置完毕就可以进入渲染了
8 v7 m" I- m% r' n$ ?! P: S8 m1 I3 k9 t) B- I- P
看吧
' V7 w, G7 E4 |) \" ~ 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来% ~2 s2 q: m" Z8 M) F
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
% q+ h4 Z! W( n4 S8 O+ T- n% { 0 L' P/ T4 @: Q/ i$ |0 c2 B+ S4 _
( K+ w$ }" G8 x! A" I
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