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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
$ E0 F, ]5 E+ E* F* Q; H 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
- N( Q) s+ t8 d2 Z4 p; f+ C3 H- d: l+ L/ } 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能3 X  W/ C! c/ @% o2 J+ W+ S

/ N/ u$ ]+ @. Q7 G7 j' ] 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
! ~0 g# r3 v1 Z8 j9 w! m 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
4 y" v$ i7 c2 H
6 V+ S4 B! I$ \! _5 Q* X 下面我们分析设置/ n6 f* v0 j+ d4 g
最重要的地方就是光子贴图的问题2 |* F! ?* q# t$ ]# j( W. A; E
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
- u" Y4 u0 @: o( V. ] 那么我们怎么解决这个问题呢?5 }2 p% i' e8 l/ `- X( z
其实vray早就为我们住备好了这个功能。0 q5 T/ v( H+ [. b0 @2 e9 Y
  K4 J: v0 N) [9 f6 O% Y1 Q
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
2 |+ \" B" ~- d$ j4 T# \2 o: [- |$ @2 c2 y( I+ _
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
: ~  h4 Q) R5 E3 K+ I4 x
& y. S) Q! b2 o1 _) d 单帧& i5 P+ @5 c; f" [3 m- H$ I
) S3 B( l1 {0 S3 B  P
多帧增强
$ `; Z" h' \2 ?7 o% w
4 i+ q4 ^" a* Y3 v# w$ y7 s 文件
% ]' i& x! g5 J* \& o+ T, \8 R" R( e0 M
添加到当前贴图4 t& @5 [( Y9 W' ~- v, v; l
& O$ h- _& [8 d& E  x" _3 I
增量添加到当前贴图8 A* T$ n2 J3 ?) Q. i0 j
0 f. e  [% L) _
块模式0 E. }/ r. G% M, O, N
' L* b3 E+ o0 V; c5 w0 H1 b
在这里我门分析所有的方法+ [) x# q# H' X  k7 ~3 O- a
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式, ^1 Y, X- O# [

* p# k  O% l9 G$ Q/ z" x  g 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
6 s# j4 L, z9 L3 u8 j, H 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式4 S. v2 D! M9 |& H( F, x7 }
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
8 M/ C4 b$ j7 o" e+ l 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的6 V3 L0 }- E& k1 _& g1 ~
效果如下图
: S; R# ?! D# D2 y# T
. g: N" U' |- O) M 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果  n- G9 z. C8 L% n

- M# R7 A1 T" H# y( s8 W 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
% B# J' y6 u$ d1 V+ @( ` 其实这个就是我们要要的效果  x7 k1 a3 A  H1 t  Q8 Y
为什么这么说呢
& t7 i4 o: N: Y/ E- e5 T # N& r8 F2 l1 N

# K% h" Y# h* W7 C 拿一个简单例子来说  g1 G. R/ ?; w1 B7 z
( p5 Y! V/ r1 l  O
场景
6 n4 v2 `  W( Z! f+ B
- H, M* U4 K* U' P! [! K 渲染出来的光子贴图: _$ |# v5 ?1 w

! P$ r- Z8 ~0 c8 x0 { 我门可以看到面上的光子量和细致程度5 d# ]; Y9 a8 s& e- p6 e
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
8 u: v  l( t5 I" T5 J, \$ K 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的; a, ~* K2 S9 u- s3 x- R
% j( g, p( Z- z, W5 L
以这四个试图为例% }7 O( M# {9 k( u9 P
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染) A* \. D; j  F6 W
渲染完成后 我们看看
) m+ F5 B9 j2 ^
6 E' R* q! {" U! U6 c. \; Y& B( n. t" q0 ]

1 v! a* [+ F8 _ 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
) ^5 J. _5 J' s/ Y
$ m8 P% c1 J8 V 之后 跳回我们的模型/ b) K* v0 r, U# Z9 d
渲染光子贴图
0 {9 D) G0 c3 V * S+ S# d5 S/ a; T3 H  ^' d
模式改为 从文件
3 D& k& G* Q7 I) _ 调用存好的光子贴图
1 @7 q4 n, b( d/ n; g. m# p: V 下面就可以设置 批处理渲染 面板了/ _2 H0 h: y7 @9 J& Q
首先 添加所要渲染的所有摄像机, d- V" w% E; ^% {
6 [. z- N, U2 q( b

$ B  f# o3 d; o$ t; D- [ 设置路径及其分辨率级别
0 d* o8 s% \+ z$ @: z% Q3 g 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比4 O$ a) g9 ~; {5 @0 \# K' ^

2 K% s( Y- {" a: B) w 设置完毕就可以进入渲染了# ?+ _, s2 {& a! M: d1 K1 r

+ }+ M9 V+ X" w) j 看吧
1 z6 t& w; k( c% x* ]+ g/ X 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
7 ]5 ~5 p) Q; n: r5 }3 P( g 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
9 q( M( ]3 f. w: y
. `' I* q5 e5 C
& q* o4 c5 ^4 x  j6 S' R
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