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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天& M6 x4 w- m& W3 }
终于有时间写点东西了!9 F/ M& Q: F* l/ a$ @
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!. O* j6 i! o. t; B; c! }+ D* X3 V- \, r
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!  K$ b$ w% q) z8 p- \5 T
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!) i+ m8 L" ^; F
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ C* \. |4 c$ o( N5 b4 S; `
基本材质扩展
9 @- z2 ]' b# ?$ c 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。7 R8 Y0 Y/ r) W  R
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
7 ]; k' F+ W. f) I3 a 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。+ t3 n  q0 }& B8 k$ v% V
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。4 Q" W9 l6 u- V1 a0 ~7 f9 Q
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
) s, w9 t  b! u* T( M' [1 t1 k 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
( T* K0 F3 i' J6 C% K 凸凹:凸凹通道
0 K+ i. P+ f9 E6 F) D 置换:置换通道- I) L3 }3 L$ y  q4 s8 {/ o3 h2 `% }

8 u! I4 y# I5 r ! v+ }+ a; L) ^& o% Q0 o8 n
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 M5 S  i- N7 z8 b 绘制控制( S# o, h5 {& X6 w1 |8 y( p* j
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
4 m# c% i5 n% X- j 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
5 l; K& c3 V1 S1 m# G& b 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。' B% ?( |7 F2 P% f" ^
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。  Z( ~7 I( w1 |* y  ], N# u
$ t8 O1 [% g7 p0 X7 i

' y6 N5 Y3 }1 `  T, g1 [1 _--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
1 e6 R* L/ ?% }# O1 L" B墨水控制$ z$ b' [+ E  _6 H9 d0 @7 W
墨水:墨水控制总开关。
: V3 \6 q- J* v6 H5 W. L 墨水质量:墨水细致级别。
- B( P6 B8 @: i9 O$ B 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
6 z. Z# S1 J# K5 _  V9 R- G7 X 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。2 j* N4 I: I0 G2 C# l; u% {
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
1 I; v8 F( A- T 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
8 S+ j( }& C6 v 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
( h' z9 f" ^2 {7 v8 j0 z: i/ P* E 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。! O' T% z, j6 c6 p) ~
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。6 [* J+ j' X1 W4 z
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。' h, e: C0 F+ G" y" s
' P  }( t/ P' v  b5 K

" g: j. Y4 S& a- V) r5 d--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( Z* |( b2 O( X0 J! R1 H: V% A5 v

+ p8 _# f2 [0 z5 R- D4 p2 E% y6 g( d$ W' p7 B

2 p! ?% k2 A- s  ~5 Z5 { 1 j3 _1 f. s) H* _3 N  f9 \
Vray的卡通材质很简单
5 B: M" Z8 X- C5 @. M" w4 Z+ Z/ ] 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
$ p, B7 s# q' T3 v7 Z5 ]" l 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。7 |! h0 J5 k2 |: k4 c7 F* [
卡通参数1 k% M; [; r) {2 ]! `3 {
基本参数
4 Z, i: z0 p; `$ \) p 线颜色:外框颜色更改。4 x$ \% c$ v6 D) U* f. I* e; M$ `
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)0 m2 `) Q0 U9 Z. h! E0 n
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
% c" d! `5 _. `! U; G 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。2 W3 ?* W$ A' l
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
7 X( n$ ^: [' N) e" J; W; z 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
7 S2 W1 _2 {0 |$ w  q6 A7 } 贴图
; h  s# H8 y' W% V( q7 Q3 y- r, V7 R 颜色:线的贴图。# B# ]9 {" ~& k3 ]; p
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
+ i/ g1 u/ z/ g" ?; l4 u 失真:线的失真程度贴图。
' B, S0 N& U/ F 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。& W" a/ X: v; u7 s1 _/ }

- j# d* u4 R5 x0 O$ H% R3 {5 ]# Y+ |2 W0 J* g
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果): [9 p% V6 s1 ?/ y( {+ e; c9 n8 b
(完ing)
, L1 c4 x; w" \1 @# R& Yhttp://www.cncml.com ' W- P8 ^' ~) o( z3 S
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* l* g% M9 B1 f
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