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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天/ I' }4 T- {8 \4 \  p0 K# x$ s( A
终于有时间写点东西了!" N6 t9 l7 J, t1 \9 }5 z& H2 B
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!: p7 V; U, \2 ?) R  j
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
: u* i" L, ^% O2 ^, ] MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!6 z) E/ W; J6 h  z2 K; g
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
( `+ V3 Z" i- a9 {+ M 基本材质扩展$ z" T4 X+ l, F& \; A; m7 x
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。8 k5 @* }; S0 ^' @+ }& @7 s
面贴图:以对象的面为单位进行调用。6 v7 T: y2 ^4 s- I
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。/ f7 L6 k) O& k1 i6 V
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。# F. D6 n/ u* ~4 z* i: G( k4 l
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。- E1 s! _5 V! B; _- X5 Q$ _
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。: G; X  L8 F1 e
凸凹:凸凹通道
( H! }, m# |6 L0 r 置换:置换通道
; m% {& l" F' u
2 z' @7 y' M" x0 n0 @7 e2 @ & x6 C6 e% Y. \$ q, v
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 w% H7 a" k  \/ C7 E9 B
绘制控制
/ H& t9 W/ J6 ^) r 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。" Y. u# q5 }! r5 G+ G& m
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。8 q4 Q+ Q5 P# Y" W" X: b; ~3 b& s1 N
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
, \" ]# V0 e$ ^8 |. X" T 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。) I; I3 Z; A* Y% J

7 `7 D; u# [! n$ U: K. S. Y . R& J2 D3 U  c/ L1 W0 K! Y" t3 p
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- H$ `6 I% a9 M" i/ }3 u墨水控制. a. A, X- H+ t  I
墨水:墨水控制总开关。
$ |8 p  {) E  D3 F# P* w  C 墨水质量:墨水细致级别。
( m& V- i* B$ e 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
) e* F' U. L; q! ^ 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。4 |2 H5 x& t( b- o: p
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。  t" [* e0 `; s1 i& ]3 U, ~) g
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
' F3 E4 y7 t) f, ]/ P" M4 ?2 P 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
5 p$ \6 c) v& M' i% S 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
" g# }! }% }/ G* O4 b7 P9 x3 W. e5 O 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。1 W% y2 n* B+ S* z, v
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。' [8 e# |! Z9 S- P0 w" O
, t9 [, |2 o$ T( Y- C

4 R, z2 y" D. Z; z--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; O+ ~1 S! m1 f3 |
+ g2 v) C# d& `+ T" |: a, Q
9 e# m" b9 v; c( p

8 H: R) D4 O3 I- M$ u
% O7 T( o/ a+ r; l- F% E% \8 n+ L Vray的卡通材质很简单
$ g1 M9 J& V6 M8 q6 P 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
  V5 M; I5 b  ~ 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。  C0 T' o2 ?6 Q) w: F" J. ~
卡通参数2 `* m' ^' x2 U) f/ Q3 g4 K
基本参数: S# {& M% E9 Q$ O1 U7 a
线颜色:外框颜色更改。6 b# ^- h: s7 m8 r" W$ P2 T
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)! y0 n% p) j4 G
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( ]  I1 ^4 I- N7 ~7 e, H 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
+ Y2 [% ], L4 T4 A4 E/ H8 x 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
" \+ M5 b: N( g" U9 i1 R( X1 x 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
9 d$ T* }1 G7 ~4 M2 L3 \; Y 贴图6 w, c. f1 k! {0 ^
颜色:线的贴图。. z; X7 T0 e8 P3 c; a% V
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。4 C- P) g0 P0 r7 C* a& u+ ]# n
失真:线的失真程度贴图。
$ X4 Z3 e4 E! V9 q% g/ C% D; H 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
' V2 }& B9 Y% k- R
) s2 s% N/ g9 X6 h& ~
7 ^: V1 q( ~% x7 B借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)$ Z7 c. x& R/ W0 {6 L4 C% Z
(完ing)
* O  s8 K0 _% |http://www.cncml.com
$ V+ a2 n1 T5 t  H1 s. M! V--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ f; @, ]3 O" y9 c: u
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