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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天6 w4 D4 ]: }. Z& i6 @
终于有时间写点东西了!/ P! Z  ^$ d2 H! \  ~( c
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!  F/ m/ V) }. z
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
) i8 X0 C& A4 n; \* B( T MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
  B' c- w2 ?6 Y! D --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
( r* O# `* ^; J, y 基本材质扩展
9 n4 g( ^7 f& h 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
; P7 q% i) D4 K6 {! L( [0 A 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
9 d, E2 _2 g$ J- W5 A 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。" p0 ^  Z& h# _7 v+ k
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
: x/ F' ~/ J9 } 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
+ ?$ V( _- _$ q3 G, J/ W 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。7 S9 h# p- b) ^4 [: m. }) v
凸凹:凸凹通道2 N% G6 A3 ^7 W1 O+ w& C7 V: V# \
置换:置换通道0 ^: }# c' B. p, ^
6 K( ^& A; x7 v3 D' X' N

4 a7 Y( z5 z( ?: f. p- |8 H$ ] --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺  u) B8 a5 }7 T" A! t
绘制控制
/ `! v# p- N7 b% \2 O 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。- R: k6 i8 y0 a/ G+ a1 G" S
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
; c- B& q, o4 O6 Q+ u* I 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。7 T% e; A" j0 \8 s. x+ M
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。0 x/ T. ^. G( F" f# A
0 k/ q% d" x2 A  \# e& _" T0 \
$ j0 }. W5 i( e7 ], E2 m
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% z1 X4 O+ o2 h' ]
墨水控制
" Z% p  a9 J2 ^& Z4 e0 _ 墨水:墨水控制总开关。
- p5 m! y; l$ { 墨水质量:墨水细致级别。
' u; e  C/ ]  x 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
% V0 Z  J7 d* R0 ~/ P 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。$ H8 p! v' J& b- \% h
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。: L# t1 O; c5 X3 t$ W' D" J
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
2 K- m: o7 u4 c4 l# h  u* a 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。7 W) y# I' |, T# n
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
3 _8 A" X. x/ E# E! W' y: i# c 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。7 k  g2 C; I4 O3 g# Y3 r5 A
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。* O4 }. K; P6 k# {. e# O
; E8 B3 Q' o) R- p: O

& L: C3 r5 ]! H8 T--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺! N' ?% h: H+ E6 y4 Z
; \* Q3 C$ S% a

4 c8 d+ F9 E5 H" v: _. S
5 L2 D' @. E, L7 t( H2 n % ?- l% j9 o& t! J+ [. M( D
Vray的卡通材质很简单
- h2 R% k, G8 o" f1 v" ~; Q 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。( `8 G* }. V# N! k
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。% y4 K/ Z, R2 _7 Y: O3 d
卡通参数
0 O( U, j+ N* e; J6 H/ d2 A 基本参数
2 _$ A0 j$ Z/ G% m) \! g! T& d* V, Y 线颜色:外框颜色更改。
# D# S/ d. K: }! h 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
/ _' y# G* f# t7 C 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( v, X# M9 h8 |+ |) ~ 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。2 o2 M8 f& K$ n6 c" n
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
1 Z8 m9 v; Q, q4 J- \. c; R 轨迹便宜:自己想已经很明白了。* ?. D% u( {/ m) G8 i+ r
贴图
7 P& }0 h/ o0 K6 u4 w: \ 颜色:线的贴图。
* R6 q8 o0 _' @8 g 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。6 m) j& }5 B! h$ n
失真:线的失真程度贴图。! O8 M1 M! ~& z  Y
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
+ _8 y# a' w# G6 y4 I  D% V ( z# C. k% O/ a, b3 Y$ f

/ K  a9 J3 `& Q借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
/ b) n( ^9 u3 f! k: U8 v" f$ I (完ing)
) U$ T) j: T9 ?9 `4 K: U) ^* Xhttp://www.cncml.com 4 k' y) C; i# {+ |* ~* r
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* T! Q2 u& z/ g* ^8 P/ L
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