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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天" a$ ~, e- `6 r
终于有时间写点东西了!" _. Q* f9 ]0 P2 h
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
5 L  ^3 ?# y7 e& b. W ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!  V) V. r% K9 q3 G. w) C. u
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
# K* o: f. C: K, O% \ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 f4 q9 Z% [( e9 H, L( t" X' S 基本材质扩展8 Q1 v. ~7 K+ J$ x
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。8 f: x1 J- K, v2 ]" {, r( O8 a& H
面贴图:以对象的面为单位进行调用。+ h8 Z5 z" b, \& q5 {
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
" T, x" }& f6 t/ @8 u* ^: q  z 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。% U3 {) N4 q2 u
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
1 U# }+ N3 c1 } 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。' k3 w' t7 `& U1 n( u
凸凹:凸凹通道
$ ?. j) \# ?5 a6 B) k 置换:置换通道" R* N9 r4 x7 B( @
% h1 R; E& r& E0 n1 J! O

1 I" Y2 g$ j7 v' O --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* ?( z: x, N3 j  F. D
绘制控制9 ~0 R: h0 w" M0 x
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。5 E( I# v( i; n8 k( ?- m0 \7 u
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
/ g! {( b; e5 O2 O  U 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
) T1 v  J3 Y) h3 _3 \ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。# m9 q7 E) ?8 [3 q: b9 q/ n
8 j' ^& q* L% y2 X& T5 S

  L5 `1 {# K8 m--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" S  q* P- z! u9 d1 [3 y' D' v
墨水控制
; T3 }" O5 Z( H  m+ z! u0 c6 S 墨水:墨水控制总开关。
6 i) M8 A. ?) @( i) W4 i5 k. O& v1 W 墨水质量:墨水细致级别。
. C) B6 x6 o6 @$ K& H) I 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
! M) B6 I, B- A( D' V/ c 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
% j; k3 v/ W0 t3 g' H$ O2 V$ h# J 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。5 l5 ?8 f+ l5 |* ]" J
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。1 \4 ?: j' f5 R, B; U6 U0 u' W
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。4 @; l- K, H( }9 r; M
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
' K7 Y5 R* X6 C7 H* U" g; F 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。( U) ~# M1 B  f+ w
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
0 a, E- G' V8 o$ {) q $ c9 ]$ w  }0 l

& z0 B$ z- K2 t! d5 E& z* ]* O2 E--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 U7 [0 c3 q7 j/ p8 p: ~( C* Z. }5 H, d
' ^' R( `- F' q9 y1 K

* K% y, k* ~" n: N& z9 e
: F+ U% ~' b) d! Z8 L9 I Vray的卡通材质很简单
9 T) h% _  {8 v 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。* N! T7 i7 I% V! h4 Z2 {
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。, P6 z1 v# j3 p2 T( R! a
卡通参数+ v" i" _: Z) G! c( M) t9 {% J8 O
基本参数
) b9 o: h% {$ s( j8 N 线颜色:外框颜色更改。
$ `* \$ K) J# ]  ?) Y2 ~" N; b 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
) s  ^- r  s- X, k7 B7 U! f* X 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
/ {# f1 }0 J, b) t% X 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
, X* d/ [$ K% U! j, R+ L 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
' h3 ^9 @* ]9 e 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
9 u  {+ h0 h# z: E, u( L" T 贴图) G# ]2 ]8 F3 v# f  D; X/ _
颜色:线的贴图。
5 v; e1 d. z0 y3 J9 k8 i$ R 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。9 @* g$ L- L" Z: {# G
失真:线的失真程度贴图。4 x; Z/ D$ y" @9 u8 Y3 W: g+ i
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
) v# q3 }& {' b' E' n ' |( m% J$ J# y8 ]/ _0 s
: t# C  S5 ^. d0 O: g7 y
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)% b! @8 p. B9 R" U8 Z
(完ing)$ j/ G5 X5 c6 b
http://www.cncml.com 5 _1 v( S! q4 G5 h
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# j" {  G1 m: z" I- b" a5 ~
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