您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 15947|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
8 w6 F# D9 s; l4 y$ ?) U 终于有时间写点东西了!: \& ]5 x5 w. F1 a; ?  I
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!. h. B+ u  e  @* A# ^* |- K
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
6 ]. N, c% Q: \" K' E MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
" ?6 b& f! u6 L) O' ? --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ \/ J$ ?6 O0 A. x0 [3 {
基本材质扩展* E) r  b3 f$ J. o. |1 N: O( ~
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
% a2 [9 Y! S* o$ ?. H& q  _ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。: o7 W( H3 {' x) a) U
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
; \% u# Y8 S8 K# a9 c5 _ 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
& T3 b& q% X, i5 k/ t 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。! E: k. _$ m# r8 @. S7 D
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。3 P: L- O7 b1 }- w5 _& x! v/ J& ^
凸凹:凸凹通道  J/ g: v- S1 ~* v! q* r
置换:置换通道
. P4 m4 B* ]" S- C3 J7 G! N2 u. m# e5 u" V
  D5 Z# K3 C) _1 d/ t7 a
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) s1 z1 Z$ C, d$ S9 v 绘制控制+ F( ^4 @9 r0 B: C$ u( F) V
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。. ]7 Q6 U- F' i3 D/ ]  r" I" M; N- i
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
$ l0 f# `+ H1 T& g) C( K$ V; S/ r 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
2 d! w5 ^0 d  u" ^5 I 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。8 B! t* ?. g( n/ G1 O5 Z. k3 ?

6 q  n1 p) n/ Z% D# p& H& `. M
" Z4 O: Q4 T# D7 ~. C--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 H" f( O0 [" r' m4 a- C$ j# ^; p墨水控制
+ O: M4 g8 b# R" q# R& }) I 墨水:墨水控制总开关。
% \  g0 @1 b& W+ ]9 r 墨水质量:墨水细致级别。1 a' L5 x; J" i& x/ ^# s
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
' m+ ?9 I+ n0 s- m3 `8 m 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。* F* u& f& ]" d! a& s
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。' r$ n: y5 E5 P1 \
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。4 f( [& o  z- m; v5 X) t3 B
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。3 s) W9 h# O# s$ O
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
* x, |; C7 h7 Z5 ? 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
3 p: G8 ?- @4 @) w 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。; p# f8 j! D& }  f
  f) p; }% J$ w

: ?6 D' x0 K7 s- s. z--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 e3 G" c. h6 w0 t6 k+ L/ G; C3 c* E. u& u/ t8 q  d

* W' F4 a. B4 D% H- _% Q
% n; `7 {4 j8 @( \: F- h7 d) j+ I
: [, v7 w0 D' s. @# q Vray的卡通材质很简单
/ x! Y# o: T6 A2 F. C) @; ^8 J 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。$ ]% N+ L  O2 X) ~/ D2 M; n8 I
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
8 Q/ K+ }" l- ~1 g# i* T; a6 u 卡通参数  m  M6 x9 m7 V
基本参数
$ \( {/ q6 V$ _" |. J3 i 线颜色:外框颜色更改。" S4 o+ `0 v  r1 ~5 w+ r6 S
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)5 E$ q2 X8 A, W# K
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
9 w. O7 z" T' G1 Y. t9 p& o 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
. t$ T* T; P% [2 r 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
( i# d! O" S* c, L 轨迹便宜:自己想已经很明白了。3 i# P' D0 Y* a) m
贴图% ]+ Q7 ^4 K" G/ ?! o0 ^7 z( y8 l  ^
颜色:线的贴图。
9 S! t$ l5 o# P3 k0 |* i: Q& X3 o 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。4 Y. m& l/ \, \( _
失真:线的失真程度贴图。3 @, L6 v* ?0 {& Z& T) e& k6 t7 p* ?
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
0 j5 @7 [: g( Z- G9 C % e+ [* }! g1 [, X3 D1 E! T
. c2 j' `3 l6 w* w) g. V
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
: ?2 W, e/ J2 m. |+ U  J: h (完ing)% |. X9 B2 ^/ G1 j( @0 K
http://www.cncml.com
; @0 l9 E% L' [9 _; R--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' W. V5 j" A- `& @8 Z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-5-5 22:54 , Processed in 0.140594 second(s), 21 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!