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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天- j  l! _& W+ ]7 ]
终于有时间写点东西了!3 L& t  n* R5 n3 @9 J) |
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!1 ~8 O" T. q! R' r+ F$ ~
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
! y; W0 w( k" g. w# P) R6 B9 G MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
9 z; {! h4 s. g4 Y6 j1 z --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ |  A# m  C& U: l9 q
基本材质扩展7 ]( m/ @( o& \
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。# J" u6 Q/ I" V$ c  r
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
) y- T; x3 i" ? 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
7 d; s. s5 z' g0 w- `' e 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
+ R/ |0 R4 {# r5 U$ {) _ 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。/ B, z4 ~! E4 |$ q6 `5 y9 T, A- G
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。8 h/ s* O8 t# _8 y5 i6 t
凸凹:凸凹通道
; o! `5 O) v' N7 Q9 v2 m; ? 置换:置换通道% s% l  ]( V) u# c* M) }
3 Y2 d& a1 a% a3 @7 B
  t. E( y% p: U$ I/ }
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 y; \8 p* C& f) u 绘制控制5 E5 [: B+ S) L1 G
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
. y2 m! T9 T+ \6 i. h3 y 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。3 v; d- h8 I6 D( v6 d* M4 A
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
2 A6 j4 R% R) g* F/ A  B 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。5 k& K9 p, r. O. |8 [

) a1 v6 A% u( q1 {9 ~: O
, G0 Y  U# x& t5 X; N5 S* l! q--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% D: _/ k& ^! @墨水控制! j3 t$ {! ~# ^4 Y; N
墨水:墨水控制总开关。
' ~2 z  P/ J8 w8 d. x 墨水质量:墨水细致级别。
- L% D5 L" H% f: q$ t7 S 墨水宽度:设置卡通线的宽度。* d1 \: j* p, }3 L1 c+ A
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
, V7 {! a8 Y$ `* I 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
0 }/ ]4 Z' t( E) T! K 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。- O; T3 g; `9 o# f/ a7 J3 s# j# _" S2 e
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。& l9 ^, `3 _* z9 r% A: K8 [# X
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
$ H2 `+ ]) f1 t 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。+ z; j2 [% {( @" E7 D, P7 f. e3 G
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。4 H9 m) Z, e1 x% R
( c5 ?9 _# m  E7 U3 [9 l
) U2 K9 ~- x' a+ q* ^+ A
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% K* N* s+ u' F  \1 i6 H! w
& R4 l- |$ {% A: w& O! |

6 P* [  I7 ]2 ?$ l1 x9 e* o' Z
3 m. a# X% l6 x, w+ E+ J % h% l* {1 y( |. K' x+ W
Vray的卡通材质很简单
9 M- T! Q* l  Z# e 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
/ {$ v: @; e$ o 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
3 ?9 `$ k0 @0 F: w 卡通参数& V  Z# C; J8 K9 f
基本参数% D3 S% b. p2 z! ^6 Q, p
线颜色:外框颜色更改。, L, O" T6 L) h8 [* R( p# {
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
# |2 V. E! x" R0 o# X 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
( ?# ~5 t: `1 _$ G+ |% a" } 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。& T) K' G3 q; A
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
2 n3 e0 E9 r  S 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
. A" J+ N2 f9 _4 B7 z 贴图
: X' E. Y  G  S8 w( o+ ] 颜色:线的贴图。
! [+ `$ P. R  @ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
/ T* a8 f9 N! X* S# D 失真:线的失真程度贴图。* ~$ O' y: H0 C
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
6 a1 k: Y4 O9 W5 d" Z  ^" [
3 a+ X* M5 B7 c% M0 D1 Q4 p) n
1 k, \/ [2 M: x. Z借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)1 U  K% |4 j; Q9 z5 o
(完ing)6 o3 e6 N# C2 R& j0 @: o8 m
http://www.cncml.com
7 k2 U/ m0 @, n--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 r& m" D8 q# w% L
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